lunes, 30 de junio de 2014

Organizandome: El estado de mis proyectos

El estado de mis proyectos:


Bueno últimamente me he estado centrando en muchas cosas distintas y e ido dejando otras cosas de lado, cosas que tenia pensado tener acabadas para mañana. (literalmente) Pero claro me he liado...
Que si un par de módulos para walküre....
Que si toquetear el Campaing Cartographer...
Que si el dark echelons....
Total que tengo muchos frentes abiertos y si no me centro no acabo ninguno. El estado actual de los proyectos estaría mas o menos tal que así:

0,5% :

Este es el primer proyecto serio que tengo y yo creo que a estado navegando hacia buen puerto. He realizado varias partidas de playtest en jornadas y con diferentes sistemas y todas ellas han funcionado y gustado. El sistema sobre el que va a funcionar es el CDB engine, aunque no descarto ampliarlo con unas paginas extra para poder ser usado con otros sistemas (hitos y NsD20 aunque no tengo muy claro el tema de las licencias con estos sistemas ) ¿licencias? Si, por que la verdad que NOS gustaría sacarlo en formato físico. (Recibo un importante colaboración de una persona que ahora se mantiene en el anonimato porque le da pereza escribir en el blog presentándose)
Actualmente el proyecto cuenta con unas 20 paginas de ambientación detallada(incluyendo muchísimas ideas para aventuras), 5 paginas con plantillas de personaje adaptadas a la ambientación, unas nuevas reglas o consejos a la hora de comerciar, unas 5 o 6 paginas con adversarios, equipo, pnjs...en general rodaran las 40-50 paginas aproximadamente, eso si. Estamos hablando en todo momento de formato google drive, A4 , times new roman 12. A esto hay que añadirle unas cuantas correcciones y sugerencias de los “Beta-readers”. Así como el trasfondo (lo que mas me cuesta) y me gustaría incluir un mínimo de 6 aventuras. De las cuales 2 ya están sobradamente jugadas, otra esta cogiendo polvo sobre el armario y las otras tres están hay dando vueltas en mi cabeza.
Espero finalizar el proyecto con unas 80-90 paginas aproximadamente, las cuales podrían aumentar si me resulta viable introducir otros sistemas como el de hitos o el NsD20. Asi como por la maquetacion, formato ect... (recordemos que hablo en todo momento de paginas de word sin ilustraciones maquetacion ect...)
En este proyecto el único limite que me he puesto es el de hacer un producto con un contenido inspirador y jugable a la par que económico. Y por lo tanto avanza lento (y si me descentro mas todavía).


Dark echelons:

Este proyecto lo empece con mucha ilusión ya que la idea general y las aventuras me parecieron (y me parecen) geniales. Pero me he encontrado varias trabas por el camino que me han desanimado un poco de la idea que tenia inicialmente. El primero y mas importante es que no he localizado al autor y no quiero verme envuelto en un lió de bragas licencias. El que me conozca ya sabrá que no me gusta ser desconsiderado con los demás autores y creadores. (al menos de rol).
El segundo problema y no menos importante es la cantidad de cambios a realizar, cambios muy notables realmente a varios niveles. Ya que hay muchas cosas que bueno, quizás por el avance de la tecnología y por el acceso a la información gracias a la WWW pues nos damos cuenta que están un tanto obsoletos o simplemente digamos que es un producto con muchas “licencias artísticas”. Como por ejemplo mas de 3000 parsec entre varios de los sistemas mas cercanos, naves gigantescas con capacidades de carga muy bajas y otras muchas cosas con las que no me siento muy cómodo y he decido cambiar. Lo que me ha hecho pensar que si estoy cambiando un 75% del juego por que me gusta mucho un 25 % de el.
Igual es mejor dejar de preocuparme tanto, coger la idea de ese 25% y crear yo de cero el 100% inspirado por el material que me gusta. Con dos ventajas directas: La primera es que estoy creando desde cero lo que me gusta y por ende llego a la segunda. Me es mas fácil crear que adaptar. Tras esta conclusión solo me queda buscar un nombre :) pero ya tendré tiempo para ello.

Lo primero es lo primero y si no acabo una cosa me lió.

Intentare retomar mi rumbo con 0,5 % hasta acabarlo y mientras intentare no contar higos en un peral.  

Esto no quiere decir que no valla a escribir mas módulos para walküre y demás cosas. Si no que me centrare mucho mas en el otro proyecto.

martes, 24 de junio de 2014

OPINIONES!!! ¿Cual creéis que esta mejor?

  Bueno necesito opiniones,
 Cual de los siguientes mapas creéis que sirve mejor para incluir en los módulos o en un juego de rol vamos, uno visualmente es mas claro y el otro es mas "Bonito". Desde el punto de vista Artístico ambos pueden mejorarse mas.
Pero la pregunta es por el formato.
¿Que formato os parece mejor?
Vista en "Plano"

Vista "isometrica"
Como ya os digo se pueden poner mas bonitos ambos pero antes de invertir tiempo en ello me gustaría saber cual de los dos os parece mas útil.
Podéis descargar el "plano" desde aqui y el isometrico desde aqui.

Agradezco vuestra opinión :)

domingo, 22 de junio de 2014

RE-HACIENDO: DARK ECHELONS, El mapa

   Bueno iba a empezar por adaptar las aventuras. Pero me he dado cuenta que sin la ambientación para sustentarlas quedaría un poco pobre. Ya llevo unos cuantos días intentando localizar al autor (Revetllat Barba, David) pero no lo consigo.

  Así que eso quiere decir por el momento solo iré colgado cosas hechas por mi. Como por ejemplo el mapa!

  En gran parte de el mapa me he pegado una inventada importante. MUY IMPORTANTE. Principalmente por que en el original no se detallan fronteras y por que esta todo como muy a la derecha y como muy vació a la izquierda. Aunque esto puede que tenga algo que ver con el trasfondo tampoco esta muy claro así que básicamente he decidido cambiarlo, mandar a los elfos del espacio clanes elvar un poco a la esquina y incluir fronteras mas o menos como me ha dado la gana. Así, de gratis. (se supone que nunca nadie a explorado el núcleo o la espiral beta, en mi versión lo que sale en el mapa esta explorado, lo que no sale no.)

 También he de comentar que es la primera vez que hago esta clase de mapas con el cosmographer así que no seáis muy crueles conmigo (pero si me podéis dar algún consejo encantado)

 A simple vista puede parecer que no tenga muchos sistemas señalados. Solo puedo añadir que aparecen todos los que se describen (pero no dicen donde esta solo el dominio al que pertenecen)

Os dejo los dos mapas, y como siempre os animo a comentar!

Todo muy claro y sencillo. Tanto que es el único mapa galáctico del libro. Pero aquí estoy yo para rellenar.

Me gusta como me ha quedado :) (las zonas mas claras son las mas densas y eso...)
Para haberlo hecho con la mano mala creo que no esta mal...
Podéis descargar la versión a resolución buena desde AQUI

martes, 17 de junio de 2014

AVENTURA PARA WALKÜRE: Siempre quedara paris


Estoy de vuelta!

     Bueno, con un poco de retraso desde que lo anuncie aquí os traigo un modulo nuevo para walküre. Este modulo se llama "Siempre quedara paris" y la verdad que es una de las veces que mas me a costado decidirme por el nombre de la aventura. Otras veces no me suele costar tanto, la verdad.

   La maquetacion por el momento es bastante sencilla y print-friendly por motivos de falta de tiempo y habilidad, así que, teniendo en cuenta que lo que realmente importa es el contenido espero que os sirva igual... o al menos os inspire para crear vuestras mas grandes aventuras y hazañas.

Podéis descargar la aventura desde AQUI

¡Se agradecen comentarios!


lunes, 9 de junio de 2014

LOGRO DESBLOQUEADO: 2 años de relacion (convivencia incluida)

¡¡¡¡2 años aguantandome con 9 meses de convivencia incluidos!!

Ayer fue el aniversario con mi pareja. Un día como ayer hace dos años empezamos a mantener una relación. Y aunque no soy muy de escribir moñadas (mas de decirlas). Aquí acaba la entrada :)


martes, 3 de junio de 2014

WALKÜRE: MODULO "NOISY SUMMER"




Bueno ayer a la tarde, noche y parte de esta madrugada y la mañana me la he pasado escribiendo este modulo que tenia por aquí. Es el que he utilizado para los playtest y la verdad a funcionado muy bien. No es el clásico modulo que uno espera ver en walküre (y por eso tenia tantas ganas de subirlo, me gusta hacer las partidas atipicas) si no mas bien es un guiño a las épocas en las que shadowrun nos flipaba tanto.

 Si he tardado tanto en escribirlo es porque en mi cuaderno el modulo ocupa dos post-it.

 He revisado el modulo e intentado corregirlo pero los que me conocen ya saben que soy bastante malo revisando mis propios textos aun así creo que el esfuerzo a merecido la pena dejando un texto de una calidad ligeramente mejor de la habitual (aunque no sea mucha). Espero que os guste y si encontráis cualquier errata no dejéis de comentármela para que lo corrija a la mayor brevedad posible :)

sin mas demora aquí os dejo el archivo:

NOISY SUMMER


Y aqui la FANTASTICA version maquetada por francisco solier:

https://app.box.com/s/3siho5y7swm7dvenun8q