lunes, 19 de agosto de 2013

LOS PERROS EN EL ROL

  Si como hablamos ayer los caballos suelen ser utilizado mas como herramientas que como compañeros, hoy nos vemos en un caso similar. Incluso mas ignorado si cabe como es el caso de los perros.
  En muy raras ocasiones veremos al mejor amigo del hombre/mujer caminando junto a un grupo de aventureros (y ya ni te cuento si no hay ni exploradores ni druidas en el grupo). Son ese pequeño gran olvidado. Aunque a nivel bajo es mas posible que se les ocurra (un perro de raza grande puede ayudarte con un par de molestos kobold) a niveles altos es casi imposible que lo consideren.
  Realmente un perro en el grupo puede ser un aliado potencial muy importante, ya sea como ayuda en las guardias, como rastreador y como olfateador de merodeadores invisibles. Raramente se echara atrás a participar en un combate (quizás tal vez contra criaturas especialmente terroríficas o grandes) y bien adiestrado puede ser perfectamente un miembro mas del grupo. (y por lo tanto habrá que pensar en su curación y protección no valla a ser que suceda una tragedia con un golpe bien dado)

Al igual que los caballos los perros tienen una gran cantidad de manías, algunas cada cual mas extraña. Aquí citare unos pocos ejemplos pero cualquiera que tenga un perro habrá visto alguna, y en Internet hay cientos de ellas.
Aunque ayer no lo mencione, todas las manías pueden ser corregidas con el adiestramiento adecuado (perderán tanto lo bueno como lo malo que le pueda otorgar la manía, simplemente dejara de hacerlo y su actitud desaparecerá)
Es difícil entrar en la mente de un perro y por lo tanto averiguar por que hacen ciertas cosas.


D20:
1.- Odia las ropitas:  este ser odia las ropitas, ya sean decorativas, armaduras o collares. Es un fiel seguidor de la filosofía "libres domingos y domingas". tiene una habilidad especial para quitárselas que desafían la lógica en algunos casos. (incluyendo ataduras) si el perro a sido atado por un extraño se quitara las ataduras y se ira con el grupo. si a sido atado por el grupo se soltara y permanecerá esperando el tiempo que su mentalidad y paciencia perruna se lo permita antes de ir a buscar al grupo. Si se trata de armaduras o collares una vez se lo quite lo morderá con saña asta romperlo para evitar que se lo vuelvan a poner.

2.- copion: A este animal le gusta imitar los movimientos y gestos de los demas miembros del grupo como buenamente puede. aparte de lo gracioso que pueda resultar puede ser adiestrado para transmitir mensajes sencillos mediante mímica (levantar una pata, levantar las dos, tumbarse...)ten en cuenta que el perro solo repite movimientos, no sabe lo que hace, es un perro!!

3.- lascivo: A este perr@ le gusta mantener relaciones sexuales con cualquier objeto mullido y cómodo. ya sea una manta, almohadón, cama....No tiene en cuenta la intimidad y le da igual la gente que haya delante. Si se le orienta puede llegar a ser todo un macho alfa. (o se le puede quitar la costumbre directamente)

4.- Todo es mio: Este perro marcara todo el territorio por el que pase, así como objetos y puede que a personas u otros animales. Debido a ello necesita beber mas agua de lo normal pero como contrapartida nunca se perderá ni perderá nada que haya marcado. En un viaje largo puede llegar a ser desesperante ya que marcara todo cada aproximadamente 500 metros.

5.- Hueleculos: Este perro no solo se contenta con oler los culos de los demás perros si no que también olerá los culos de todas las criaturas que vea. pudiendo llegar a poner nerviosas a muchas personas. Si no huele lo que esperaba oler enseguida se pondrá alerta (si por ejemplo huele el culo a un humano y resulta ser un liche con un conjuro de ilusion). Se le puede entrenar para que rastree con mucha facilidad y sera muy bueno en ello.

6.-Cazamoscas: A este perro le encanta ladrar, perseguir y cazar pequeños insectos como escarabajos, moscas ect. Pedirle que haga algo mientras esta de "caza" provocara un pequeño quejido de protesta. se distrae con una mosca literalmente pudiendo llegar a olvidarse de todo lo que esta haciendo para darle caza. este perro es fácil de adiestrar para tareas de caza y rastreo. Si se aburre puede que de caza a moscas imaginarias.


7.- Camufla su olor:  Este perro detesta su olor corporal y siempre que pueda lo sustituirá por un olor mucho mas fuerte y presumiblemente mas desagradable. Generalmente lo hará sobre heces, desechos o cualquier cosa que huela especialmente mal. Cuanto mas se le lave con mas frecuencia lo hará pudiendo llegar a oler realmente mal. Si se descuidan el perro aparecera ante los jugadores con una expresion de idiota complacencia estando completamente lleno y goteante de heces calientes o vete tu a saber que. Este olor puede que disuada a posibles depredadores u otras criaturas con un olfato especialmente desarrollado.

8.- Le gusta el acohol: Este perro por algún motivo a desarrollado un gusto insano por las bebidas alcoholicas y las consumirá siempre que pueda a escondidas si es necesario. Se emborrachara con mucha facilidad y hará cosas un poco raras, se chocara con las esquinas, retozara sin sentido y se caerá dormido mientras anda en cualquier esquina.

9.- Mea sobre mojado: Este perro solo mea sobre mojado (si es macho, en lugar de mear sera cagar) este animal solo hace sus necesidades sobre mojado asta el punto de no hacer sus necesidades en largos periodos de tiempo, cuando no pueda aguantarse mas llorara a los jugadores para que mojen el suelo. si pasa mucho tiempo sin hacer sus cositas acabara haciéndoselas encima mientras duerme. si esta situación se repite mucho puede que incluso enferme

10.- Entierra la comida: a este perro le gusta enterrar la comida siempre que puede para ir a buscarla mas adelante. Si el grupo viaja mucho se encontrara con que tras dos dias el perro se a dedicado a enterrar toda la comida que le han dado y apenas a comido.

11: Sombra sospechosa: Cuando se aburre este animal tiene la costumbre de ladrar a su sombra, se mueve, salta, gira y ladra a su sombra esperando una reacción que nunca llegara. (o si, nunca se sabe :) )

12: Ansiedad por separación:  Por algún motivo (tal vez fruto de un trauma)a este perro le HORRORIZA quedarse solo, lo pasa realmente mal, se agobia, se angustia, ladra, rompe cosas e incluso puede que no sea capaz de controlar sus necesidades fisiológicas...

13: Le gusta llevar cosas: Este perro disfruta transportando cosas en la boca, ya sea un palo, una piedra, una cuerda o lo que pille. si no se esta especialmente atento al animal cada vez que se le mire tendrá algo en la boca (suelen tener fijacion por una misma clase de objeto, ya sean palos, piedras ect... pero si no lo encuentran cogerán algo que tengan a "mano" pudiendo llegar a provocar alguna sorpresa a los jugadores) Adiestrar a este perro para que lleve un objeto de un miembro del grupo a otro es muy sencillo.

14: No ladra: Por norma general a este perro no le gusta ladrar, puede que gruña y haga ruiditos pero no ladra alto casi nunca. Si en algún momento los jugadores escuchan a este perro ladrando alto tendrían que preocuparse. Pues se tratara de algo grave (al menos para la mentalidad del perro claro esta, generalmente sera por algún peligro mayor de lo normal como un depredador de gran tamaño)

15: Ahora me ves:  Este perro disfruta estando a cubierto, ya sea bajo una manta, bajo la mesa, en un rinconcito, dentro de una caja... Le gusta esconderse y tal vez sorprender al dueño cuando pasa a modo de juego. (a este perro esconderse y moverse en sigilo se le da mejor de lo normal y puede ser fácilmente adiestrado para ello)

16 Macho alfa: Este perro se considera el lider del grupo de aventureros, esta plenamente convencido de ello y actuara en consecuencia, protegerá al grupo ante cualquier movimiento brusco o señal de violencia con mas ferocidad que otros perros, pero costara mas que obedezca y adiestrarle, si no hace lo que quiere se cabreara y podrá montar un buen escándalo.

17.- Vago: A este perro le gusta estar tumbado, tomar el sol, largas siestas y en general la buena vida. Cosas que otros perros harían por instinto como montar guardia o seguir al jugador a otra habitacion a este perro hay que señalarselo (con un gesto o algo así) en cambio si se le pide que se quede a esperar en un sitio sera el perro mas obediente del mundo (a no ser que la espera se alargue mucho). En raras ocasiones se vera a este animal sentado. Para que sentarse si se puede tumbar.

18.- Hiperactivo: Este perro necesita ejercicio, enseguida se aburrirá si tiene que estar quieto y puede que desobedezca ordenes de guardia o espera con bastante facilidad. Cuando se aburra dará el coñazo al miembro del grupo que le caiga mas cerca para que juegue con el, puede que incluso moleste a los caballos y a otros perros. Cuando el grupo viaje correrá de un lado a otro continuamente hasta acabar agotado al final del camino.

19.- Buen guardián: Este perro siempre esta en guardia y presto para avisar de los peligros o incluso lanzarse a enfrentarlos a plena voz y atacando si se le pide. Estos animales suelen ser tranquilos y serenos. No es muy juguetón ni nervioso, pero tiene mucha paciencia y es muy difícil de sorprender.

20.- Juguetón: A este perro le encanta jugar, solo piensa en eso. Puede aprender con facilidad cualquier cosa que pueda ser interpretada como un juego siempre y cuando pueda obtener un premio al final (buscar oro en una habitación por ejemplo) sin embargo no es muy buen combatiente ya que al primer golpe que reciba se dará cuenta de que no es un juego y correrá a esconderse asta que pase el peligro o algún miembro del grupo caiga al suelo en cuyo caso ira a socorrerle como buenamente pueda.



domingo, 18 de agosto de 2013

LOS CABALLOS EN LOS JUEGOS DE ROL

¿Como eran los caballos en la edad media?

El caballo de batalla, sobre el que cabalgaban los caballeros medievales para combatir o en las justas, era el corcel. Se solían proteger con una barda, hecha de cuero o de metal, a modo de armadura y eran ejemplares verdaderamente poderosos, capaces de soportar el peso del caballero y su armadura sin problemas. Estos caballos también se denominaban destreros y eran muy caros, llegando a costar hasta diez veces más que un caballo común, como por ejemplo, un rocín.

El rocín era un caballo de tiro, y no se solía usar por los caballeros, salvo que el caballero en cuestión no tuviera con qué comprar un caballo mejor, pero no está de más en este rápido repaso. Volviendo a los caballos de guerra, tenemos el palafrén, que era un caballo más tranquilo, menos robusto que un corcel, pero más rápido. Solía utilizarse para viajar, para cazar y para desfiles. También solían montar este tipo de caballos las damas, junto con las jacas y cuartagos, ya que eran caballos tranquilos y relativamente pequeños. Las damas montaban a mujeriega, es decir, con ambas piernas a un lado del animal, en lugar de montar a horcajadas como los hombres. Para que la montura no las zarandeara mucho, ya que montar a mujeriega era menos estable, se enseñaba a los caballos destinados a las damas a amblar, es decir, a avanzar moviendo la mano y la pata de un mismo lado en cada paso.
Los sirvientes del caballero montaban caballos pequeños, como las damas, y es que los caballeros se acompañaban de sirvientes y, por supuesto, de un buen número de pertrechos y provisiones. Todo esto, los pertrechos, provisiones, armas... se transportaba en una acémila, es decir, en una mula de carga.

(FUENTE: http://curistoria.blogspot.com.es/2012/02/los-caballos-de-los-caballeros.html)


El papel de los caballos en los juegos de rol:
   Los caballos en los juegos de rol cumplen dos funciones principales. Transporte y montura de combate. Aunque esto ultimo no esta tan extendido. (al menos en los grupos en los que suelo jugar)
  La mayoría de las ocasiones los caballos no son mas que unas estadisticas en la parte trasera de la hoja (si acaso) como si de un coche se tratara, se "aparca" en la cuadra. se le recarga el "combustible" y se le limpia la carrocería. Si sufre heridas pasa por el "taller".
  La mayor parte de las ocasiones los master en aras de la sencillez nos olvidamos que los caballos al igual que muchos animales tienen personalidades diferentes así como manías y costumbres que pueden enriquecer las partidas. (o entorpecerlas si se usan en exceso) a continuación pongo una pequeña tabla que se puede lanzar cada vez que un personaje compre un caballo para darle un poco de profundidad a este animal tan desatendido por la comunidad. (si los jugadores preguntan antes de comprar pueden o no averiguarlo, dependiendo de la honradez del vendedor)

1D20:

1-10: El caballo no tiene ningún rasgo de personalidad especialmente mencionanble en el trato con los jugadores.

11: Loco por la velocidad: A este caballo le gusta correr, las tiradas de montar que se realicen para que valla mas rápido se superan automáticamente, en cambio serán necesarias tiradas de montar para evitar que corra en campos abiertos como llanuras, pastizales y demás. Siempre que pueda el caballo correrá al máximo de su velocidad asta empezar a encontrarse agotado.

12: Macho alfa: A este caballo le gusta ir en cabeza. Si esta en un grupo con mas caballos hará lo que pueda para ponerse delante, incluso llegando a ignorar al jinete si este no supera una tirada de montar. y aun así puede que intente morder al caballo que tiene delante para hacerle retroceder quedando este así en primera posición.

13: Dormilon:  Cada vez que este caballo se quede quieto durante un tiempo "prolongado" (mas de 15minutos) y no tenga nada que hacer se dormirá de pies y si la cosa se alarga se tumbara.

14: Jugeton:  Este equino disfruta jugando con el agua, si cuando esta bebiendo alguien se acerca le salpicara, se meterá en el agua cuando le sea posible y volcara recipientes a su alcance (después de beber claro esta)

15: Tripa sensible: Este caballo tiene una tripa muy sensible al tacto y por lo tanto odia las sillas de montar, Ponerle una silla de montar requerirá una acción de montar con éxito y cada vez que pueda se la intentara quitar/romper (rozándose contra arboles, vallas, tirándose al suelo ect...) puede que incluso hinche el estomago cuando se la atan para después expulsar el aire y que quede suelta (pudiendo provocar la caída del jinete)

16: Estomago sensible: Este caballo tiene un estomago muy delicado, y si no come siempre el mismo tipo de planta (la que sea) enfermara con facilidad. El no es consciente de este hecho por lo que comerá lo que tenga a mano cuando tenga hambre como cualquier otro caballo que se deje a pastar.

17: Corto de miras: El pobre tiene un pequeño problema a la hora de calcular distancias, puede que salte antes de tiempo o después. las tiradas de montar para hacer que salte se incrementan. si no se le indica lo contrario rodeara cualquier obstáculo antes que saltarlo.

18: Miedoso: Este caballo es MUY asustadizo pudiendo llegar a quedarse paralizado por el terror en lugar de salir corriendo en ciertas situaciones comprometidas.

19: Pelmazo:  El caballo se aburre con facilidad y empezara a molestar a los demás caballos o a buscar entretenimiento cada vez que lleve mas de dos horas en un sitio sin hacer nada. mordisqueara cosas, girara, se chocara con otros caballos y cualquier otra cosa que se te ocurra.

20: Curioso:  a este caballo le gusta mordisquear y tirar de todo para que ver que pasa, puede vaciar el contenido de las mochilas para ver lo que hay, e incluso aprender a abrir puertas y desatar nudos por si mismo a base de prueba y error.


martes, 13 de agosto de 2013

PROGRAMA DE LAS JORNADAS ACTUALIZADO!

PROGRAMA ACTUALIZADO!!

El horario de las jornadas:
sábado 21 de septiembre:
abrimos desde 10 de la mañana asta las 00:00 de la noche

Domingo 22 de septiembre:
Desde las 11 de la mañana asta las 19:00 de la noche

EN TODO MOMENTO:
Ludoteca (¡te enseñamos a jugar!), partidas de rol (consultar cuando esteis alli)

Sábado a la mañana:
11:00 Partida de rol de CBD engine (playtest)
12:00 Demostracion del juego de mesa ank-morpork
12:00 Demostración de blod bowl
16:00 Demostracion de Pirates
17:00 Torneo de bang
18:00 Rol en vivo de zunbeltz (vivo por confirmar)
00:00 Cierre de las instalaciones
00:10 Durango nocturno (para los mas animados)

Domingo
11:30 Demostracion de pokemon el juego de cartas
12:00 Torneo de clay-o-rama
12:30 Partida de rol de pokemon
16:00 Torneo de cartas pokemon
16:30 Partida de rol de D&D 3.5/ pathfinder
18.30 Sorteo y ceremonia de clausura

Ya tenemos cartel para las jornadas!!!

bueno en realidad lo tenemos desde el dia 31 de julio pero las cosas de palacio ya se sabe.


¿Que os parece?

lunes, 12 de agosto de 2013

GNOMORIA. El juegazo

Hace ya mucho tiempo que quería dedicar una entrada a este juego pero la verdad. ando un poco escaso de eso mismo. De tiempo. Que esta siendo dedicado al ya resabido trabajo, a hacer un poco de vida social y por supuesto A JUGAR! (tanto a rol de mesa como al pc)


¿de que va gnomoria?
Bueno, para empezar decir que es un sandbox en el que iras encargando trabajitos a (inicialmente) 8 simpáticos (mentira, son unos sosos) gnomos para ayudarles a sobrevivir. Es decir, que tienen que talar, plantar, minar, construir y demás. Bebe muy fuertemente del Dwarf fortres con una perspectiva isometrica en algo parecido a 3D. Cada estación te irán llegando (o no) mas habitantes a tu creciente (o no) comunidad y con ellos también aparecerán mas enemigos dispuestos a defenestrar de la forma mas cruel a tus "simpaticos" gnomitos.

El juego aun esta en fase alfa por lo que tiene muchas actualizaciones y parches con los que cada dos por tres van añadiendo contenido adicional que no esta nada mal.

Toda una obra de arte en ciernes para los amantes de los juegos de simulación al mas puro estilo, towns, simcity, dwarf fortres y otros tantos similares. una experiencia de verdad maravillosa. (y tremendamente adictiva debo añadir)


unas capturas made in google:

cuando empecemos la partida veremos algo asi:



que se ira convirtiendo en algo asi:


o si eres todo un artista en algo asi:


Y como no, a la hora de crear el juego podremos introducir semillas y datos del mundo al que queremos ir a vivir e incluso previsualizarlo.  (aunque hay quien dice que es trampita)




viernes, 9 de agosto de 2013

Neverwinter Nigths: Dragonlance

El otro día me llego un mail que decía así:

Hola a tod@s

Como asociación dedicada al rol quería presentaros un servidor del neverwinter nights 1 que acabamos de abrir no hace ni una semana.

Con él queremos ofrecer un mundo con juego de rol intenso. Es decir, esperamos que las decisiones de los personajes pesen, los dms actúen de manera frecuente e interaccionen con todos los jugadores, así como dar una profundidad y evolución en los propios personajes.

El trasfondo está basado en la famosa saga de Dragonlance, donde la magia es más escasa que en reinos olvidados y los niveles más discretos en comparación. Dándonos un mundo bastante realista con fondo de fantasía.

Si os gusta la interpretación os recomiendo encarecidamente que lo probéis. Las posibilidades que ofrece el videojuego son tremendas y si preferís ser dms antes que jugadores realizad la petición y lo hablamos sin problema.


Os dejo el enlace de la página web y la presentación del servidor:

Presentación del servidor

Foro del servidor



Nuestro horario de juego suele ser todos los días entre semana por las tardes-noches, los DMs entran sobre a las 7pm. De momento somos pocos ya que acabamos de empezar pero conforme vayamos creciendo los horarios lo harán también. Aun así, ya hay 125 personas registradas en el foro.

Atentamente, Jano

Quería compartirlo por que la verdad que la idea en si me parece buena. Ojala tengan suerte y les valla bien. Lo imagino algo así como rol por foro pero con gráficos de un juego.

¿vosotros como lo veis?

jueves, 8 de agosto de 2013

Música para inspirar: J.H. Clarke

A veces me atasco escribiendo las partidas y los ganchos y llego a puntos muertos que no se que opciones poder esconder entre los bastidores de la telaraña que compone una campaña. En esos momentos hay quien mas y quien menos tira de la música. a mi una de los artistas que mas me ayuda es el señor Clarke.


con canciones como estas dos:

"Pursuit of the cygnus thief"
"sentinel"















lunes, 5 de agosto de 2013

En las Castrum Draconis

El viernes pasado según salí de trabajar aun con la comida en el gaznate pille el coche y me dirigí a estas jornadas. Me había enterado de que existían ese mismo día a las 5 AM así que fue un poco precipitado y pensaba que no iba a conocer mas que a crom (de las cosas de crom) y a patxi (que asta entonces solo le conocía por Internet) pero por azares del destino cuando llegue a eso de las 15,10 de la tarde los asistentes que en esos momentos estaban en las jornadas (bastantes pocos, era la hora de comer) conocía a mucha gente lo cual me animo bastante. dedique un rato a sacar unas pocas fotos que os dejo a continuación y posteriormente me uní a una partida de MERP pues aunque no tenia mucho tiempo quería disfrutar un poco de las jornadas.
 Aqui arriba al fondo vemos la zona de comedor y unas mesas de juego
 La mesa de inscripciones donde no solo te regalaban unas chapas de tulu chulisimas si o tambien te vendian bebidas frias y perritos calientes (me encanto)
 Hay vemos a crom saludando mientras habla por teléfono (crom dirigió una partida de tulu como podéis leer en su blog las cosas de crom)

Y aquí esta patxi explicándonos los personajes del señor de los anillos de una forma muy muy amena. Pese a que no voy a hacer spoiler sobre lo que paso en la partida si que voy a decir que patxi como máster me encanto. Muy gracioso y ameno a la vez que serio sabiendo separar a la perfección la broma de lo serio de un segundo a otro sin llegar a resultar cortante. Me gusto mucho la partida también. Me jodió tener que irme pronto pero tenia que currar al día siguiente y no era plan. Para ser rolemaster no fue nada lento cosa que la verdad no me esperaba (me lo esperaba mucho mas lento) y que decir me lo pase en grande. Un viaje lleno de calor y agobio sin saber que me iva a encontrar y un viaje de vuelta con una sonrisa en la cara de haber pasado una tarde estupenda.

Felicidades patxi por la partida y gracias a todos los organizadores!!!!!