jueves, 2 de octubre de 2014

NO MAS ACCIDENTES LABORALES.

La entrada de este blog va dedicada a esta noticia:
http://www.deia.com/2014/10/01/economia/fallece-un-trabajador-en-un-accidente-laboral-ocurrido-en-elorrio

Y, lamentablemente, no es la primera y mucho me temo que no será la última.

¿Hasta cuándo vamos a seguir así?

¿Cuánta gente tendrá que morir para que todo el mundo abra los ojos?

Y cuando digo TODO el mundo me refiero a todo el mundo. Incluyendo a los jefes que exigen, a la precariedad laboral, a los trabajadores que no se conciencian, a la empresa que pone la producción a un nivel tan alto como la seguridad, al puto dinero, al miedo a negarse a hacer algún trabajo inseguro, a los responsables que ven a un trabajador haciendo labores inseguras y se lavan las manos porque eso adelanta producción, a la falta de mantenimiento…

A TODOS.


¿HASTA CUÁNDO?


Endika descansa en paz.


domingo, 21 de septiembre de 2014

ACTIVIDADES DE PUERTAS ABIERTAS EN KONDAIRA!

Bueno de la misma forma que me entristecía anunciar la cancelación de las jornadas de este fin de semana. Puedo estar contento de anunciar que kondaira va a empezar a realizar actividades de puertas abiertas de forma mas o menos regular.

No habrá un programa tan rico como en unas jornadas ni sorteo ni cosas de esas. Seran actividades destinadas a que la gente se anime a acercarse y jugar con nosotros en un ambiente cordial y distendido en el que podremos jugar con todo aquel que se quiera pasar a saludar.

Os dejo el ACOJONANTE cartel que se a currado iñaki sendino. (tanto en euskera como en castellano)


sábado, 23 de agosto de 2014

Conociendo al señor Korduras.

Saludos de vuelta a todos.

Hace ya unos días que quería actualizar el blog, pero al estar en una situación de transito en mi vida pues la verdad que estoy bastante torpe para escribir.

Bastante mas de lo habitual.

Así que en esta ocasión os voy a dejar unos textos que desde luego NO he escrito yo si no cuatro personas de gran carácter como son:
- Pedro soriano
- Santiago arias
- Maximo duarte
y por ultimo
- Pedro salazar.

Os dejo directamente el enlace y espero que este divertido y critico texto os guste y os haga pasar tan buenos momentos como a mi me lo ha hecho.

http://www.artescan.com/pedrosoriano/textos/EL%20SE%C3%91OR%20KORDURAS%206%20Capitulos.pdf


martes, 29 de julio de 2014

Me voy a granada! a las JLA!

Efectivamente.

Esta noche salimos para allí a disfrutar de estas jornadas a las que no he podido ir en los últimos... 4 años aproximadamente.

La próxima vez que pueda ir seguramente sea dentro de otros 4 o 5 años...

Espero aprovecharlas a tope!!!

Por cierto estaré dirigiendo partidas de CDB-Engine :)

viernes, 25 de julio de 2014

Reseña fotográfica: Hispania

Hola a todos! El otro dia me llego un paquete con cosas para sortear por parte de demonio sonriente y no me he podido resistir a ojear este manual. Os hago una breve reseña fotográfica por que la verdad que esta chulísimo. Me encantaria verlo para el engine.
Mitica comparativa de tamaño



Este nombre me suena...Ademas vive cerca de mi casa...sospecho...

¡Toma lista de consules!
Ejemplar firmado y numerado

Unas ilustraciones que a mi personalmente me encantan con una maquetacion sencilla y agradable de leer.
  Cuando estén a la venta me haré con uno propio y le dedicare una reseña mas detenida ya que el juego lo merece y no quiero manosear algo que se va a sortear.

jueves, 24 de julio de 2014

Receta: Poción de creatividad

RECETA: Poción de creatividad.


El verano es una de mis épocas preferidas del año gastronómicamente hablando (en otros ámbitos me gusta más bien poco). Uno de los principales motivos es lo que yo cariñosamente llamo “poción de creatividad” aunque no es más que conglomerado de frutas veraniegas a mí se me hace la mar de agradable.

La poción de creatividad consta principalmente de dos ingredientes base y de añadidos. Los ingredientes para mí más fundamentales son una buena raja de melón y un kiwi. Si os gustan especialmente los kiwis podéis echar más de uno pero para mi gusto luego sabe demasiado ácido.

Las frutas que suelo añadir a continuación son:

- 4 o 5 cerezas picota (obviamente hay que quitarle el hueso, labor durante la que acabo comiéndome la mitad de ellas por lo que siempre saco de más). Las cerezas le dan un color y sabor bastante agradable pero siempre se quedan cachitos de piel. Si os da cosita beber con tropezones mejor no las echéis.

- 1 melocotón amarillo (yo lo suelo pelar por que la piel de la cereza casi no se nota pero la del melocotón ya sí que no)

- 1 plátano maduro. Esto ya es más ocasional ya que no siempre me apetece, el plátano deja el zumo un poco “áspero” así que si vais a utilizar plátano añadir un poquito de agua.

-Como alternativa al melocotón podéis utilizar un mango. Yo lo he hecho una vez y no más. Pues aunque queda rico al final solo sabe a mango. (si lo hacéis con mango podrías intentar utilizar dos kiwis en lugar de uno para equilibrar el sabor, yo personalmente no voy a volver a usar mango)

-El zumo de una naranja queda que ni pintado para sustituir al kiwi. Si no te importa que quede un pelín ácido puedes añadirlo igualmente o en sustitución del melón.

-Cuando es temporada de fresas enseguida me olvido de las cerezas. Las fresas me encantan y hacen de esta receta un auténtico manjar.

Otras frutas que me gustaría probar:

- Pera o manzana acuosa, siempre quiero hacer la prueba pero me da miedo que luego no me guste.

- Ciruelas, arma de doble filo, están ricas pero ayudan mucho a hacer de vientre. En combinación con el resto de frutas me da miedo pasarme un día de verano intimando con el señor roca.

Una vez pelada y troceada la fruta pasar por la batidora y servir en un vaso. A continuación viene lo más divertido: ¡RECOGER! Tras recoger y limpiar ya podemos disfrutar con toda tranquilidad de un zumo que. Al menos a mí, me da la vida.

viernes, 18 de julio de 2014

Yo SI se jugar a walküre y es lo que me importa

Yo SI se jugar a Walküre y es lo que me importa.

   Es lo que me importa porque soy  yo el que va a dirigir.

   La verdad que no tenía pensado escribir este artículo si no otro más bien al estilo "Que bien ya tengo mi walküre y mola mazo". Pero ayer mientras trabajaba surgió algo en base a un artículo publicado por el bueno de pedro en el blog de la marca y en el FB.

 Sin entrar a dar más bombo a los propios comentarios en sí. Hay una serie de matices que desde aquí quiero dejar claros y si a alguien no le gusta. Que se joda, es mi Blog.

 Para empezar, el hecho de criticar que pedro no conozca en profundidad el sistema me hace pensar que es una persona que NO sabe trabajar y NO ha trabajado nunca EN EQUIPO. Cuando trabajas en equipo con alguien, tienes que confiar en su saber hacer; de la misma forma que él va a confiar en el tuyo. Puesto que al igual que pedro ha estado sumergido en la ambientación y no ha tocado el sistema, Zonk habrá estado sumergido en el sistema y no habrá tocado la ambientación.

 Se nos llena la boca criticando el exceso de sistemas de juego, y que lo más importante de un juego no es el sistema, si no la ambientación y todo lo demás. Ya que el sistema siempre se puede apañar o blablabla. Y cuando una persona reconoce haber delegado el trabajo del sistema en un COMPAÑERO DE EQUIPO surgen detractores.

Y no queda todo hay. Porque hasta cierto punto ya roza lo personal. ¿Y por qué? Muy sencillo. Como bien dije ayer en uno de los comentarios y como algunos habrán podido apreciar en el libro soy uno de los playtesters. Es decir he trabajado mucho (y digo trabajado no solo jugado) buscando fallos al sistema, jugando y re-jugando distintas situaciones con posibles variaciones para ver si mola o no-mola. Y muchas cosas más. Calcular una media total de dos a tres horas a la semana (incluyendo lectura, preparación, experimentación, búsqueda de erratas y partida). Eso desde aproximadamente agosto del año pasado. Porque para eso somos los playtester ¿NO? Y como muestra del trabajo en equipo se me ha escuchado, se ha corregido y se han variado cosas (en este caso a través de Zonk).

Ah pero claro. Que el que escribe esto es un tal Akerraren Adarrak (Gaizka Marquez para el que quiera saber más) no es Pedro el que ha buscado erratas al sistema, ha jugado.... Pues mejor. Porque a si se ha podido centrar en lo que de verdad importa. La ambientación. Y para todos aquellos que crean que lo tendría que haber el hecho el propio pedro. Pues lo siento por ellos, no ha sido así. Hemos sido los playtester.

Que para algo estamos.

(Y sí, mi ortografía es muy mala, intento corregir lo que puedo pero no tengo suficientes conocimientos como para dejarlo perfecto. Es lo que hay)

viernes, 11 de julio de 2014

WALKÜRE: Creacion de personajes paso a paso

Bueno pues, paso a paso vamos a crear un personaje para walküre. Así, sin preámbulos. Como es nuestro primer personaje no vamos a complicar las cosas gratuitamente así que haremos un personaje bastante sencillo.

Ante todo y lo primero que tenemos que elegir como en casi todos los juegos de rol es el concepto. Decidimos que queremos hacer un detective privado, al más puro estilo televisivo y le pondremos de nombre "jack" y tendrá un nivel de poder normal (página 119 del PDF).

 Como nacionalidad escogemos que va a ser francés. Y como jack no suena muy francés le cambiamos el nombre por Denis. (Escogemos nacionalidad francesa por que debido a la situación de trasfondo político creemos que en Francia a Denis no le va a faltar trabajo).
Anotamos como habilidades entrenadas las siguientes tal y como nos indican una vez sabemos que Denis es un detective de pleno siglo XXI:
Agilidad, atención, computadora, conducir vehículos (ligeros), esquivar, etiqueta, pelea, vigor y voluntad 
(Además de un conocimiento no determinado por la plantilla).

El siguiente paso a decidir son los aspectos. Como buena mezcla que funciona en la televisión escogemos los siguientes 2 aspectos: 
- El fin justifica los medios 
- Fumador empedernido

Posteriormente nos ponemos a rebuscar en las plantillas alguna que nos guste y se adapte al personaje hasta que en la página 130 del PDF encontramos la plantilla del detective. Anotamos las habilidades y su nivel en la hoja de personaje que junto a las habilidades anteriores (las entrenadas por ser del siglo XXI) pasaría a estar tal que así:

DENIS: (detective privado francés)
Aspectos:
-El fin justifica los medios
- Fumador empedernido.
Habilidades:
Agilidad 2,
Arma Corta 1,
Atención 1, 
Averiguar Intenciones 1,
Computadora 0
Conducir Vehículos (Ligeros) 1,
Conocimiento (Leyes) 0 (La plantilla no la trae y creemos que es un conocimiento adecuado para el personaje y lo elegimos)
Delito 2,
Engañar 2,
Esquivar 0
Etiqueta 0
Intimidar 0,
Pelea 1,
Sigilo 2,
Vigor 2,
Voluntad 1.

Ahora nos toca escoger uno de los talentos de la plantilla. Escogemos contactos que siempre vienen bien de cara a futuro y tras esto hacemos una resta bien sencilla.
100 PD iniciales menos los 65 PD de la plantilla nos dejan 35PD libres para lo que queramos/podamos. y empezamos enseñando cosas nuevas a Denis.
Decidimos que por su profesión tendría que tener entrenadas las siguientes habilidades:
Demoliciones, Disfraz y Sensores a 3 PD que cuesta entrenar una habilidad son 9 PD (que restados de los 35 nos dejan 26 PD libres). Ahora las habilidades de Denis estarían así:

Agilidad 2,
Arma Corta 1,
Atención 1, 
Averiguar Intenciones 1,
Computadora 0
Conducir Vehículos (Ligeros) 1,
Conocimiento (Leyes) 0 
Demoliciones 0
Disfraz 0
Engañar 2,
Esquivar 0
Etiqueta 0
Intimidar 0,
Pelea 1,
Sensores 0
Sigilo 2,
Vigor 2,
Voluntad 1.

Subir una habilidad de 0 a +1 nos cuesta 2 puntos de desarrollo. Subir una habilidad de +1 a +2 nos cuesta 4 puntos de desarrollo y una habilidad de +2 a +3 nos cuesta 6 PD.
Decidimos invertir los 26 PD restantes de la siguiente manera:
Arma Corta 1, Lo subimos a +2 (-4 PD)
Atención 1,  Lo subimos a +2 (-4 PD)
Esquivar 0 Lo subimos a +1 (-2 PD)
Etiqueta 0 Lo subimos a +2 (-6 PD, esto cuesta 2 subirlo a +1 y luego cuesta 4 subirlo a  +2)
Conocimiento (leyes) lo subimos a +2 (-6 PD al igual que la habilidad de etiqueta)
Computadora a +1 (-2 PD)
Y por último subimos Disfraz a +1 (-2 PD)

Quedando la lista de habilidades tal que así:
Agilidad 2,
Arma Corta 2,
Atención 2, 
Averiguar Intenciones 1,
Computadora 1
Conducir Vehículos (Ligeros) 1,
Conocimiento (Leyes) 2
Demoliciones 0
Disfraz 1
Engañar 2,
Esquivar 1
Etiqueta 2
Intimidar 0,
Pelea 1,
Sensores 0
Sigilo 2,
Vigor 2,
Voluntad 1.

Pero nos hemos quedado con ganas de subir la habilidad de averiguar intenciones para lo que nos hacen falta 4 PD. Decidimos buscar una limitación que nos los preste y nos decidimos por "Mal de la espalda". Denis recibió una brutal paliza cuando fue descubierto investigando cosas que no debía y le han dejado secuelas permanentes. Tras esto actualizamos la ficha:
DENIS: (detective privado francés)
Aspectos:
-El fin justifica los medios
- Fumador empedernido.
Habilidades:
Agilidad 2,
Arma Corta 2,
Atención 2, 
Averiguar Intenciones 2,
Computadora 1
Conducir Vehículos (Ligeros) 1,
Conocimiento (Leyes) 2
Demoliciones 0
Disfraz 1
Engañar 2,
Esquivar 1
Etiqueta 2
Intimidar 0,
Pelea 1,
Sensores 0
Sigilo 2,
Vigor 2,
Voluntad 1.
Talentos: 
Contactos
Limitaciones:
Mal de la espalda

Después de esto solo nos quedarían calcular los puntos de heridas y fatiga mirando las tablas de las paginas 146-147 (lo que nos da unas heridas de 6/3/2/2/1 y una fatiga de 5/2/2/1/1) Así como los AC que serían 6 (agilidad 2+ atención 2+ 2) y la iniciativa seria de +2 (agilidad 2 + atención 2 - 2) la RD contra fatiga seria 1 (vigor 2 / 2 = 1) y el movimiento seria de 2 (agilidad 2+ vigor 2 + 3 / 3 = 2.3 redondeando al entero más cercano que es 2) 


Con esto y un bizcocho Denis está listo para perseguir a los malotes (por una buena paga eso si) y en cuanto al equipo... Llorar al Director de Juego ;)

miércoles, 9 de julio de 2014

Carrusel rolero ¿Por que dirijo?

La verdad, no sabría decir.
 Al principio dirigía por necesidad y obligación (nadie mas tenia los manuales y me había costado la paga de un año comprármelos...tenia 14 años y no los quería prestar por miedo)  Luego seguí por costumbre. Ahora mismo estoy en una fase en la que solo dirijo partidas one shot ya que estoy cansado de organizar campañas, pero jugar no me llena del todo. Tendría que jugar tantas partidas a la semana como zonk para quedarme a gusto (Y todos sabemos que muy pocos privilegiados pueden hacerlo).

 En cambio dirigiendo y preparando partidas en mayor o menor medida juego cada día, ya que me paso muchos momentos del día creando, imaginando y desarrollando. Muchas cosas acaban perdidas en las montañas de papeles de casa y nunca serán jugadas o publicadas. Pero, hay están.

Soy demasiado activo y creativo como para ser jugador de "domingos" y tengo demasiado mono de partida a partida, tanto que puedo perder el interés si esta tarda en llegar (como me ha pasado con la de vampiro, desde febrero en adelante)

Supongo que es mi particular forma de paliar el "mono" o de forma similar a como dice Telmo soy master por que me encanta crear mundos, diseñar vida, y tejer historias.

Esta en mi naturaleza.


lunes, 7 de julio de 2014

Carguero espacial (cabina)


Carguero espacial

      Bueno mientras espero a mi walküre aquí os dejo el plano de la cabina de un carguero espacial bastante viejo de un NT 8. (en términos CDB). Debido a varios factores ambientales como que la nave no a sido creada por la civilización que la utiliza y mas bien a sido rescatada del abandono. He decidido habilitar las zonas alojamiento junto a la cabina y que el resto de la nave sea zona de carga o incluso zona sellada por problemas de mantenimiento (falta de iluminación, posibles fallos de soporte vital...)
 
    Sin mucha mas explicación os dejo el mapa del puente de mando y la zona de alojamiento. 

 Esta hecho con el campaing cartographer 3 (Cosmographer) que alguna que otra vez ya me lo han preguntado  :)


viernes, 4 de julio de 2014

Pinterest: Be welcome!

Buenos días a todos!
 Hoy os escribo para informaros de que e conocido la pagina Pinterest que desconocía asta ahora la verdad y me ha parecido bastante interesante. Es una especie de "Red social"-"Galeria de imagenes" donde tu añades imágenes a tu colección y a tus albums y los demás pueden hacer lo mismo. La pagina ademas afirma respetar los derechos de las susodichas imágenes y bueno. Muchas cosas mas o menos chulis que tampoco atino a explicar muy bien. 

Mi perfil lo podéis encontrar aqui y de momento ya he creado un álbum con una galería de imágenes inspiradoras para "0.5%"

la verdad que me da la sensación que voy a pasar bastante tiempo a vueltas por hay.

jueves, 3 de julio de 2014

Sobre ancianos, niños y otros colectivos


   Para los que me sigan ya sabrán que ando trabajando en varios proyectos a la vez. Uno de los cuales es 0.5%.

   La ambientación de 0.5% se desarrolla desde la caída de la civilización (una cuestión que apenas llevara unas horas) hasta 10-15 años después con toda la parafernalia apocalíptica que ello conlleva. Muchas veces me han planteado dudas como "y que pasaría con los ancianos, niños o cualquier otra persona/colectivo social con dificultades cuando las cosas empiecen a ponerse feas." planteándome el hecho de que me he olvidado de ellos. Nada mas lejos de la verdad.

El principal motivo por el que no le dedico especial atención a ciertos colectivos desfavorecidos en situaciones extremas (como un apocalipsis zombie) es que lo considero innecesario y gratuito.  (a los cuales llamare cariñosamente "Colectivos X" por que son un colectivo y por que la X es muy típica a parte de ser un genero cinematográfico de lo mas entretenido)

¡OJO!
Puedo estar extremadamente equivocado.

Pero este es mi razonamiento:
 Para mi determinar que en una situación apocalíptica las personas del colectivo X son abandonadas a su suerte (o al menos un parte de ellas) es como decir que en una situación apocalíptica la gente dejaría de lavar la ropa.  Pues habrá quien no se lave por que es un poco cerdete y habrá quien si por que le gusta la sensación de limpieza en un mundo sucio. Afirmar también que el colectivo X sera un colectivo muy protegido por sus semejantes contra las injusticias pues es una fruta del mismo árbol.




Yo personalmente prefiero dedicarle un párrafo explicando este razonamiento y que cada cual haga lo que considere adecuado en las situaciones que consideren adecuadas y otra cosa es que yo dictamine una tónica moral de convicciones totalmente generalizada. Y mas en un sistema como el CDB-engine que creo ya me ha demostrado una gran capacidad de mimetismo con cualquier situación en el que existen los aspectos que dan forma a la estructura moral y social del personaje así como unas reglas de estrés y locura donde se detallan las consecuencias psicologicas por ser abandonar a un compañero a su suerte o directamente ser responsable de la muerte de otras personas.  (Por no mencionar los puntos de destino que puedas ganar al correr riesgos ayudando a otras personas del Colectivo X por que tu personaje cree fielmente en ello).

¿Vosotros que opináis?
¿Merece la pena poner situaciones que impliquen a esos colectivos en las partidas de introducción (como pnj) o no?



miércoles, 2 de julio de 2014

Mi ultimo personaje

Por sugerencia de Verion Alendar voy a explicar como seria mi ultimo personaje.

  Supongo que nunca me haría un ultimo personaje de forma consciente, ya que nunca quiero dejar de jugar. Supongo que por estadística el juego seria fantasía medieval y en este sentido soy bastante clásico. Casi siempre suelo tirar por el mismo tipo de personaje y aunque podéis llamarme soso y aburrido la verdad es que casi no juego por lo tanto no llego a aburrirme (casi siempre dirijo, y aunque me quejo, es lo que me gusta.)

Curiosamente Verion me ha visto jugar con uno de esos personajes que tanto me gustan y con los que suelo quedarme tan encantado. Me gusta la clásica imagen de guerrero con armadura de cuero y lanza, ágil, rápido y experto cazador y recolector.

Lo que viene siendo un cazador de clan en espada negra, un montaraz en rolemaster, un explorador en la marca del este... Bueno creo que se entiende el concepto

Como rasgos de personalidad la verdad que suelo variar bastante aunque suelen ser cosas del tipo asceta, alcoholico, altruista, intolerante... En general cosas fáciles de interpretar.

Oye, yo soy del Quake 3 pero quedo que ni pintada aquí.

martes, 1 de julio de 2014

Sobre la importancia del contexto

Una reflexión al respecto.

Desde hace ya un tiempo que hay un vídeo rondando por la red. En concreto hablo de este vídeo en concreto:

https://www.youtube.com/watch?v=mhDtB0ViMXI

Veo a muchísima gente que se sorprende de lo "paranormal" del caso así como de lo impactante ect...ect... vamos de todo.

Ahora imaginemos que ese vídeo en lugar de verlo en youtube lo vemos en un capitulo de american horror history, una peli de paranormal activity... ect... Ni nos escandalizaría.

¿esta bien hecho?
Si, claro que lo esta.

¿es un suceso paranormal?
Lo paranormal es que la gente piense que por estar en youtube ya no son efectos especiales.

¿Entonces que sucede?
Muy sencillo, que esta en una plataforma cuyo contexto general desentona tanto con la escena que la gente solo ve el contexto cerrado de los vídeos de youtube y pierde de vista el contexto tecnológico global.

Es que de verdad me llama tanto tanto la atención que vallamos al cine a flipar con mechas gigantes pateando dinosaurios extraterrestres tamaño nacho vidal sabiendo perfectamente que son puros efectos especiales. Vemos a una tía rompiéndose la cara en youtube y ya pensamos en cosas sobrenaturales...

¿Soy el único al que le llama la atención?

¿Vosotros que opináis?

lunes, 30 de junio de 2014

Organizandome: El estado de mis proyectos

El estado de mis proyectos:


Bueno últimamente me he estado centrando en muchas cosas distintas y e ido dejando otras cosas de lado, cosas que tenia pensado tener acabadas para mañana. (literalmente) Pero claro me he liado...
Que si un par de módulos para walküre....
Que si toquetear el Campaing Cartographer...
Que si el dark echelons....
Total que tengo muchos frentes abiertos y si no me centro no acabo ninguno. El estado actual de los proyectos estaría mas o menos tal que así:

0,5% :

Este es el primer proyecto serio que tengo y yo creo que a estado navegando hacia buen puerto. He realizado varias partidas de playtest en jornadas y con diferentes sistemas y todas ellas han funcionado y gustado. El sistema sobre el que va a funcionar es el CDB engine, aunque no descarto ampliarlo con unas paginas extra para poder ser usado con otros sistemas (hitos y NsD20 aunque no tengo muy claro el tema de las licencias con estos sistemas ) ¿licencias? Si, por que la verdad que NOS gustaría sacarlo en formato físico. (Recibo un importante colaboración de una persona que ahora se mantiene en el anonimato porque le da pereza escribir en el blog presentándose)
Actualmente el proyecto cuenta con unas 20 paginas de ambientación detallada(incluyendo muchísimas ideas para aventuras), 5 paginas con plantillas de personaje adaptadas a la ambientación, unas nuevas reglas o consejos a la hora de comerciar, unas 5 o 6 paginas con adversarios, equipo, pnjs...en general rodaran las 40-50 paginas aproximadamente, eso si. Estamos hablando en todo momento de formato google drive, A4 , times new roman 12. A esto hay que añadirle unas cuantas correcciones y sugerencias de los “Beta-readers”. Así como el trasfondo (lo que mas me cuesta) y me gustaría incluir un mínimo de 6 aventuras. De las cuales 2 ya están sobradamente jugadas, otra esta cogiendo polvo sobre el armario y las otras tres están hay dando vueltas en mi cabeza.
Espero finalizar el proyecto con unas 80-90 paginas aproximadamente, las cuales podrían aumentar si me resulta viable introducir otros sistemas como el de hitos o el NsD20. Asi como por la maquetacion, formato ect... (recordemos que hablo en todo momento de paginas de word sin ilustraciones maquetacion ect...)
En este proyecto el único limite que me he puesto es el de hacer un producto con un contenido inspirador y jugable a la par que económico. Y por lo tanto avanza lento (y si me descentro mas todavía).


Dark echelons:

Este proyecto lo empece con mucha ilusión ya que la idea general y las aventuras me parecieron (y me parecen) geniales. Pero me he encontrado varias trabas por el camino que me han desanimado un poco de la idea que tenia inicialmente. El primero y mas importante es que no he localizado al autor y no quiero verme envuelto en un lió de bragas licencias. El que me conozca ya sabrá que no me gusta ser desconsiderado con los demás autores y creadores. (al menos de rol).
El segundo problema y no menos importante es la cantidad de cambios a realizar, cambios muy notables realmente a varios niveles. Ya que hay muchas cosas que bueno, quizás por el avance de la tecnología y por el acceso a la información gracias a la WWW pues nos damos cuenta que están un tanto obsoletos o simplemente digamos que es un producto con muchas “licencias artísticas”. Como por ejemplo mas de 3000 parsec entre varios de los sistemas mas cercanos, naves gigantescas con capacidades de carga muy bajas y otras muchas cosas con las que no me siento muy cómodo y he decido cambiar. Lo que me ha hecho pensar que si estoy cambiando un 75% del juego por que me gusta mucho un 25 % de el.
Igual es mejor dejar de preocuparme tanto, coger la idea de ese 25% y crear yo de cero el 100% inspirado por el material que me gusta. Con dos ventajas directas: La primera es que estoy creando desde cero lo que me gusta y por ende llego a la segunda. Me es mas fácil crear que adaptar. Tras esta conclusión solo me queda buscar un nombre :) pero ya tendré tiempo para ello.

Lo primero es lo primero y si no acabo una cosa me lió.

Intentare retomar mi rumbo con 0,5 % hasta acabarlo y mientras intentare no contar higos en un peral.  

Esto no quiere decir que no valla a escribir mas módulos para walküre y demás cosas. Si no que me centrare mucho mas en el otro proyecto.

martes, 24 de junio de 2014

OPINIONES!!! ¿Cual creéis que esta mejor?

  Bueno necesito opiniones,
 Cual de los siguientes mapas creéis que sirve mejor para incluir en los módulos o en un juego de rol vamos, uno visualmente es mas claro y el otro es mas "Bonito". Desde el punto de vista Artístico ambos pueden mejorarse mas.
Pero la pregunta es por el formato.
¿Que formato os parece mejor?
Vista en "Plano"

Vista "isometrica"
Como ya os digo se pueden poner mas bonitos ambos pero antes de invertir tiempo en ello me gustaría saber cual de los dos os parece mas útil.
Podéis descargar el "plano" desde aqui y el isometrico desde aqui.

Agradezco vuestra opinión :)

domingo, 22 de junio de 2014

RE-HACIENDO: DARK ECHELONS, El mapa

   Bueno iba a empezar por adaptar las aventuras. Pero me he dado cuenta que sin la ambientación para sustentarlas quedaría un poco pobre. Ya llevo unos cuantos días intentando localizar al autor (Revetllat Barba, David) pero no lo consigo.

  Así que eso quiere decir por el momento solo iré colgado cosas hechas por mi. Como por ejemplo el mapa!

  En gran parte de el mapa me he pegado una inventada importante. MUY IMPORTANTE. Principalmente por que en el original no se detallan fronteras y por que esta todo como muy a la derecha y como muy vació a la izquierda. Aunque esto puede que tenga algo que ver con el trasfondo tampoco esta muy claro así que básicamente he decidido cambiarlo, mandar a los elfos del espacio clanes elvar un poco a la esquina y incluir fronteras mas o menos como me ha dado la gana. Así, de gratis. (se supone que nunca nadie a explorado el núcleo o la espiral beta, en mi versión lo que sale en el mapa esta explorado, lo que no sale no.)

 También he de comentar que es la primera vez que hago esta clase de mapas con el cosmographer así que no seáis muy crueles conmigo (pero si me podéis dar algún consejo encantado)

 A simple vista puede parecer que no tenga muchos sistemas señalados. Solo puedo añadir que aparecen todos los que se describen (pero no dicen donde esta solo el dominio al que pertenecen)

Os dejo los dos mapas, y como siempre os animo a comentar!

Todo muy claro y sencillo. Tanto que es el único mapa galáctico del libro. Pero aquí estoy yo para rellenar.

Me gusta como me ha quedado :) (las zonas mas claras son las mas densas y eso...)
Para haberlo hecho con la mano mala creo que no esta mal...
Podéis descargar la versión a resolución buena desde AQUI

martes, 17 de junio de 2014

AVENTURA PARA WALKÜRE: Siempre quedara paris


Estoy de vuelta!

     Bueno, con un poco de retraso desde que lo anuncie aquí os traigo un modulo nuevo para walküre. Este modulo se llama "Siempre quedara paris" y la verdad que es una de las veces que mas me a costado decidirme por el nombre de la aventura. Otras veces no me suele costar tanto, la verdad.

   La maquetacion por el momento es bastante sencilla y print-friendly por motivos de falta de tiempo y habilidad, así que, teniendo en cuenta que lo que realmente importa es el contenido espero que os sirva igual... o al menos os inspire para crear vuestras mas grandes aventuras y hazañas.

Podéis descargar la aventura desde AQUI

¡Se agradecen comentarios!


lunes, 9 de junio de 2014

LOGRO DESBLOQUEADO: 2 años de relacion (convivencia incluida)

¡¡¡¡2 años aguantandome con 9 meses de convivencia incluidos!!

Ayer fue el aniversario con mi pareja. Un día como ayer hace dos años empezamos a mantener una relación. Y aunque no soy muy de escribir moñadas (mas de decirlas). Aquí acaba la entrada :)


martes, 3 de junio de 2014

WALKÜRE: MODULO "NOISY SUMMER"




Bueno ayer a la tarde, noche y parte de esta madrugada y la mañana me la he pasado escribiendo este modulo que tenia por aquí. Es el que he utilizado para los playtest y la verdad a funcionado muy bien. No es el clásico modulo que uno espera ver en walküre (y por eso tenia tantas ganas de subirlo, me gusta hacer las partidas atipicas) si no mas bien es un guiño a las épocas en las que shadowrun nos flipaba tanto.

 Si he tardado tanto en escribirlo es porque en mi cuaderno el modulo ocupa dos post-it.

 He revisado el modulo e intentado corregirlo pero los que me conocen ya saben que soy bastante malo revisando mis propios textos aun así creo que el esfuerzo a merecido la pena dejando un texto de una calidad ligeramente mejor de la habitual (aunque no sea mucha). Espero que os guste y si encontráis cualquier errata no dejéis de comentármela para que lo corrija a la mayor brevedad posible :)

sin mas demora aquí os dejo el archivo:

NOISY SUMMER


Y aqui la FANTASTICA version maquetada por francisco solier:

https://app.box.com/s/3siho5y7swm7dvenun8q

miércoles, 28 de mayo de 2014

PLANOS DE CASAS 2

Bueno mientras preparo las siguientes entradas del blog os dejo unos cuantos planos de casas. En esta ocasión las que os dejo pertenecen todas a un mismo barrio. para que tengáis algo mas completo que la otra vez.

 




sábado, 24 de mayo de 2014

WALKÜRE = Combate y letalidad

Bueno a raíz de una conversación en la comunidad de walküre sobre la letalidad del combate o la no letalidad de este y demás he decidido hacer una simulación de combate.
Creo que va a quedar un poco claro como el daño de la tabla no lo es todo si no que la cadencia de fuego y la forma de usar el arma también influyen.

BARRET .50

"Alfonsete, alias "Culo-nata" es un veterano mercenario y tiene varias dudas sobre que arma llevar a su próxima batalla por lo que decide entrar en un simulador de realidad virtual para ver que le duele mas. Culonata tiene un vigor de +2 (12 pd)lo que le da una puntuación de heridas 6 / 3 / 2 / 2 / 1  y ademas es un tipo realmente grande (escala 2 14 PD) lo que le da una buena resistencia al daño (+2 RD pero es mas facil de golpear). Tiene una agilidad y atencion de 2 (24 pd) ademas de puntería zen (4 pd) y una habilidad de armas largas de +3 (23 pd) (12+14+24+4+23 = 78 PD solo en pegar y aguantar, pero claro queremos que sea una maquina de matar).

Decide empezar por el barret para disparar a un clon de si mismo ubicado a una distancia simulada de 500 metros. Como no tiene prisa decide tomarse las cosas con calma y pensar bien como hacerlo para maximizar su capacidad de daño en una situación de combate real. Decide que va a apuntar ( maniobra de apuntar -2 AC) como no esta seguro el segundo turno sigue fijando el objetivo ( segunda maniobra -2 AC), el tercer turno vuelve a apuntar y dispara (-5 AC ). El simulador calcula la media de posibilidad de impacto (2D6 la media es 7, 7 +3 habilidad + 6 de apuntar = 16. La dificultad es de 8 (9 - 1 por su escala) por lo que el arma hace un daño total de 12. Culo-nata recibe el impacto simulado que una vez restado su resistencia al daño (2 por la escala) es de 10 lo que le deja con una marca de herido grave. Es decir una costilla rota (margen de herida leve) y un pulmón perforado (margen de herida grave) lo que le provoca un gran dolor y dificultades respiratorias (que se traduce en un -3 a TODAS las tiradas incluyendo las de recuperación). Aunque no este muerto prácticamente le queda un suspiro si no recibe atención quirúrgica ya que las heridas graves no pueden sanarse con primeros auxilios. El simulador educadamente le comunica que a una persona de escala estándar le habría provocado un punto mas de daño dejandole a un rasguño de estar incapacitado (posiblemente por fragmentos de bala alojados en la caja torácica. (2 puntos de daño mas al perder la reducción y un punto de daño menos por la dificultad de impacto)  Si el arma hubiera tenido balas Dum-Dum el daño habría aumentado en 3 por lo el habría muerto en la simulación. Si el daño de la barret hubiera sido de 7 en lugar de 4 y se hubieran equipado balas Dum-Dum no habría sido necesaria la maniobra de apuntar para dejar al blanco exactamente igual que en la primera situación y apuntando sin las balas Dum-Dum abríamos obtenido un resultado de muerto exactamente igual que en la segunda situación. 

M16:

"Culonata decide ahora probar unas tácticas mas de guerrilla on una M16 por lo que no podra estar muy quieto, ya que tiene puntería zen eso no le supone un problema a la hora de apuntar por lo que decide mover (-1 AC) apuntar (-2 AC) y disparar una ráfaga (-3 AC) Una vez mas el simulador calcula y aplica el daño con balas estándar (7 + 3 habilidad + 1 apuntar - 1 por la ráfaga = 10) el daño final es de 4 base + 2 por el margen de éxito + 2 por la ráfaga = 8 de daño total, a lo que restando su resistencia se queda en 6 puntos de daño. Ha recibido varios impactos de las tres balas y en su conjunto le han hecho bastantes rasguños y casi le cuesta un musculo rasgado o un hueso roto pero no a sido el caso. El simulador le comunica que a una persona de escala menor le habría supuesto un musculo perforado o un hueso astillado (herida leve).




viernes, 23 de mayo de 2014

CAMARADA DINAMITERO (plantilla para walküre)

Dinamitero lanzando la dinamita con una honda

DINAMITEROS:
  Los dinamiteros (en muchas ocasiones mineros de profesión) formaron parte activa en los frentes republicanos durante la guerra civil.  A diferencia de los granaderos los dinamiteros no solo cargaban con granadas al combate si no que ademas utilizaban la honda para lanzar cargas de dinamita a grandes distancias, ideal para derribar estructuras o romper lineas de defensa con el mínimo riesgo.



PLANTILLA: DINAMITERO (67 puntos NT 6)
Habilidades: Agilidad 1, Armas arrojadizas 2,  Atención 2, Averiguar Intenciones 0,Conducir Vehículos (Ligeros) 0, Delito 1, Demoliciones 2, Electronica 0, Esquivar 1,Pelea 1, Persuadir 0, Sigilo 2, Supervivencia 1 (montaña), Vigor 2, Voluntad 2


jueves, 22 de mayo de 2014

WALKÜRE: "EL NUCLEO DE FUEGO"

EL NÚCLEO DE FUEGO:
No tengo ni idea de lo que pone pero da el pego

      Núcleo de Fuego
Es una organización terrorista de ideología anarquista que opera en Grecia, atentando contra las
fuerzas fascistas italianas de ocupación. Paralelamente, se dedican al contrabando de implantes
biomecánicos y biomods, controlando el mercado en el este del Mediterráneo.



ORGANIZACIÓN:

  El núcleo de fuego se organiza en pequeños grupos de 4-6 individuos conocidos como células de fuego. Cada célula opera de forma totalmente independiente y no necesita rendir cuentas a nadie e lo que refiere a la lucha contra el fascismos. Ahora bien. En lo que respecta al contrabando esta todo mejor organizado y el dinero obtenido va directo a la organización para sufragar los gastos de la lucha armada. La aceptación de nuevos miembros es realizada por cada célula y es responsabilidad de esta formarle en habilidades y valores.


LA LUCHA:
   Esta organización se formo en la clandestinidad fruto de las protestas por la ocupacion fascista y en contra del reinado italiano. Inicialmente basada en revueltas callejeras y actos bandalicos. La feroz respuesta del gobierno y el masivo encarcelamiento de los simpatizantes no ha hecho mas que recrudecer la lucha de las células volviéndolas cada vez mas terroristas. La sed de venganza y la represion ha desencadenado una linea de pensamiento de "El fin justifica los medios" que a creado un ligero malestar entre los mas veteranos de la organización que desean eliminar todo daño colateral que pueda recibir el pueblo griego.
  No obstante las acciones de cada célula son en mayor o menor medida respetadas por las demás.

CONTRA-INFORMACION:
 Muchos miembros de la banda principalmente los encargados del contrabando también introducen artículos sobre las leyes y sindicatos de otros países que después reparten a escondidas (o directamente empapelan las paredes) para concienciar a la gente de los derechos que les han sido arrebatados y asi afiliar nuevos miembros a la causa.

CONTRABANDO:
   El contrabando de implantes y biomods es una de las fuentes de ingresos mas importantes de la organización. Algunos agentes encubiertos de la URSS participan activamente en esta labor ayudando a conseguir los implantes no registrados y armas en las que gastarse el dinero.

IMPLANTES FRECUENTES:
 El implante mas frecuente entre los miembros dedicados al contrabando suele ser orientacion tecnologica. (con uno o dos niveles) Mientras los encargados de la contrainformacion, sindicalistas y responsables de reunir información suelen tener memoria digital. Otros tipos de implantes que ayuden en la lucha también son frecuentes como visión nocturna, cronometro perfecto, filtros y telecomunicación.

PLANTILLA: (71 puntos)
Esta plantilla engloba principalmente a los miembros dedicados a la acción directa. Para otras funciones la plantilla de contrabandista o la de periodista son mas útiles.
Habilidades: Agilidad 2, Armas arrojadizas 1, Armas cortas 0, Atención 2, Averiguar Intenciones 1, Delito 2, Demoliciones 0, Disfraz 0, Engañar 2, Primeros auxilios 0, Sigilo 2, Vigor 2, Voluntad 1.

Talentos: Contactos.

WALKÜRE = "Operación gaviota errante"

      Ayer dirigí mi primera partida on-line y fue a su vez mi primera partida de walküre (que no de cdb engine que ya lo tengo mas mascao)
     
       Como jugadores pude contar con sendino  con abra (Disidente!) con zonk y por ultimo y en sustitucion de crom pude contar con juan sixto (apo) de colectivo 9.

       Sendino y abra ya conocían el sistema de juego de otras partidas mientras que apo ya se habia podido leer bien la ambientacion. Y zonk pues bueno, no habia que explicarle gran cosa.

      La partida empezo casi una hora mas tarde y bueno fue un poco desastre porque nos costo arrancar bastante pero bueno la cosa empezó a rodar.


    Los jugadores formaban parte de una célula del núcleo de fuego griego.  Todo empezaba con una reunión improvisada en la ciudad portuaria de methoni (grecia) donde uno de los miembros de la célula terrorista había conseguido información sobre un objetivo.

    Aqui los jugadores se atascaron un poco y asumo parte de la culpa pues les costo avanzar y planear los siguentes pasos haciendo que el cansancio personal (ya eran casi las 11 de la noche) hicieran mella en el ritmo de juego. Para solucionarlo he hecho unos cuantos cambios en los personajes militarizando mas a los miembros de la célula y aumentando su nivel de poder de personaje de 100 a 130 (no llegan a ser personajes de poder grande pero están bastante mas experimentados). Ya que muchas de las acciones planeadas eran buenas pero no se podían llevar a cabo por falta de conocimiento de habilidades. (como por ejemplo nadie sabia usar un arma pesada o lanzar granadas) Y como las fichas las hice yo asumo la responsabilidad.

  Pensando que los jugadores iban a poder disponer de mas tiempo antes de la partida (craso error) deje varias cosas del trasfondo en el aire para explicarles a ultima hora lo que también hizo que al principio estuvieran un poco dando palos de ciego.

NO OBSTANTE!!!

El barco de cierto pene-J
   La idea de la partida me gusto como quedo y con los cambios yo creo que puede quedar algo muy muy chulo. Espero que los jugadores se lo pasaran tan bien como realmente me lo pase yo (pese al agotamiento) y cuando repita la partida con algún otro grupo espero que desde luego no sea por la noche!!!






sábado, 17 de mayo de 2014

PLANOS DE CASAS






  Bueno de cara a otros proyectos tengo por hay almacenados unos cuantos planos de edificios actuales.
Por algun motivo me a apetecido compartirlos segun los he visto :)

Que los disfruteis.

viernes, 16 de mayo de 2014

Tras los pasos de frankenrol


   Bueno pues tal y como publicaban hoy mismo en frankenrol me he enterado de una buena forma de hacer rápido los montajes para mi proyecto personal de CDB engine que mas dolores de cabeza me estaban dando sin ningún lugar a dudas. En cuestión de 10 minutos he conseguido hacer esto:

soy un tunel con derechos free

Hola soy una mierda de montaje pero aqui sigo..

   La verdad que esto me ha animado mucho a seguir con el proyecto y me ha insuflado nuevas energías para volver a escribir (ya hacia varias semanas que lo había dejado un poco de lado). No me había planteado hacer las ilustraciones de esta manera pero esto claramente me va a ayudar. Y MUCHO!

Franken no se si leerás esto pero ni te imaginas el empujón que me has dado!!


lunes, 12 de mayo de 2014

LOS CORTOS DEL FANT 2014 (SEGUNDA PARTE)

Holas!
Sigo con la segunda parte de los cortos que son los que vi en la otra sala desde las 19:45 hasta las 22.00. Estos cortos en el fant entran dentro de la seccion Fant en corto lo que quiere decir que optan a un premio de 3000€ que no esta nada mal.

Sin mas, paso a explicar un poco los que he visto.

EEN VERRE REIS
Países Bajos / 2014 / 16 min
Zuzendaria / Director / Director: Kurt Platvoet.
sinopsis del fant:
Un tímido y solitario librero comienza a perder sus miembros misteriosamente. Nadie puede ayudarle o diagnosticar su enfermedad, es una afección olvidada. Un día, tras otra decepcionante visita al hospital, recibe una carta de un anciano adinerado. El anciano sufre la misma enfermedad…
No lo he entendido. me he reido un poquito pero nada mas. Ni me ha gustado ni a despertado mi interés.

SUBTERRÁNEO
España / 2013 / 14 min
Zuzendaria / Director / Director: Miguel A. Carmona.
sinopsis del fant:
Son las 3 de la madrugada. Susana y Daniel acaban de hacer el amor en el interior de un coche aparcado en un parking subterráneo. De repente, su pasión es interrumpida por la llegada de un coche del que salen tres tipos encapuchados.
Bueno este corto la verdad es que no esta nada mal. Me ha gustado mucho y refleja muy bien ciertos comportamientos sobre la moral humana y la falta de solidaridad ante ciertos estímulos. Un candidato al premio (aunque creo que se quedara en candidato por la dura competencia que hay) Podéis ver un trailer aqui 

DRING OF THE DEAD
Francia / 2013 / 5 min
Zuzendaria / Director / Director: Gäel Pouvreau & Mathieu Auvray.
sinopsis del fant:
Un hombre huye. Una zombi le persigue. Se esconde en una cabina telefónica, intentando llamar para pedir ayuda…
 Este corto es bastante gracioso y me gustaría mas si no fuera por que es MUY corto y por un asesinato 100% gratuito de un pececillo de color (espero que al menos el pececillo no muriera de verdad porque me dio mucha pena) Podeis verlo al completo aqui


 KALI O PEQUENO VAMPIRO
Portugal / 2012 / 9 min
Zuzendaria / Director / Director: Regina Pessoa
sinopsis del fant:
Esta es la historia de un chico que no es como los demás, que sueña con encontrar su lugar en el mundo. A medida que la luna pasa por diferentes fases, también Kali debe enfrentarse a sus demonios interiores, atravesar sus miedos para, al fin, encontrar su camino a la luz. Un día desaparecerá… o quizá es sólo otra fase de un ciclo…
Bueno aquí la sipnosis me parece un poco columpiada (perlada como dirían en otros sitios) o el corto es tan metafórico que no lo he pillado.  Un intento de vampirico de vincent que al final recuerda mas a crepus-culo que a otra cosa.  Podeis ver un trailer aqui
LA BUENA MUERTE (CRISTO DE)
España / 2014 / 10 min
Zuzendaria / Director / Director: Suda Sánchez.
sinopsis del fant:
Ana se deja embaucar por el primer pobre diablo que se cruza en su camino con un plan: sacar tajada ofreciendo la cabeza de un depredador sexual a una de sus víctimas.
 Otro de los que yo considero candidatos a ganador del  premio. Con una buena calidad y un buen guion. Me ha gustado mucho y a estado muy bien pese a que la escena final a sido ligeramente previsible. Si no gana no es por que sea malo, si no por que hay otros mejores.

LIGHTS OUT
Suecia / 2013 / 3 min
Zuzendaria / Director / Director: David F. Sandberg.
sinopsis del fant:
Una mujer se prepara para acostarse, pero se da cuenta de que algo puede estar acechando en las sombras .
Un corto ya famoso por youtube y candidato a ganador. Sencillo, corto y da mucho miedo. podeis verlo completo aqui

DJI. DEATH FAILS
Moldavia / 2012 / 4 min
Zuzendaria / Director / Director: Dmitri Voloshin
sinopsis del fant:
El Caballero Oscuro ha aparecido de forma diferente. No, no es que sea blanco y esponjoso, sólo es terriblemente desafortunado. Todo lo que tiene que hacer es llevarse el alma de un hombre moribundo. Pero se encuentra con muchos obstáculos por el camino.
Un corto de animacion en tono gracioso de cara a la muerte. Un poco fuera de lugar en relacion al resto de cortos o no se por que no me acaba de convencer. No se por que realmente. Podéis verlo entero aqui

METUBE: AUGUST SINGS CARMEN “HABANERA”
Alemania / 2013 / 4 min
Zuzendaria / Director / Director: Daniel Moshel
Sinopsis del fant:
La “Habanera” de la ópera Carmen de Bizet se ha reinterpretado y realzada con sonidos electrónicos para MeTube, un homenaje a miles de ambiciosos usuarios de YouTube y video-blogueros, y auto promotores dotados y menos dotados de la red.
Un corto muy gracioso y muy bueno. Un claro homenaje a los usuarios de youtube y productores independientes. muy bueno. No se si optara a ser un corto ganador por el claro enfoque video-musical. Podéis (y deberíais) verlo al completo aqui





MR. DENTONN
España / 2014 / 9 min
Zuzendaria / Director / Director: Iván Villamiel
Sinopsis del fant:
En una fría noche de invierno, Laura lee a su hermano David el cuento de un extraño ser que ataca a los niños. De repente, un escalofrío recorre el cuerpo de Laura, sintiendo una extraña presencia en la casa. Es él.
Un claro ejemplo de que muchas veces en el terror es mejor insinuar que enseñar. El corto iba muy bien e incluso daba un poco de cague asta que se ve al señor malo entero. Ojo el maquillaje estaba muy logrado. Pero me hubiera gustado mas quedarme con la intriga. Podéis ver un trailer aqui (aunque como trailer no dice mucho la verdad)

NO MIRES AHÍ
España / 2013 / 15 min
Zuzendaria / Director / Director: Daniel Romero
sinopsis del fant:
Marta vuelve a casa de su madre para pasar unos días con su hermana pequeña. El extraño comportamiento de la niña y el recuerdo latente de un triste suceso provocarán que Marta sospeche que la casa está siendo habitada por una inquietante presencia.
Un corto de fantasmas que esta realmente bien. Candidato a ganador en mi opinión. En parte me ha recordado un poco al sexto sentido. Podeis ver un trailer aqui


SEQUENCE
España / 2013 / 20 min
Zuzendaria / Director / Director: Carles Torrens.
sinopsis del fant:
Al despertarse una mañana, un hombre se da cuenta de que el mundo entero ha soñado con él la noche anterior.
En mi opinión aquí tenemos un claro ganador. Un buen corto de intriga y mal rollo. La vida del protagonista cambia radicalmente cuando se levanta y descubre que todo el mundo le odia y se siente repugnado por el sin ningún motivo real. Tan solo por que todos han soñado con el.  Podéis ver un trailer aqui.

ZUGZWANG
España / 2014 / 9 min
Zuzendaria / Director / Director: Yolanda Centeno
sinopsis del fant:
Zugzwang” en alemán significa “obligación de mover”. La vida y el ajedrez no son tan diferentes Hay un momento en la vida en el que tienes que tomar una decisión, pero lo mejor que podrías hacer sería no hacer ningún movimiento. Pero… debes hacerlo. Nosotros llamamos a esto sencillamente “estar jodido”. En ajedrez, lo llaman “Zugzwang”.
No esta mal, a mi me ha gustado. Simplemente trata de un chico ajedrecista con una visible inteligencia y capacidad de planificación intenta conquistar a una chica.