jueves, 26 de septiembre de 2013

ENTREVISTA A PATXI LARRABE (EL CUBIL)

Hoy empezaré a hacer un recorrido por las asociaciones de Bizkaia entrevistando a algunos de sus miembros. Para empezar he escogido a Patxi Larrabe, (portavoz improvisado) de la asociación "El Cubil".

Cuentanos Patxi

¿cómo nació El Cubil?
Más que como asociación, “El Cubil” nace como un resto personal entre Álvaro Cordero, el presindente, y yo. Llevábamos un tiempo jugando a rol y nos apetecía hacer algo más. Yo personalmente nunca había asistido a jornadas, ni seguía blogs roleros ni nada. Era una especie de ermitaño rodeador de mis libros y anclado en el rol de los 80-90. Pero Álvaro era todo un veterano de jornadas y me ayudó a salir de mi reclusión. Desde las I Castrum Dacronis del verano de 2012, que fueron mis jornadas de estreno, no hay quién nos pare.

¿Si alguien os quiere visitar dónde tendría que ir?
A la remota e inhóspita aldea de Berango, allá por Uribe Kosta, haciendo frontera con Getxo. Aunque que nadie se confunda, no pertenecemos a la Margen Derecha, jeje...
¿Qué clase de actividades realizáis habitualmente? (entiéndase entre vosotros)
Además de jugar nuestras partidas semanales, cita obligada, Álvaro y yo nos dejamos ver por jornadas portando nuestro estandarte del retro-rol. La verdad es que empezó un poco como una coña, porque generalmente jugamos a juegos viejos de los 80 hasta mediados de los 90 y es lo que solemos llevar a las jornadas que visitamos. Por ejemplo, este año para las II Castrum Draconis organizamos partidas de MERP, Kult, Traveller, AD&D/Gamma World y RuneQuest.

¿Cuál crees que es vuestro punto fuerte?
Precisamente ese, el del retro-rol. Los más jóvenes se sorprenden al ver los libros de los juegos viejos, sus interminables tablas y reglas y ese estilo “añejo” de jugar. Algunos han oído hablar de esos juegos, pero para ellos son una especie de mito. No todos los días puedes ver y jugar con la edición original del AD&D o el Traveller de los libritos negros.
Y en los “perros viejos” como yo despertamos un montón de recuerdos y sonrisas. Es genial poder hablar con gente que aún guarda sus Líder como un tesoro o que recuerda los catálogos de Hobbies Guinea de Algorta. El rol vuelve a gozar de un buen estado de salud y es importante recordar de dónde salió todo esto.

¿Algún momento emotivo a lo largo de la historia de la asociación que desees compartir?
Las jornadas. Álvaro y yo tenemos la suerte de llevarnos a casa buenos recuerdos de las jornadas que visitamos. Por ejemplo, en las Castrum Draconis de este año, un chaval de Barcelona se vino a todas mis partidas y en todas me confesó que se lo había pasado como un enano. Al finalizar la última partida, le regalé un muñeco de Buzz Lightyear que compré en una gasolinera como premio a su fidelidad. Como Master, me tiemblan las piernas cada vez que alguien me da la mano emocionado al acabar una partida.
También guardamos un buen recuerdo de las jornadas que organizamos en Berango. Fue un trabajo muy duro, sin apenas tiempo y con recursos cero, pero mereció la pena.

¿En qué actividades externas soléis participar habitualmente?
En todas las que podemos. Además de asistir a jornadas, invadimos periódicamente Joker Juegos para jugar a sus demos o simplemente darles la chapa (¡un saludo!). Nos apuntamos a un bombardeo.

¿Algo que desees añadir?
¡Retro-rol al poder!

Y ahora unas preguntillas de tono mas personal.

¿Satarichi o Alkaendra?
Motörhead, sin duda. ;)

¿Juego preferido?
Rolemaster, segunda edición. En inglés, por supuesto.

¿Blog mas leido?
El de Dyson Logos (http://rpgcharacters.wordpress.com/ ). Es un mapeador increíble y un tipo más increíble aún.

Este fin de semana a nivel personal colaboras organizando un evento de tematica steampunk por todo Bilbao. ¿Puedes hablarnos de él?

La EuroSteamCon es un evento a nivel europeo en el que se invita a cada ciudad a organizar una serie de actividades y compartirlas con el resto. Y claro, si Madrid, Zaragoza, Barcelona, Sevilla y alguna más que ahora mismo se me olvida habían organizado actividades, en Bilbao no podíamos ser menos.
Habrá demos de juegos de mesa, talleres de cosplay, fiesta caracterizada y tertulia literaria. Vamos, de todo un poco. Si este año tiene buena acogida, la idea es continuar el evento todos los años por estas fechas.
Toda la información está disponible en www.facebook.com/EuroSteamConBilbao

¿A quien(es) tenemos que agradecer que esto se haya podido llevar a cabo?
Al grupo Steampunk Bilbao, al que pertenecemos la gente de Residence Café, Evidence Café-Teatro, Mármara Tetería, Up!Eventos y NeoNauta Ediciones. Es un grupo abierto de Facebook desde el que invitamos a todo el mundo que le interese el steampunk o sus variantes a participar.
Y por último y no por ello menos importante.¿Nos das una receta de cocina?
Por supuesto, mis legendarias “Patatas Patxi”. Es muy sencillo. Se cortan las patatas a trozos grandes, como si fueran para un estofado, y mientras están mojadas de haberlas limpiado debajo del grifo, se embadurnan bien en una mezcla de pan rallado de maiz y ajo rallado. Una vez que tienen la costra, se fríen en abundante aceite para que queden bien crujientes y se sirven acompañadas de salsas al gusto. Personalmente, el alioli y la salsa de queso azul les queda de maravilla.

lunes, 16 de septiembre de 2013

LOS LUGARES DE AVENTURAS PRESENTADOS!!!

Algunos están desde ayer disponibles en el blog/pagina de sus autores así que simplemente pondré un enlace.
También comunicar que ahora que el concurso a sido resuelto y entrado en contacto con los participantes SOLO conservare el nombre y alias de cada uno de los autores. Es decir, ni yo ni nadie mas dispondrá de los lugares de residencia, numero de teléfono, correo electrónico y demás datos que a mi juicio personal considero privados y no deseo que sean compartidos en la web (al menos por mi parte) así pues si alguien quiere que estos datos sean públicos que me los remita para editar la entrada y añadirlos.
Por ultimo quiero recordar que todas las obras presentadas siguen siendo propiedad intelectual de sus autores y que en caso de ser colgados en algún lado debe mencionarse el autor y el concurso (para que el año que viene seamos mas y tengamos mas premios para repartir!) y por supuesto no pueden usarse con animo de lucro salvo permiso y expreso del autor. (en caso de ser así comunicárnoslo por favor antes de que nos escandalicemos)


LOS GANADORES:

Ymir: De jose david alias Ryback
http://www.mediafire.com/?6ig1e23gzkdvs7z

Adamar: De Marcos Cueto Valls. del blog Spellcraft Games
http://spellcraftgames.blogspot.com.es/2013/09/adamar-resplandor-del-desierto.html


OTROS AUTORES DESDE SU WEB:  Es posible algún autor mas lo haya subido a su pagina web y yo no lo sepa :S en caso de ser así decírmelo y pondré el link

El bosque de Woodloch:

http://outcastedproject.blogspot.com.es/2013/09/el-bosque-de-woodloch.html

Helios:

http://nebilim-blog.blogspot.com.es/2013/09/un-lugar-de-aventuras-helios.html

Gnosis:

http://outcastedproject.blogspot.com.es


TODOS LOS TRABAJOS PRESENTADOS EN UN ZIP:

http://www.mediafire.com/?b8sdd5np4dyfnu2


Espero que disfrutéis tanto como yo con la lectura!

EDITADO:
Se me ha olvidado la ampliación de helios en el anterior pero lo podéis encontrar en la web de la autora. No obstante os lo dejo aquí:
http://www.mediafire.com/?at90alf05q9att5

domingo, 15 de septiembre de 2013

....Y LOS GANADORES DEL LUGAR DE AVENTURAS SON....

Bueno, mucho me ha costado decidir un ganador para el lugar de aventuras principalmente por dos motivos importantes y uno secundario. Los dos motivos importantes son los siguientes:

1.- al redactar las bases la necesidad de puntuarlos de 1 a 10 me ha hecho pasarlo canutas pues se han presentado ambientaciones/lugares completamente distintos entre si y de la misma forma que no puedes puntuar en una misma escala un buen café y una buena cerveza a mi me ha pasado exactamente lo mismo. Así pues los juegos están puntuados de 1 a 10 como CATEGORÍA INDIVIDUAL para transmitir lo que me han gustado a mi de forma PERSONAL no de forma comparativa ni global NI en categoría de JUEZ. Espero que esta parte quede clara para no causar confusiones, añadiré que para futuras ediciones si es que se hacen quitare esto de las bases.

2.- El conflicto interno entre lo que a mi me gusta por que es lo que yo juego y dirijo con la posición de JUEZ que me obliga a ser completamente imparcial. Ya que por mucho que yo diga "esto lo voy a usar por que me encanta" tengo que ser imparcial y admitir que "esto aunque no sea de mi estilo esta mucho mas trabajado, detallado y da mas posibilidades de juego que este y por lo tanto merece ganar algo mas que ese otro".

Y la otra aunque pueda parecer menos importante es que me han gustado todos. La verdad. Pese a que lo he pasado mal (realmente mal como he comentado en algunos lugares de la red) me ha encantado leerlos y releerlos y he disfrutado de lo lindo con los trabajos entregados. Sorprendiéndome gratamente muchos de ellos por no decir la mayoría.

Una comparativa con el libro de AD&D de lo que ocupan las maravillas entregadas ya imprimidas y encuadernadas:




Y ahora vamos a pasar a explicar uno por uno los participantes y darles la puntuación INDIVIDUAL:

YMIR:
 Ymir es muy difícil de explicar. Si metiéramos en una batidora un poco de frindge, un poco tecnológica y lo servimos en una bandeja caliente de folklore escandinavo/vikingo es lo que nos quedaría. Tal vez demasiado complejo.  Yo le he dado una puntuacion para mis gustos de 8.

PHOENIX BANK:
 En este caso estamos ante una especie de cazafantasmas en un banco. Pero los jugadores son los propios banqueros. El mapa esta increíblemente bien detallado y tiene muchas escenas que explican como orientar una aventura en el banco. me ha provocado alguna carcajada al leer a ciertos PNJs pero es lo que se pretendía. Le he dado una puntuacion para mis gustos de 7

AEGIS:
Cuando e empezado a leer aegis me ha gustado mucho. ya que al principio la primera pagina se explica la creación del mundo y ciertas razas que me han levantado mucha curiosidad. El problema es que me he puesto un poco triste ya que en el trabajo presentado solo se mentaban las 4 tribus elfas y no se mencionaban razas como los "Garon" que tanta curiosidad te levantan en la creación del mundo. No obstante le doy un 7,5 aunque me temo que no puede optar a ganador ya que se deja demasiadas cosas en el tintero en comparación con el resto de participantes. (por cierto las ilustraciones son fantásticas)

HELIOS:
De helios e tenido que solicitar una ampliación. Nos explica en detalle una nave espacial. Muy bien explicada por cierto incluyendo propulsiones, combustibles, materiales, paneles de emergencia... Me ha gustado muchísimo. Le doy un 8 para mi gusto personal y añadir que la próxima vez que dirija cifi la nave de mis jugadores sera la helios. (aunque el mapa es mas un esquema, es muy esclarecedor)

GRINDVILLE:
Muchísimas risas. Un lugar de aventuras lleno de guiños al cine de serie B de los 80. Es un lugar donde todo se mezcla en una especie de springfield contaminado y dominado por las bandas y bueno. No os adelanto mas por si queréis leerlo. Añadir que una de las ideas de aventuras es el "Robotauro". le he dado una puntuación de 8,5 me he divertido muchísimo leyéndola. y tiene que ser muy divertido jugarla. El problema tal vez sea ese. que es una ambientación en exceso "poco seria" (no se si me explico XD)

GNOSIS:
Un mega dungeon espacial, al mas puro estilo CIFI-D&D. esta muy bien, con una maquetacion preciosa. Pero es el segundo concursante que me deja con la miel en los labios por falta de espacio... le doy un 7, aunque creo que si se hubiera centrado mas en por ejemplo una nave mas pequeña con los mismos problemas pero dejándolo todo atado y sin hilos sueltos habría estado mucho mejor. Aunque el tema de que en cualquier momento salte al hiper-espacio es un puntazo e?

EL CASTILLO SOBRE LA MONTAÑA:
Ver para creer, pensando que iba a leer un castillo normal y corriente al máximo detalle veo todo lo contrario al máximo detalle. Me ha gustado un montón y le he dado un 8,5 Hablamos de un castillo en plan "cube" pero con ciertas zonas estáticas y unos habitantes muy peculiares. tal vez la parte negativa es la gran carga de fantasía o energía mágica que contiene que lo hace no ser apto para cualquiera ambientación de fantasía medieval. Me habría gustado ver algún dibujo de los habitantes pero no ha podido ser.

ADAMAR:
Me ha gustado mucho. A sabido buscar el equilibrio entre historia, tramas, descripciones y aventuras. Ademas de poder ser útil tanto como espada y brujería como en cifi. me ha parecido un muy buen trabajo. Le doy una puntuación de 7,5

EL BOSQUE DE WOODLOCH
Una aportación bastante buena, ya que como bosque que es puede situarse en casi cualquier ambientación de fantasía con mas o menos cambios. Como todo buen bosque tiene su gobernante, sus brujas y sus secretos y lugares especiales. No voy a explicar mas por no quitar placer de lectura. Añadiré que se me ha hecho muy corto. Quizás un par de paginas mas no habrían estado mal. Le doy una nota de 7,4

Bueno y ahora anunciare por fin los ganadores.

EL PRIMER PREMIO ES PARA:

YMIR

EL SEGUNDO PREMIO ES PARA:

ADAMAR

YO VOY A UTILIZAR EN MIS PARTIDAS:

EL CASTILLO SOBRE LA MONTAÑA, HELIOS Y GRINDVILLE

MENCION A LA MEJOR ILUSTRACIÓN:

PHOENIX BANK (un mapa impecable)


Los ganadores recibirán un correo electrónico de Nosolorol con el vale para el premio ya que por seguridad se ha decidido evitar intermediarios.

¿Sugerencias y mejoras de cara a futuras ediciones del concurso? Yo mismo tengo dos a ver si me hacen casito.
La primera: otro juez mas aparte de mi.
La segunda: No puntuar de 1 a 10




lunes, 2 de septiembre de 2013

PARTICIPANTES DEL CONCURSO UN LUGAR DE AVENTURAS!!

El plazo de aceptar participaciones a finalizado la pasada media noche.
tenemos un total de nueve participantes con los siguientes títulos:
-Adamar
-Bosque de woodloch
-Castillo sobre la montaña
-Gnosis
-Grindville
-Helios
-Aegis
-Phoenix bank
-Ymir

Adelantar que ya he hecho un lectura diagonal de todos ellos. Y que francamente la decisión va a ser muy difícil ya que hay trabajos muy buenos. Para mi opinión prácticamente todos lo son. Ahora me quedan 13 días en los que imprimiré y encuadernare para hacer una lectura detallada de cada uno y los puntuare.

Muy buen trabajo a todos!!!

recordar que al ser nueve los participantes el premio queda en la siguiente categoria:

Entre 6-10 participantes: 1 premio de un vale de compra 60€ y un segundo premio de 30 €




domingo, 1 de septiembre de 2013

LOS NECROFAGOS (ASPECTOS Y CUALIDADES)





Descripción extraída del codex de la marca:
Arrastrándose por viejas catacumbas y cementerios es fácil encontrarse con una de estas criaturas que se alimenta de los huesos de los muertos, aunque tampoco desprecian la carne de los vivos. Los necrófagos son muertos vivientes, de aspecto humanoide, inmunes a los conjuros de Dormir y Hechizar Monstruo. Son bestias repugnantes que no dudarán en atacar a cualquier cosa que tenga vida. Si una criatura de tamaño medio o inferior resulta golpeada por un necrófago, debe superar una tirada de salvación contra parálisis o quedará inmovilizada. Los elfos son inmunes a este ataque especial. La parálisis de necrófago dura 2d4 asaltos a menos que se cure mágicamente

Esto es lo que son, cierto. Pero ¿que pasa por sus mentes? Son seres obviamente inteligentes, hasta cierto punto claro esta, y en muchos juegos incluso tienen la capacidad de comunicarse en mayor o menor grado. E incluso son "sociales" trabajando en equipo.

he creado una pequeña tabla para determinar sus posibles rasgos de personalidad (tirar 2d6 o escoger uno):

2-Traidor: Este ser hará lo que sea con tal de salvar su miserable existencia, no le importara activar trampas cuando sus compañeros puedan verse afectados, suplicara por su vida y dirá toda la información que sea necesaria a cambio de una oportunidad de salir con vida. (Esto no quiere decir que la información que de sea cierta)

3,-Androfobica/misoginico:  Este ser odia/teme a los seres de su sexo opuesto y hará lo que sea para destruirlos o perderlos de vista.

4-Codicioso:  Por si no tiene poco con lo que tiene, este ser encima es tremendamente avaro y codicioso. Llegando a extremos impensables para una persona normal.

5-7 Recuerdos: El aspecto mas frecuente en estas criaturas son recuerdos de su otra vida, Por algun motivo conservan una serie de objetos con los que se sienten familiarizados y a los que tienen gran apego. Darian su vida antes que perderlos. Estos objetos pueden ser las ropas que llevan, un colgante, brazalete o incluso un arma (si el DJ decide que tiene un arma el necrofago atacara con el arma en lugar de con las garras con un nivel de habilidad de +0, +1 si es un necrario).

8,- Adicción: Tras muchos años alimentándose de un tipo de carne concreta (seguramente animal) este ser a desarrollado una segunda obsesión por un tipo de carne concreto. No solo estará obsesionado con la carne de los miembros de su raza si no también por la carne de la que haya desarrollado su adicción.

9,-Vengativo:  Este ser es tan vengativo como voraz, si no mas. Cualquier afrenta que se le haga la recordara para siempre y pondrá paciencia y medios para vengarse. Si es dañado en un combate y consigue huir, o si todos sus compañeros son asesinados o si una comida le es arrebatada. Perseguira sin descanso toda su no-vida hasta saciar su sed de venganza matando y devorando despues a su objetivo.

10,- Rastrero: Este ser nunca combatirá de forma limpia, siempre lo hará de forma rastrera, ocultándose, atacando y huyendo, cayendo desde una altura sobre el enemigo o dirigiéndoles hacia otros peligros mientras huye y se escabulle.

11,- Descerebrado: Aunque en vida fuera inteligente, cualquier brillo de inteligencia en este ser a desaparecido. No solo no puede comunicarse si no que actuara por instinto y sin raciocinio ninguno. Como si de un zombie se tratara.

12,- Inteligencia excepcional: Al contrario que al descerebrado a este necrario (si es un necrofago relanza la tirada) la no-vida le ha sentado muy bien. Es mucho mas inteligente que muchas personas vivas y urdirá elaborados planes para conseguir comida, derrotar a los enemigos o seguir con vida.