martes, 29 de julio de 2014

Me voy a granada! a las JLA!

Efectivamente.

Esta noche salimos para allí a disfrutar de estas jornadas a las que no he podido ir en los últimos... 4 años aproximadamente.

La próxima vez que pueda ir seguramente sea dentro de otros 4 o 5 años...

Espero aprovecharlas a tope!!!

Por cierto estaré dirigiendo partidas de CDB-Engine :)

viernes, 25 de julio de 2014

Reseña fotográfica: Hispania

Hola a todos! El otro dia me llego un paquete con cosas para sortear por parte de demonio sonriente y no me he podido resistir a ojear este manual. Os hago una breve reseña fotográfica por que la verdad que esta chulísimo. Me encantaria verlo para el engine.
Mitica comparativa de tamaño



Este nombre me suena...Ademas vive cerca de mi casa...sospecho...

¡Toma lista de consules!
Ejemplar firmado y numerado

Unas ilustraciones que a mi personalmente me encantan con una maquetacion sencilla y agradable de leer.
  Cuando estén a la venta me haré con uno propio y le dedicare una reseña mas detenida ya que el juego lo merece y no quiero manosear algo que se va a sortear.

jueves, 24 de julio de 2014

Receta: Poción de creatividad

RECETA: Poción de creatividad.


El verano es una de mis épocas preferidas del año gastronómicamente hablando (en otros ámbitos me gusta más bien poco). Uno de los principales motivos es lo que yo cariñosamente llamo “poción de creatividad” aunque no es más que conglomerado de frutas veraniegas a mí se me hace la mar de agradable.

La poción de creatividad consta principalmente de dos ingredientes base y de añadidos. Los ingredientes para mí más fundamentales son una buena raja de melón y un kiwi. Si os gustan especialmente los kiwis podéis echar más de uno pero para mi gusto luego sabe demasiado ácido.

Las frutas que suelo añadir a continuación son:

- 4 o 5 cerezas picota (obviamente hay que quitarle el hueso, labor durante la que acabo comiéndome la mitad de ellas por lo que siempre saco de más). Las cerezas le dan un color y sabor bastante agradable pero siempre se quedan cachitos de piel. Si os da cosita beber con tropezones mejor no las echéis.

- 1 melocotón amarillo (yo lo suelo pelar por que la piel de la cereza casi no se nota pero la del melocotón ya sí que no)

- 1 plátano maduro. Esto ya es más ocasional ya que no siempre me apetece, el plátano deja el zumo un poco “áspero” así que si vais a utilizar plátano añadir un poquito de agua.

-Como alternativa al melocotón podéis utilizar un mango. Yo lo he hecho una vez y no más. Pues aunque queda rico al final solo sabe a mango. (si lo hacéis con mango podrías intentar utilizar dos kiwis en lugar de uno para equilibrar el sabor, yo personalmente no voy a volver a usar mango)

-El zumo de una naranja queda que ni pintado para sustituir al kiwi. Si no te importa que quede un pelín ácido puedes añadirlo igualmente o en sustitución del melón.

-Cuando es temporada de fresas enseguida me olvido de las cerezas. Las fresas me encantan y hacen de esta receta un auténtico manjar.

Otras frutas que me gustaría probar:

- Pera o manzana acuosa, siempre quiero hacer la prueba pero me da miedo que luego no me guste.

- Ciruelas, arma de doble filo, están ricas pero ayudan mucho a hacer de vientre. En combinación con el resto de frutas me da miedo pasarme un día de verano intimando con el señor roca.

Una vez pelada y troceada la fruta pasar por la batidora y servir en un vaso. A continuación viene lo más divertido: ¡RECOGER! Tras recoger y limpiar ya podemos disfrutar con toda tranquilidad de un zumo que. Al menos a mí, me da la vida.

viernes, 18 de julio de 2014

Yo SI se jugar a walküre y es lo que me importa

Yo SI se jugar a Walküre y es lo que me importa.

   Es lo que me importa porque soy  yo el que va a dirigir.

   La verdad que no tenía pensado escribir este artículo si no otro más bien al estilo "Que bien ya tengo mi walküre y mola mazo". Pero ayer mientras trabajaba surgió algo en base a un artículo publicado por el bueno de pedro en el blog de la marca y en el FB.

 Sin entrar a dar más bombo a los propios comentarios en sí. Hay una serie de matices que desde aquí quiero dejar claros y si a alguien no le gusta. Que se joda, es mi Blog.

 Para empezar, el hecho de criticar que pedro no conozca en profundidad el sistema me hace pensar que es una persona que NO sabe trabajar y NO ha trabajado nunca EN EQUIPO. Cuando trabajas en equipo con alguien, tienes que confiar en su saber hacer; de la misma forma que él va a confiar en el tuyo. Puesto que al igual que pedro ha estado sumergido en la ambientación y no ha tocado el sistema, Zonk habrá estado sumergido en el sistema y no habrá tocado la ambientación.

 Se nos llena la boca criticando el exceso de sistemas de juego, y que lo más importante de un juego no es el sistema, si no la ambientación y todo lo demás. Ya que el sistema siempre se puede apañar o blablabla. Y cuando una persona reconoce haber delegado el trabajo del sistema en un COMPAÑERO DE EQUIPO surgen detractores.

Y no queda todo hay. Porque hasta cierto punto ya roza lo personal. ¿Y por qué? Muy sencillo. Como bien dije ayer en uno de los comentarios y como algunos habrán podido apreciar en el libro soy uno de los playtesters. Es decir he trabajado mucho (y digo trabajado no solo jugado) buscando fallos al sistema, jugando y re-jugando distintas situaciones con posibles variaciones para ver si mola o no-mola. Y muchas cosas más. Calcular una media total de dos a tres horas a la semana (incluyendo lectura, preparación, experimentación, búsqueda de erratas y partida). Eso desde aproximadamente agosto del año pasado. Porque para eso somos los playtester ¿NO? Y como muestra del trabajo en equipo se me ha escuchado, se ha corregido y se han variado cosas (en este caso a través de Zonk).

Ah pero claro. Que el que escribe esto es un tal Akerraren Adarrak (Gaizka Marquez para el que quiera saber más) no es Pedro el que ha buscado erratas al sistema, ha jugado.... Pues mejor. Porque a si se ha podido centrar en lo que de verdad importa. La ambientación. Y para todos aquellos que crean que lo tendría que haber el hecho el propio pedro. Pues lo siento por ellos, no ha sido así. Hemos sido los playtester.

Que para algo estamos.

(Y sí, mi ortografía es muy mala, intento corregir lo que puedo pero no tengo suficientes conocimientos como para dejarlo perfecto. Es lo que hay)

viernes, 11 de julio de 2014

WALKÜRE: Creacion de personajes paso a paso

Bueno pues, paso a paso vamos a crear un personaje para walküre. Así, sin preámbulos. Como es nuestro primer personaje no vamos a complicar las cosas gratuitamente así que haremos un personaje bastante sencillo.

Ante todo y lo primero que tenemos que elegir como en casi todos los juegos de rol es el concepto. Decidimos que queremos hacer un detective privado, al más puro estilo televisivo y le pondremos de nombre "jack" y tendrá un nivel de poder normal (página 119 del PDF).

 Como nacionalidad escogemos que va a ser francés. Y como jack no suena muy francés le cambiamos el nombre por Denis. (Escogemos nacionalidad francesa por que debido a la situación de trasfondo político creemos que en Francia a Denis no le va a faltar trabajo).
Anotamos como habilidades entrenadas las siguientes tal y como nos indican una vez sabemos que Denis es un detective de pleno siglo XXI:
Agilidad, atención, computadora, conducir vehículos (ligeros), esquivar, etiqueta, pelea, vigor y voluntad 
(Además de un conocimiento no determinado por la plantilla).

El siguiente paso a decidir son los aspectos. Como buena mezcla que funciona en la televisión escogemos los siguientes 2 aspectos: 
- El fin justifica los medios 
- Fumador empedernido

Posteriormente nos ponemos a rebuscar en las plantillas alguna que nos guste y se adapte al personaje hasta que en la página 130 del PDF encontramos la plantilla del detective. Anotamos las habilidades y su nivel en la hoja de personaje que junto a las habilidades anteriores (las entrenadas por ser del siglo XXI) pasaría a estar tal que así:

DENIS: (detective privado francés)
Aspectos:
-El fin justifica los medios
- Fumador empedernido.
Habilidades:
Agilidad 2,
Arma Corta 1,
Atención 1, 
Averiguar Intenciones 1,
Computadora 0
Conducir Vehículos (Ligeros) 1,
Conocimiento (Leyes) 0 (La plantilla no la trae y creemos que es un conocimiento adecuado para el personaje y lo elegimos)
Delito 2,
Engañar 2,
Esquivar 0
Etiqueta 0
Intimidar 0,
Pelea 1,
Sigilo 2,
Vigor 2,
Voluntad 1.

Ahora nos toca escoger uno de los talentos de la plantilla. Escogemos contactos que siempre vienen bien de cara a futuro y tras esto hacemos una resta bien sencilla.
100 PD iniciales menos los 65 PD de la plantilla nos dejan 35PD libres para lo que queramos/podamos. y empezamos enseñando cosas nuevas a Denis.
Decidimos que por su profesión tendría que tener entrenadas las siguientes habilidades:
Demoliciones, Disfraz y Sensores a 3 PD que cuesta entrenar una habilidad son 9 PD (que restados de los 35 nos dejan 26 PD libres). Ahora las habilidades de Denis estarían así:

Agilidad 2,
Arma Corta 1,
Atención 1, 
Averiguar Intenciones 1,
Computadora 0
Conducir Vehículos (Ligeros) 1,
Conocimiento (Leyes) 0 
Demoliciones 0
Disfraz 0
Engañar 2,
Esquivar 0
Etiqueta 0
Intimidar 0,
Pelea 1,
Sensores 0
Sigilo 2,
Vigor 2,
Voluntad 1.

Subir una habilidad de 0 a +1 nos cuesta 2 puntos de desarrollo. Subir una habilidad de +1 a +2 nos cuesta 4 puntos de desarrollo y una habilidad de +2 a +3 nos cuesta 6 PD.
Decidimos invertir los 26 PD restantes de la siguiente manera:
Arma Corta 1, Lo subimos a +2 (-4 PD)
Atención 1,  Lo subimos a +2 (-4 PD)
Esquivar 0 Lo subimos a +1 (-2 PD)
Etiqueta 0 Lo subimos a +2 (-6 PD, esto cuesta 2 subirlo a +1 y luego cuesta 4 subirlo a  +2)
Conocimiento (leyes) lo subimos a +2 (-6 PD al igual que la habilidad de etiqueta)
Computadora a +1 (-2 PD)
Y por último subimos Disfraz a +1 (-2 PD)

Quedando la lista de habilidades tal que así:
Agilidad 2,
Arma Corta 2,
Atención 2, 
Averiguar Intenciones 1,
Computadora 1
Conducir Vehículos (Ligeros) 1,
Conocimiento (Leyes) 2
Demoliciones 0
Disfraz 1
Engañar 2,
Esquivar 1
Etiqueta 2
Intimidar 0,
Pelea 1,
Sensores 0
Sigilo 2,
Vigor 2,
Voluntad 1.

Pero nos hemos quedado con ganas de subir la habilidad de averiguar intenciones para lo que nos hacen falta 4 PD. Decidimos buscar una limitación que nos los preste y nos decidimos por "Mal de la espalda". Denis recibió una brutal paliza cuando fue descubierto investigando cosas que no debía y le han dejado secuelas permanentes. Tras esto actualizamos la ficha:
DENIS: (detective privado francés)
Aspectos:
-El fin justifica los medios
- Fumador empedernido.
Habilidades:
Agilidad 2,
Arma Corta 2,
Atención 2, 
Averiguar Intenciones 2,
Computadora 1
Conducir Vehículos (Ligeros) 1,
Conocimiento (Leyes) 2
Demoliciones 0
Disfraz 1
Engañar 2,
Esquivar 1
Etiqueta 2
Intimidar 0,
Pelea 1,
Sensores 0
Sigilo 2,
Vigor 2,
Voluntad 1.
Talentos: 
Contactos
Limitaciones:
Mal de la espalda

Después de esto solo nos quedarían calcular los puntos de heridas y fatiga mirando las tablas de las paginas 146-147 (lo que nos da unas heridas de 6/3/2/2/1 y una fatiga de 5/2/2/1/1) Así como los AC que serían 6 (agilidad 2+ atención 2+ 2) y la iniciativa seria de +2 (agilidad 2 + atención 2 - 2) la RD contra fatiga seria 1 (vigor 2 / 2 = 1) y el movimiento seria de 2 (agilidad 2+ vigor 2 + 3 / 3 = 2.3 redondeando al entero más cercano que es 2) 


Con esto y un bizcocho Denis está listo para perseguir a los malotes (por una buena paga eso si) y en cuanto al equipo... Llorar al Director de Juego ;)

miércoles, 9 de julio de 2014

Carrusel rolero ¿Por que dirijo?

La verdad, no sabría decir.
 Al principio dirigía por necesidad y obligación (nadie mas tenia los manuales y me había costado la paga de un año comprármelos...tenia 14 años y no los quería prestar por miedo)  Luego seguí por costumbre. Ahora mismo estoy en una fase en la que solo dirijo partidas one shot ya que estoy cansado de organizar campañas, pero jugar no me llena del todo. Tendría que jugar tantas partidas a la semana como zonk para quedarme a gusto (Y todos sabemos que muy pocos privilegiados pueden hacerlo).

 En cambio dirigiendo y preparando partidas en mayor o menor medida juego cada día, ya que me paso muchos momentos del día creando, imaginando y desarrollando. Muchas cosas acaban perdidas en las montañas de papeles de casa y nunca serán jugadas o publicadas. Pero, hay están.

Soy demasiado activo y creativo como para ser jugador de "domingos" y tengo demasiado mono de partida a partida, tanto que puedo perder el interés si esta tarda en llegar (como me ha pasado con la de vampiro, desde febrero en adelante)

Supongo que es mi particular forma de paliar el "mono" o de forma similar a como dice Telmo soy master por que me encanta crear mundos, diseñar vida, y tejer historias.

Esta en mi naturaleza.


lunes, 7 de julio de 2014

Carguero espacial (cabina)


Carguero espacial

      Bueno mientras espero a mi walküre aquí os dejo el plano de la cabina de un carguero espacial bastante viejo de un NT 8. (en términos CDB). Debido a varios factores ambientales como que la nave no a sido creada por la civilización que la utiliza y mas bien a sido rescatada del abandono. He decidido habilitar las zonas alojamiento junto a la cabina y que el resto de la nave sea zona de carga o incluso zona sellada por problemas de mantenimiento (falta de iluminación, posibles fallos de soporte vital...)
 
    Sin mucha mas explicación os dejo el mapa del puente de mando y la zona de alojamiento. 

 Esta hecho con el campaing cartographer 3 (Cosmographer) que alguna que otra vez ya me lo han preguntado  :)


viernes, 4 de julio de 2014

Pinterest: Be welcome!

Buenos días a todos!
 Hoy os escribo para informaros de que e conocido la pagina Pinterest que desconocía asta ahora la verdad y me ha parecido bastante interesante. Es una especie de "Red social"-"Galeria de imagenes" donde tu añades imágenes a tu colección y a tus albums y los demás pueden hacer lo mismo. La pagina ademas afirma respetar los derechos de las susodichas imágenes y bueno. Muchas cosas mas o menos chulis que tampoco atino a explicar muy bien. 

Mi perfil lo podéis encontrar aqui y de momento ya he creado un álbum con una galería de imágenes inspiradoras para "0.5%"

la verdad que me da la sensación que voy a pasar bastante tiempo a vueltas por hay.

jueves, 3 de julio de 2014

Sobre ancianos, niños y otros colectivos


   Para los que me sigan ya sabrán que ando trabajando en varios proyectos a la vez. Uno de los cuales es 0.5%.

   La ambientación de 0.5% se desarrolla desde la caída de la civilización (una cuestión que apenas llevara unas horas) hasta 10-15 años después con toda la parafernalia apocalíptica que ello conlleva. Muchas veces me han planteado dudas como "y que pasaría con los ancianos, niños o cualquier otra persona/colectivo social con dificultades cuando las cosas empiecen a ponerse feas." planteándome el hecho de que me he olvidado de ellos. Nada mas lejos de la verdad.

El principal motivo por el que no le dedico especial atención a ciertos colectivos desfavorecidos en situaciones extremas (como un apocalipsis zombie) es que lo considero innecesario y gratuito.  (a los cuales llamare cariñosamente "Colectivos X" por que son un colectivo y por que la X es muy típica a parte de ser un genero cinematográfico de lo mas entretenido)

¡OJO!
Puedo estar extremadamente equivocado.

Pero este es mi razonamiento:
 Para mi determinar que en una situación apocalíptica las personas del colectivo X son abandonadas a su suerte (o al menos un parte de ellas) es como decir que en una situación apocalíptica la gente dejaría de lavar la ropa.  Pues habrá quien no se lave por que es un poco cerdete y habrá quien si por que le gusta la sensación de limpieza en un mundo sucio. Afirmar también que el colectivo X sera un colectivo muy protegido por sus semejantes contra las injusticias pues es una fruta del mismo árbol.




Yo personalmente prefiero dedicarle un párrafo explicando este razonamiento y que cada cual haga lo que considere adecuado en las situaciones que consideren adecuadas y otra cosa es que yo dictamine una tónica moral de convicciones totalmente generalizada. Y mas en un sistema como el CDB-engine que creo ya me ha demostrado una gran capacidad de mimetismo con cualquier situación en el que existen los aspectos que dan forma a la estructura moral y social del personaje así como unas reglas de estrés y locura donde se detallan las consecuencias psicologicas por ser abandonar a un compañero a su suerte o directamente ser responsable de la muerte de otras personas.  (Por no mencionar los puntos de destino que puedas ganar al correr riesgos ayudando a otras personas del Colectivo X por que tu personaje cree fielmente en ello).

¿Vosotros que opináis?
¿Merece la pena poner situaciones que impliquen a esos colectivos en las partidas de introducción (como pnj) o no?



miércoles, 2 de julio de 2014

Mi ultimo personaje

Por sugerencia de Verion Alendar voy a explicar como seria mi ultimo personaje.

  Supongo que nunca me haría un ultimo personaje de forma consciente, ya que nunca quiero dejar de jugar. Supongo que por estadística el juego seria fantasía medieval y en este sentido soy bastante clásico. Casi siempre suelo tirar por el mismo tipo de personaje y aunque podéis llamarme soso y aburrido la verdad es que casi no juego por lo tanto no llego a aburrirme (casi siempre dirijo, y aunque me quejo, es lo que me gusta.)

Curiosamente Verion me ha visto jugar con uno de esos personajes que tanto me gustan y con los que suelo quedarme tan encantado. Me gusta la clásica imagen de guerrero con armadura de cuero y lanza, ágil, rápido y experto cazador y recolector.

Lo que viene siendo un cazador de clan en espada negra, un montaraz en rolemaster, un explorador en la marca del este... Bueno creo que se entiende el concepto

Como rasgos de personalidad la verdad que suelo variar bastante aunque suelen ser cosas del tipo asceta, alcoholico, altruista, intolerante... En general cosas fáciles de interpretar.

Oye, yo soy del Quake 3 pero quedo que ni pintada aquí.

martes, 1 de julio de 2014

Sobre la importancia del contexto

Una reflexión al respecto.

Desde hace ya un tiempo que hay un vídeo rondando por la red. En concreto hablo de este vídeo en concreto:

https://www.youtube.com/watch?v=mhDtB0ViMXI

Veo a muchísima gente que se sorprende de lo "paranormal" del caso así como de lo impactante ect...ect... vamos de todo.

Ahora imaginemos que ese vídeo en lugar de verlo en youtube lo vemos en un capitulo de american horror history, una peli de paranormal activity... ect... Ni nos escandalizaría.

¿esta bien hecho?
Si, claro que lo esta.

¿es un suceso paranormal?
Lo paranormal es que la gente piense que por estar en youtube ya no son efectos especiales.

¿Entonces que sucede?
Muy sencillo, que esta en una plataforma cuyo contexto general desentona tanto con la escena que la gente solo ve el contexto cerrado de los vídeos de youtube y pierde de vista el contexto tecnológico global.

Es que de verdad me llama tanto tanto la atención que vallamos al cine a flipar con mechas gigantes pateando dinosaurios extraterrestres tamaño nacho vidal sabiendo perfectamente que son puros efectos especiales. Vemos a una tía rompiéndose la cara en youtube y ya pensamos en cosas sobrenaturales...

¿Soy el único al que le llama la atención?

¿Vosotros que opináis?