miércoles, 28 de mayo de 2014

PLANOS DE CASAS 2

Bueno mientras preparo las siguientes entradas del blog os dejo unos cuantos planos de casas. En esta ocasión las que os dejo pertenecen todas a un mismo barrio. para que tengáis algo mas completo que la otra vez.

 




sábado, 24 de mayo de 2014

WALKÜRE = Combate y letalidad

Bueno a raíz de una conversación en la comunidad de walküre sobre la letalidad del combate o la no letalidad de este y demás he decidido hacer una simulación de combate.
Creo que va a quedar un poco claro como el daño de la tabla no lo es todo si no que la cadencia de fuego y la forma de usar el arma también influyen.

BARRET .50

"Alfonsete, alias "Culo-nata" es un veterano mercenario y tiene varias dudas sobre que arma llevar a su próxima batalla por lo que decide entrar en un simulador de realidad virtual para ver que le duele mas. Culonata tiene un vigor de +2 (12 pd)lo que le da una puntuación de heridas 6 / 3 / 2 / 2 / 1  y ademas es un tipo realmente grande (escala 2 14 PD) lo que le da una buena resistencia al daño (+2 RD pero es mas facil de golpear). Tiene una agilidad y atencion de 2 (24 pd) ademas de puntería zen (4 pd) y una habilidad de armas largas de +3 (23 pd) (12+14+24+4+23 = 78 PD solo en pegar y aguantar, pero claro queremos que sea una maquina de matar).

Decide empezar por el barret para disparar a un clon de si mismo ubicado a una distancia simulada de 500 metros. Como no tiene prisa decide tomarse las cosas con calma y pensar bien como hacerlo para maximizar su capacidad de daño en una situación de combate real. Decide que va a apuntar ( maniobra de apuntar -2 AC) como no esta seguro el segundo turno sigue fijando el objetivo ( segunda maniobra -2 AC), el tercer turno vuelve a apuntar y dispara (-5 AC ). El simulador calcula la media de posibilidad de impacto (2D6 la media es 7, 7 +3 habilidad + 6 de apuntar = 16. La dificultad es de 8 (9 - 1 por su escala) por lo que el arma hace un daño total de 12. Culo-nata recibe el impacto simulado que una vez restado su resistencia al daño (2 por la escala) es de 10 lo que le deja con una marca de herido grave. Es decir una costilla rota (margen de herida leve) y un pulmón perforado (margen de herida grave) lo que le provoca un gran dolor y dificultades respiratorias (que se traduce en un -3 a TODAS las tiradas incluyendo las de recuperación). Aunque no este muerto prácticamente le queda un suspiro si no recibe atención quirúrgica ya que las heridas graves no pueden sanarse con primeros auxilios. El simulador educadamente le comunica que a una persona de escala estándar le habría provocado un punto mas de daño dejandole a un rasguño de estar incapacitado (posiblemente por fragmentos de bala alojados en la caja torácica. (2 puntos de daño mas al perder la reducción y un punto de daño menos por la dificultad de impacto)  Si el arma hubiera tenido balas Dum-Dum el daño habría aumentado en 3 por lo el habría muerto en la simulación. Si el daño de la barret hubiera sido de 7 en lugar de 4 y se hubieran equipado balas Dum-Dum no habría sido necesaria la maniobra de apuntar para dejar al blanco exactamente igual que en la primera situación y apuntando sin las balas Dum-Dum abríamos obtenido un resultado de muerto exactamente igual que en la segunda situación. 

M16:

"Culonata decide ahora probar unas tácticas mas de guerrilla on una M16 por lo que no podra estar muy quieto, ya que tiene puntería zen eso no le supone un problema a la hora de apuntar por lo que decide mover (-1 AC) apuntar (-2 AC) y disparar una ráfaga (-3 AC) Una vez mas el simulador calcula y aplica el daño con balas estándar (7 + 3 habilidad + 1 apuntar - 1 por la ráfaga = 10) el daño final es de 4 base + 2 por el margen de éxito + 2 por la ráfaga = 8 de daño total, a lo que restando su resistencia se queda en 6 puntos de daño. Ha recibido varios impactos de las tres balas y en su conjunto le han hecho bastantes rasguños y casi le cuesta un musculo rasgado o un hueso roto pero no a sido el caso. El simulador le comunica que a una persona de escala menor le habría supuesto un musculo perforado o un hueso astillado (herida leve).




viernes, 23 de mayo de 2014

CAMARADA DINAMITERO (plantilla para walküre)

Dinamitero lanzando la dinamita con una honda

DINAMITEROS:
  Los dinamiteros (en muchas ocasiones mineros de profesión) formaron parte activa en los frentes republicanos durante la guerra civil.  A diferencia de los granaderos los dinamiteros no solo cargaban con granadas al combate si no que ademas utilizaban la honda para lanzar cargas de dinamita a grandes distancias, ideal para derribar estructuras o romper lineas de defensa con el mínimo riesgo.



PLANTILLA: DINAMITERO (67 puntos NT 6)
Habilidades: Agilidad 1, Armas arrojadizas 2,  Atención 2, Averiguar Intenciones 0,Conducir Vehículos (Ligeros) 0, Delito 1, Demoliciones 2, Electronica 0, Esquivar 1,Pelea 1, Persuadir 0, Sigilo 2, Supervivencia 1 (montaña), Vigor 2, Voluntad 2


jueves, 22 de mayo de 2014

WALKÜRE: "EL NUCLEO DE FUEGO"

EL NÚCLEO DE FUEGO:
No tengo ni idea de lo que pone pero da el pego

      Núcleo de Fuego
Es una organización terrorista de ideología anarquista que opera en Grecia, atentando contra las
fuerzas fascistas italianas de ocupación. Paralelamente, se dedican al contrabando de implantes
biomecánicos y biomods, controlando el mercado en el este del Mediterráneo.



ORGANIZACIÓN:

  El núcleo de fuego se organiza en pequeños grupos de 4-6 individuos conocidos como células de fuego. Cada célula opera de forma totalmente independiente y no necesita rendir cuentas a nadie e lo que refiere a la lucha contra el fascismos. Ahora bien. En lo que respecta al contrabando esta todo mejor organizado y el dinero obtenido va directo a la organización para sufragar los gastos de la lucha armada. La aceptación de nuevos miembros es realizada por cada célula y es responsabilidad de esta formarle en habilidades y valores.


LA LUCHA:
   Esta organización se formo en la clandestinidad fruto de las protestas por la ocupacion fascista y en contra del reinado italiano. Inicialmente basada en revueltas callejeras y actos bandalicos. La feroz respuesta del gobierno y el masivo encarcelamiento de los simpatizantes no ha hecho mas que recrudecer la lucha de las células volviéndolas cada vez mas terroristas. La sed de venganza y la represion ha desencadenado una linea de pensamiento de "El fin justifica los medios" que a creado un ligero malestar entre los mas veteranos de la organización que desean eliminar todo daño colateral que pueda recibir el pueblo griego.
  No obstante las acciones de cada célula son en mayor o menor medida respetadas por las demás.

CONTRA-INFORMACION:
 Muchos miembros de la banda principalmente los encargados del contrabando también introducen artículos sobre las leyes y sindicatos de otros países que después reparten a escondidas (o directamente empapelan las paredes) para concienciar a la gente de los derechos que les han sido arrebatados y asi afiliar nuevos miembros a la causa.

CONTRABANDO:
   El contrabando de implantes y biomods es una de las fuentes de ingresos mas importantes de la organización. Algunos agentes encubiertos de la URSS participan activamente en esta labor ayudando a conseguir los implantes no registrados y armas en las que gastarse el dinero.

IMPLANTES FRECUENTES:
 El implante mas frecuente entre los miembros dedicados al contrabando suele ser orientacion tecnologica. (con uno o dos niveles) Mientras los encargados de la contrainformacion, sindicalistas y responsables de reunir información suelen tener memoria digital. Otros tipos de implantes que ayuden en la lucha también son frecuentes como visión nocturna, cronometro perfecto, filtros y telecomunicación.

PLANTILLA: (71 puntos)
Esta plantilla engloba principalmente a los miembros dedicados a la acción directa. Para otras funciones la plantilla de contrabandista o la de periodista son mas útiles.
Habilidades: Agilidad 2, Armas arrojadizas 1, Armas cortas 0, Atención 2, Averiguar Intenciones 1, Delito 2, Demoliciones 0, Disfraz 0, Engañar 2, Primeros auxilios 0, Sigilo 2, Vigor 2, Voluntad 1.

Talentos: Contactos.

WALKÜRE = "Operación gaviota errante"

      Ayer dirigí mi primera partida on-line y fue a su vez mi primera partida de walküre (que no de cdb engine que ya lo tengo mas mascao)
     
       Como jugadores pude contar con sendino  con abra (Disidente!) con zonk y por ultimo y en sustitucion de crom pude contar con juan sixto (apo) de colectivo 9.

       Sendino y abra ya conocían el sistema de juego de otras partidas mientras que apo ya se habia podido leer bien la ambientacion. Y zonk pues bueno, no habia que explicarle gran cosa.

      La partida empezo casi una hora mas tarde y bueno fue un poco desastre porque nos costo arrancar bastante pero bueno la cosa empezó a rodar.


    Los jugadores formaban parte de una célula del núcleo de fuego griego.  Todo empezaba con una reunión improvisada en la ciudad portuaria de methoni (grecia) donde uno de los miembros de la célula terrorista había conseguido información sobre un objetivo.

    Aqui los jugadores se atascaron un poco y asumo parte de la culpa pues les costo avanzar y planear los siguentes pasos haciendo que el cansancio personal (ya eran casi las 11 de la noche) hicieran mella en el ritmo de juego. Para solucionarlo he hecho unos cuantos cambios en los personajes militarizando mas a los miembros de la célula y aumentando su nivel de poder de personaje de 100 a 130 (no llegan a ser personajes de poder grande pero están bastante mas experimentados). Ya que muchas de las acciones planeadas eran buenas pero no se podían llevar a cabo por falta de conocimiento de habilidades. (como por ejemplo nadie sabia usar un arma pesada o lanzar granadas) Y como las fichas las hice yo asumo la responsabilidad.

  Pensando que los jugadores iban a poder disponer de mas tiempo antes de la partida (craso error) deje varias cosas del trasfondo en el aire para explicarles a ultima hora lo que también hizo que al principio estuvieran un poco dando palos de ciego.

NO OBSTANTE!!!

El barco de cierto pene-J
   La idea de la partida me gusto como quedo y con los cambios yo creo que puede quedar algo muy muy chulo. Espero que los jugadores se lo pasaran tan bien como realmente me lo pase yo (pese al agotamiento) y cuando repita la partida con algún otro grupo espero que desde luego no sea por la noche!!!






sábado, 17 de mayo de 2014

PLANOS DE CASAS






  Bueno de cara a otros proyectos tengo por hay almacenados unos cuantos planos de edificios actuales.
Por algun motivo me a apetecido compartirlos segun los he visto :)

Que los disfruteis.

viernes, 16 de mayo de 2014

Tras los pasos de frankenrol


   Bueno pues tal y como publicaban hoy mismo en frankenrol me he enterado de una buena forma de hacer rápido los montajes para mi proyecto personal de CDB engine que mas dolores de cabeza me estaban dando sin ningún lugar a dudas. En cuestión de 10 minutos he conseguido hacer esto:

soy un tunel con derechos free

Hola soy una mierda de montaje pero aqui sigo..

   La verdad que esto me ha animado mucho a seguir con el proyecto y me ha insuflado nuevas energías para volver a escribir (ya hacia varias semanas que lo había dejado un poco de lado). No me había planteado hacer las ilustraciones de esta manera pero esto claramente me va a ayudar. Y MUCHO!

Franken no se si leerás esto pero ni te imaginas el empujón que me has dado!!


lunes, 12 de mayo de 2014

LOS CORTOS DEL FANT 2014 (SEGUNDA PARTE)

Holas!
Sigo con la segunda parte de los cortos que son los que vi en la otra sala desde las 19:45 hasta las 22.00. Estos cortos en el fant entran dentro de la seccion Fant en corto lo que quiere decir que optan a un premio de 3000€ que no esta nada mal.

Sin mas, paso a explicar un poco los que he visto.

EEN VERRE REIS
Países Bajos / 2014 / 16 min
Zuzendaria / Director / Director: Kurt Platvoet.
sinopsis del fant:
Un tímido y solitario librero comienza a perder sus miembros misteriosamente. Nadie puede ayudarle o diagnosticar su enfermedad, es una afección olvidada. Un día, tras otra decepcionante visita al hospital, recibe una carta de un anciano adinerado. El anciano sufre la misma enfermedad…
No lo he entendido. me he reido un poquito pero nada mas. Ni me ha gustado ni a despertado mi interés.

SUBTERRÁNEO
España / 2013 / 14 min
Zuzendaria / Director / Director: Miguel A. Carmona.
sinopsis del fant:
Son las 3 de la madrugada. Susana y Daniel acaban de hacer el amor en el interior de un coche aparcado en un parking subterráneo. De repente, su pasión es interrumpida por la llegada de un coche del que salen tres tipos encapuchados.
Bueno este corto la verdad es que no esta nada mal. Me ha gustado mucho y refleja muy bien ciertos comportamientos sobre la moral humana y la falta de solidaridad ante ciertos estímulos. Un candidato al premio (aunque creo que se quedara en candidato por la dura competencia que hay) Podéis ver un trailer aqui 

DRING OF THE DEAD
Francia / 2013 / 5 min
Zuzendaria / Director / Director: Gäel Pouvreau & Mathieu Auvray.
sinopsis del fant:
Un hombre huye. Una zombi le persigue. Se esconde en una cabina telefónica, intentando llamar para pedir ayuda…
 Este corto es bastante gracioso y me gustaría mas si no fuera por que es MUY corto y por un asesinato 100% gratuito de un pececillo de color (espero que al menos el pececillo no muriera de verdad porque me dio mucha pena) Podeis verlo al completo aqui


 KALI O PEQUENO VAMPIRO
Portugal / 2012 / 9 min
Zuzendaria / Director / Director: Regina Pessoa
sinopsis del fant:
Esta es la historia de un chico que no es como los demás, que sueña con encontrar su lugar en el mundo. A medida que la luna pasa por diferentes fases, también Kali debe enfrentarse a sus demonios interiores, atravesar sus miedos para, al fin, encontrar su camino a la luz. Un día desaparecerá… o quizá es sólo otra fase de un ciclo…
Bueno aquí la sipnosis me parece un poco columpiada (perlada como dirían en otros sitios) o el corto es tan metafórico que no lo he pillado.  Un intento de vampirico de vincent que al final recuerda mas a crepus-culo que a otra cosa.  Podeis ver un trailer aqui
LA BUENA MUERTE (CRISTO DE)
España / 2014 / 10 min
Zuzendaria / Director / Director: Suda Sánchez.
sinopsis del fant:
Ana se deja embaucar por el primer pobre diablo que se cruza en su camino con un plan: sacar tajada ofreciendo la cabeza de un depredador sexual a una de sus víctimas.
 Otro de los que yo considero candidatos a ganador del  premio. Con una buena calidad y un buen guion. Me ha gustado mucho y a estado muy bien pese a que la escena final a sido ligeramente previsible. Si no gana no es por que sea malo, si no por que hay otros mejores.

LIGHTS OUT
Suecia / 2013 / 3 min
Zuzendaria / Director / Director: David F. Sandberg.
sinopsis del fant:
Una mujer se prepara para acostarse, pero se da cuenta de que algo puede estar acechando en las sombras .
Un corto ya famoso por youtube y candidato a ganador. Sencillo, corto y da mucho miedo. podeis verlo completo aqui

DJI. DEATH FAILS
Moldavia / 2012 / 4 min
Zuzendaria / Director / Director: Dmitri Voloshin
sinopsis del fant:
El Caballero Oscuro ha aparecido de forma diferente. No, no es que sea blanco y esponjoso, sólo es terriblemente desafortunado. Todo lo que tiene que hacer es llevarse el alma de un hombre moribundo. Pero se encuentra con muchos obstáculos por el camino.
Un corto de animacion en tono gracioso de cara a la muerte. Un poco fuera de lugar en relacion al resto de cortos o no se por que no me acaba de convencer. No se por que realmente. Podéis verlo entero aqui

METUBE: AUGUST SINGS CARMEN “HABANERA”
Alemania / 2013 / 4 min
Zuzendaria / Director / Director: Daniel Moshel
Sinopsis del fant:
La “Habanera” de la ópera Carmen de Bizet se ha reinterpretado y realzada con sonidos electrónicos para MeTube, un homenaje a miles de ambiciosos usuarios de YouTube y video-blogueros, y auto promotores dotados y menos dotados de la red.
Un corto muy gracioso y muy bueno. Un claro homenaje a los usuarios de youtube y productores independientes. muy bueno. No se si optara a ser un corto ganador por el claro enfoque video-musical. Podéis (y deberíais) verlo al completo aqui





MR. DENTONN
España / 2014 / 9 min
Zuzendaria / Director / Director: Iván Villamiel
Sinopsis del fant:
En una fría noche de invierno, Laura lee a su hermano David el cuento de un extraño ser que ataca a los niños. De repente, un escalofrío recorre el cuerpo de Laura, sintiendo una extraña presencia en la casa. Es él.
Un claro ejemplo de que muchas veces en el terror es mejor insinuar que enseñar. El corto iba muy bien e incluso daba un poco de cague asta que se ve al señor malo entero. Ojo el maquillaje estaba muy logrado. Pero me hubiera gustado mas quedarme con la intriga. Podéis ver un trailer aqui (aunque como trailer no dice mucho la verdad)

NO MIRES AHÍ
España / 2013 / 15 min
Zuzendaria / Director / Director: Daniel Romero
sinopsis del fant:
Marta vuelve a casa de su madre para pasar unos días con su hermana pequeña. El extraño comportamiento de la niña y el recuerdo latente de un triste suceso provocarán que Marta sospeche que la casa está siendo habitada por una inquietante presencia.
Un corto de fantasmas que esta realmente bien. Candidato a ganador en mi opinión. En parte me ha recordado un poco al sexto sentido. Podeis ver un trailer aqui


SEQUENCE
España / 2013 / 20 min
Zuzendaria / Director / Director: Carles Torrens.
sinopsis del fant:
Al despertarse una mañana, un hombre se da cuenta de que el mundo entero ha soñado con él la noche anterior.
En mi opinión aquí tenemos un claro ganador. Un buen corto de intriga y mal rollo. La vida del protagonista cambia radicalmente cuando se levanta y descubre que todo el mundo le odia y se siente repugnado por el sin ningún motivo real. Tan solo por que todos han soñado con el.  Podéis ver un trailer aqui.

ZUGZWANG
España / 2014 / 9 min
Zuzendaria / Director / Director: Yolanda Centeno
sinopsis del fant:
Zugzwang” en alemán significa “obligación de mover”. La vida y el ajedrez no son tan diferentes Hay un momento en la vida en el que tienes que tomar una decisión, pero lo mejor que podrías hacer sería no hacer ningún movimiento. Pero… debes hacerlo. Nosotros llamamos a esto sencillamente “estar jodido”. En ajedrez, lo llaman “Zugzwang”.
No esta mal, a mi me ha gustado. Simplemente trata de un chico ajedrecista con una visible inteligencia y capacidad de planificación intenta conquistar a una chica. 

domingo, 11 de mayo de 2014

LOS CORTOS DEL FANT 2014 (PRIMERA PARTE)


   Bueno aquí os dejo una extensa lista con todos los cortos que pude ver en el día de ayer (que no fueron pocos) al final pase tanto tiempo dentro de la sala sin descansos que me tuve que ir mareado a casa. Algo que no me gusta nada de este festival de cine es precisamente eso. Los ajustados horarios. No te da tiempo a salir ni a airearte cuando ya tienes que pasar a la siguiente sala o perderte el principio de la siguiente.

Primera sección: 17:30-19:45 PANORAMA FANTASTICO EN CORTO
   Esta sección arranco con una presentación de varios miembros del equipo de los tres primeros cortos. mas concretamente "Hienas", "Valentina esta bien" y "Time after time". Se les veía a todos muy nerviosos así que no se liaron mucho a explicar las cosas. vamos a los cortos:

HIENAS:
España / 2014 / 29 min
Zuzendaria / Director / Director: Rafael Peralta
     Este corto de "Cine negro" es bastante ameno y pese a que dura 29 minutos es bastante entretenido pero en mi opinión no pasa de ser eso. Entretenido. Hay varias escenas que me dan un poco la sensación de que sobran o de que se han dejado algo en el tintero. Podéis ver el trailer aqui

VALENTINA ESTÁ BIEN
España / 2013 / 13 min
Zuzendaria / Director / Director: Juan García
 Cito la entrada del Fant sobre este corto: Valentina y Antonio, internados en un hospital psiquiátrico, mostrarán como desde su desorden mental se complementan, conformando ambos un puzle en el que se establece una relación de dependencia en la que a pesar de que ambos tienen objetivos contrapuestos, hallan su punto de encuentro.A mi este corto me ha gustado bastante y hay que destacar una importante y fantástica interpretación de los actores para llevar a cabo los rápidos cambios en los estados de animo de los protagonistas así como su interpretación de los diversos desordenes mentales que representan los personajes y como interactuan entre ellos. Momentos muy divertidos y momentos en los que no sabes si hay cosas que son paranoia realmente esta pasando (aunque tardas poco en darte cuenta)


TIME AFTER TIME
España / 2014 / 16 min
Zuzendaria / Director / Director: Pablo Silva González, Peris Romano.
 Impresionante pechada a reir. Un homenaje en toda regla a la peli de regreso al futuro con unos guiños buenísimos.  No quiero contar mucho mas por que todo en este corto es realmente bueno. Podéis ver un minitrailer aqui

RARA AVIS:
España / 2013 / 10 min
Zuzendaria / Director / Director: Javier Díez
Ni pies ni cabeza, lo siento no he entendido ni me a gustado. (Igual lo primero tiene que ver con lo segundo no se) un trailer aqui

LA BOCA DEL LEON:
España / 2013 / 4 min
Zuzendaria / Director / Director: Alfonso García López
Un corto tipo rec pero de un corte bastante satánico. No os voy a contar nada por que podéis verlo entero AQUI (Por cierto esta muy bien)

EL DESERTOR:
España / 2013 / 13 min
Zuzendaria / Director / Director: Miguel Suaña
Este corto me gusto mucho-muchísimo. Trata de un miembro de la ONU que abandona la misión en la que estaba por motivos morales y acaba perdido en el bosque donde se encuentra con un niño y todo lo demas... es secreto :) un corto muy recomendable y que da para una buena partida de rol. Quizas por eso me haya gustado tanto. En resumen, un corto muy bueno que te transporta de vuelta a las épocas donde lo mas maravilloso del misterio es que se quede flotando una vez la película a terminado. Lamentablemente no he encontrado ningun trailer para mostraros.

ATMOSFERAMIEDO
España / 2013 / 7 min
Zuzendaria / Director / Director: Axel Casas
Otro sin fin de reir. MUY RECOMENDADA. Solo la presencia de borja ya merece la pena.
Podeis verlo entero aqui.

A TWIRLING DAY
España / 2013 / 4 min
Zuzendaria / Director / Director: Jon Uriarte
Lo mejor es que lo leais en la propia pagina del fant donde podeis leer la explicacion y despues verlo entero. Asi si tiene sentido pero yo cuando lo vi me quede un poco como...aham... vaaale...no entiendo mucho, sera metaforico... la pagina esta AQUI

jueves, 8 de mayo de 2014

Arranca el FANT 2014

Un año mas....

y aqui seguimos al parecer.
Un año mas arranca el festival de cine fantastico de bilbao. Tambien conocido como el FANT.
Otros años este festival me ha dejado joyas como FASE 7 (Para mi la mejor que he visto en este festival) o la de THE DIVIDED.

Este año el festival arranca con "La cueva" (Trailer Aqui) que ya veremos que tal esta. (si es muy angustiosa lo paso mal y no me suele molar mucho)

Aparte me gustaria especialmente poder ver los cortos que este año tienen una pinta fantastica:
http://fantbilbao.net/Fant2014/seccion/fant-en-corto/


y de las pelis... ya se vera :)

viernes, 2 de mayo de 2014

Alianza de Sapu-Herri (Ars magica)

ALIANZA DE SAPU-HERRI

Estaría mas o menos por esa zona aun por decidir.
No tengo muy clara la veracidad del mapa para ser el siglo XII



La alianza de sapu-herri es la primera prueba de alianza que hago. Estaría ubicada en un lugar indeterminado de la zona pirenaica
 
Año de fundación: 1220

Año de juego: 1221

Tribunal: Iberia

Aura: Magica 4


        Como podréis comprobar es una alianza  totalmente de primavera recién fundada. A si que por lo tanto los magos tendrán que esforzarse para sacarla adelante (y siendo un grupo de jugadores nuevo me parece lo mas adecuado: Empezar por el principio y ir avanzando.)


La perspectiva seria algo asi pero mas fantastico :P
         La alianza contara con el don aislamiento Ya que esta en una zona montañosa elevada y poco accesible (presumiblemente incluso fria) casi ningún viajero subiría para luego bajar pudiendo continuar por el valle. 

          Pero debido a ello y a que la alianza acaba de ser fundada, Como contra partida tienen el gancho inicial de pobreza (pero a nivel uno tampoco hace falta que les falten las alubias..)





GROGS:
   Para no hacerles las cosas mas difíciles desde el principio los siguientes grogs ya se encontraran en la alianza para el cuidado y mantenimiento diario de esta.

Hodei: (1190 DC) Es un soldado con una lealtad de +3 y una personalidad de charlatan +1. 
Mikelatz: (1195 DC) Mikelatz es un cazador que adicionalmente hace algunas funciones de ganadero (atiende las gallinas), tiene una lealtad +4 y es muy descarado (+3). Aunque solo sabe hablar euskera
Nahia: (1205 DC) Es la joven hija de hodei que hace las funciones de sirvienta, es supersticiosa (+1) y tiene una lealtad base de +2
Maria: (1187 DC) Maria es la madre de nahia y mujer de hodei. Es bastante exagerada en sus descripciones (+2) y tiene una lealtad de +3
            Excepto mikelatz los otros 3 grog saben euskera natal (5) y un nivel intermedio de castellano y frances (3) (los idiomas historicamente hablando no se si estan muy bien :S)


FUENTE Y RESERVAS DE VIS:

Yo me imagino algo asi.
  Ahora llegamos por fin al meollo de la alianza. La alianza esta construida en un aura mágica 4 que proviene de una enorme piedra geoda gigante en cuyo interior se acumula un polvo brillante y cristalino. Los magos de la alianza podran recoger un total de 4 peones de vis terram al año.


 Cuando la partida comience los jugadores ya tendran 2 peones de vis terram de esta misma fuente y ademas tendran unas exuberantes reservas de 1 peon de vis aquam (extraido del rocio que se posa en las telarañas durante la noche de sanjuan) y 2 peones de vis Auram (dos pequeños remolinos incesantes de olor azucarado)


BIBLIOTECA DE LA ALIANZA:

 La alianza partirá con los siguientes libros mundanos:

Cantoral del monasterio de san millan 
Don Beldur: Autor: Gonzalo de berceo Año: 1217 Tipo: Summae Habilidad: Conocimiento infernal Nivel Calidad 10

Del sacrificio de la misa: Autor: Gonzalo de berceo Año: 1220 Tipo: Tractatus Habilidad: Conocimiento divino Calidad 10 

Las siete virtudes: Autor: San millan Año: 1218 Tipo: Summae Habilidad:  Teologia  Nivel Calidad 10

Liber regum: Autor: Anonimo Año: 1194 Idioma: Aragones Tipo: Tractatus Habilidad: Leyes Calidad: 9

Tambien contara con los siguentes libros magicos:

Petra:  Autor: Pierel Tremere Año: 1056Tipo: Summae Habilidad: Terram Nivel: 15 Calidad: 12

Pio-Txitoa:  Autor: Helvia Arrant  Año: 1190 Tipo: Summae Habilidad: Animal Nivel: 12 Calidad: 12

Ferrugo:  Autor: Sosile Arbelt  Año: 1201 Tipo: Summae Habilidad: Perdo Nivel: 6 Calidad: 21

Geodae:  Autor: Fenand de vertidus  Año: 1056 Tipo: Tractatus  Habilidad: Terram Calidad: 11

Stigmatae:  Autor: Piernal de criamon Año: 956 Tipo: Tractatus Habilidad: Corpus Calidad: 10

Y por ultimo los textos de laboratorio. Aquí he decidido darles bastante libertad  por lo que tendrá un total de 200 niveles de hechizos sin definir (nivel máximo 25) para que se pongan de acuerdo entre ellos.

Y con esto y un bizcocho creo que ya esta lista :) (creo que no me dejo nada :S)


¿Alguna opinión? 



jueves, 1 de mayo de 2014

PEONES DE VIS:


PEONES DE VIS:


       Bueno últimamente me ha dado un poco por darle caña al Ars Magica. Y me he dado cuenta que las descripciones físicas de los peones de vis son bastante escasas. Y algunas bastante dificiles de representar.
       Tras preguntar a la gente que ya ha jugado me han dicho que directamente no los representaban por ese mismo motivo así que me he calentado y he hecho una lista.
       Asimismo también quiero añadir que soy muy novato en este juego y puede que haya entendido mal el concepto de lo que viene siendo la vis (hay cosas que todavía las tengo bastante verdes, si veis algo no dudeis en comentar por favor)


FUENTE DE VIS ANIMAL

    - Fermonas de una hormiga reina anciana
    - Pelo de un lobo albino nacido durante el solsticio de verano

FUENTE DE VIS AQUAM:

    - Agua que siempre se mantiene en reposo en cuanto cesa el movimiento.
    - El agua en la que haya vivido una poderosa ondina durante mucho tiempo

FUENTE DE VIS AURAM: 

    - Un pequeño remolino incesante que puede sostenerse con la palma de la mano.
    - Lana cargada con la carga estática de un relámpago.

FUENTE DE VIS CORPUS:

    - Cadáver enterrado en el hielo durante mas de mil años
    - Cráneo de un animal que haya nacido y muerto el mismo día del año (por causas naturales entendamos).

FUENTE DE VIS HERBAM:

    - Polen dorado de un árbol bicentenario con forma humanoide (o que recuerde a ello)
    - Salvia de mandrágora en un bosque mágico

FUENTE DE VIS IGNEM:

    - Las cenizas siempre calientes de un incendio arrasador.
    - El hollín de una fragua que lleve mas de una década sin apagarse

FUENTE DE VIS IMAGINEM: (Esta me ha costado mucho si se os ocurre alguna mas decirme)
 
   - El aroma de la hierba recién cortada tras la lluvia
   -

FUENTE DE VIS MENTEM:

   - Polvo flotante de una biblioteca pagana.
   - Roció escarchado sobre la antigua tumba de un asesino, filosofo o cualquier otra persona de fuerte voluntad

FUENTE DE VIS TERRAM:

    - Cristal de una geoda de gran tamaño.
    - Piedra preciosa completamente simetrica (antes de pulir) hallada en lo mas profundo de una cueva



Los peones de vis para las técnicas no he puesto por que la verdad que les tengo que dar unas cuantas vueltas. Espero que estos os gusten y si me dais ideas ni os imagináis lo que os lo agradeceré :)