jueves, 27 de junio de 2013

Presentación de la campaña (OPINIONES)

               Bueno, estoy empezando ya en serio a pasar al pc todo lo que tengo desperdigado por correos electrónicos, papeles y cuadernos (algunas anotaciones están incluso en los sobres de las facturas). La idea es hacer una campaña consistente y como dios manada. Aun tengo varias dudas sobre como enfocar el grupo de personajes principal. Ya que la he jugado de tres formas distintas y no se cual prefiero.

Voy a explicarlas:

PRIMERA:
   Hay un grupo surtido de pjs / pnjs de diversas familias nobles, algunos son parientes entre ellos,  y otros son expertos en artes académicas, religiosas, mágicas o lo que sea. Los pjs pueden elegir personaje con total libertad y avanzar en la campaña junto a los demás pnjs (personajes no seleccionados por los jugadores) bajo el mando de un miembro de la familia real o una casa noble de mas alta categoría. En esta modalidad cada jugador podrá disponer de mas de un PJ si el director de juego así lo permite. Los jugadores se centraran en el argumento de la campaña y si lo desean y reclaman unas tierras o territorio para ellos (porque han decidido adquirir personajes de una misma familia o por amistad) podrían avanzar a un tipo de campaña como la segunda. Introduciendo las intrigas.

SEGUNDA:
 De esta forma en lugar de haber un grupo unido de PJ/PNJ bajo el mando de una autoridad, cada familia noble tendrá a su disposición X miembros de la familia y X expertos. Los jugadores como grupo tendrán que escoger inicialmente con que familia desean participar en la campaña y se repartirán los personajes de esa familia entre ellos de tal forma que avanzaran juntos y tomaran todas las decisiones. Cada familia avanzara por separado y no habrá un núcleo duro de poder o lealtad mas allá de los tratos que decidan realizar los jugadores. Las intrigas entre las familias formaran parte de la campaña junto con el argumento principal de esta.

TERCERA:
 La campaña estará organizada de igual manera que la segunda pero cada jugador controlara una familia y la gestionara como el quiera. tendrá a su disposición todos los personajes de su familia pero no podrá manejar mas de uno en cada misión. Esto puede hacer que la partida sea mucho mas "densa" y que las intrigas entre los jugadores puedan relegar el argumento de la campaña a un segundo plano.

Como ejemplo:
PRIMERA: seria algo parecido a el guardian oscuro pero con lazos entre los personajes (seguiran teniendo sus cosas cada uno por supuesto)

SEGUNDA: Aquí seria una mezcla entre unas partidas de d&d con un toque a lo juego de tronos. dependiendo del gusto de los jugadores puede inclinarse mas hacia uno de los dos lados. Entre todos tendrían que preocuparse por las gestiones de alimentos, construcciones, ley, tropas y demás

TERCERA: Aquí seria un juego de tronos total, cada jugador manejaría una de las familias y ademas tendría que preocuparse por los alimentos, construcciones, leyes...ect... Quizás muy denso para la mayoría de jugadores ya que cada uno tiene toda una casa que gestionar y esto podría llevar mucho mas tiempo y esfuerzo que la partida en si.


PD: la que mejor salio fue la primera la verdad. pero por si acaso pregunto

miércoles, 26 de junio de 2013

Mapas de naves espaciales

Una vez mas encuentro una pagina cargada de mapas de cosas en SPQROL.
(enlace del post: http://spqrol.com/foro/index.php?topic=1692.0 )


En esta ocasión naves espaciales a monton!!!

http://www.the-blueprints.com/blueprints/sciencefiction/


uno puesto al azar para que os hagáis una idea:


martes, 25 de junio de 2013

¿DONDE ESTABLECERSE EN UN APOCALIPSIS ZOMBIE?

Esto es frecuente tema de conversación y discusión ya que siempre nos cuesta ponernos de acuerdo.

Para los que somos del norte una opción prioritaria deberían ser los caseríos. Si están reformados mejor. (ojo también tienen sus inconvenientes)

Pero voy a ir paso por paso.

Cosas a tener en cuenta:

1.- Integridad estructural.
2.- Acceso a agua potable.
3.- Acceso a comida.
4.- Facilmente defendible.
5.- Mas de una entrada pero sin pasarse.
6.- Discreto.
7.- energia
8.-libros

1.- INTEGRIDAD ESTRUCTURAL:
 Tenemos que pensar que no queremos que nuestro panteon del amor antizombie se nos caiga encima. Intentaremos recurrir a estructuras de hormigón armado O piedra maciza como pueden ser edificios gubernamentales, iglesias/monasterios, polideportivos, caserios... y ya si podemos llegar a un castillo que no se caiga a cachos ni te cuento. También es muy importante que nos proteja de las inclemencias del clima. Si estamos en zona urbana necesitaremos un edificio con muchas terrazas O tejado plano. (ver punto tres)

2.- AGUA POTABLE:
Aunque ya hemos explicado como recoger agua potable anteriormente si disponemos de un rió cerca muchísimo mejor. Nos ahorrara quebraderos de cabeza pero no tenemos que descuidar la recogida de agua potable en el hogar por si no podemos salir a por ella en un momento dado y nos facilitara la posibilidad de cultivar nuestra propia comida (Si no conseguimos tener una cosecha mas o menos decente tras el primer año estamos vendidos)

3.- ACCESO A COMIDA:
Aqui pensara mucha gente "CENTRO COMERCIAAAAL!!!" pues yo digo y siempre diré centro comercial caca gorda. A no ser que seamos un centenar el 85% de la comida del centro comercial se pudrirá y se convertirá de mala manera en un foco de enfermedades monumental y no sera facil cultivar en estos lugares. Si estamos en una zona urbana intentaremos montar un invernadero grande en el tejado o varios pequeños en las terrazas desde el primer año. las legumbres serán el cultivo principal junto con las verduras (tanto de primavera verano como de invierno!!) no descuidar las plantas de alta productividad como los pimientos y patatas. Mientras no descuidamos los cultivos podemos recurrir a la comida ya existente por lo que una buena ubicación sera indispensable. (mas vale lejos que cerca, no queremos atraer visitas inesperadas). Si podemos criar animales mejor que mejor. Los monasterios y castillos tienen un patio precioso. Siempre que podamos cultivaremos con invernadero. Fácil de construir y protegerá las cosechas. Cuanto mas cultivo mucho mejor. mas vale que sobre que no que falte.

4.- FÁCILMENTE DEFENDIBLE:
Esto es básico y fundamental, Si tiene una valla mejor, si es un muro mejor que la valla si las ventanas son pequeñas otro punto a favor. Dedicar un buen puñado de tiempo a pensar si tuvierais que atacar el lugar como lo haríais y poner medios para dificultarlo. Aveces la propia arquitectura lo facilita otras veces tendreis que trabajar para conseguirlo. Aquí la palma se la llevan los monasterios/castillos pudiendo llegar a ser prácticamente inexpugnables.

5.- SALIDA DE EMERGENCIA:
Cuando todo lo demas falla tenemos que tener un plan de emergencia claro, Con mochilas preparadas y una salida discreta para hacerlo. Las iglesias suelen tener una puerta pequeña al exterior y a menudo vallada (creo que desde la sacristía)

6.- DISCRETO:
Intentaremos no llamar la atención o ser un sitio al que poca gente iria (aqui centro comercial descartado completamente) Ya sea por que no esta a plena vista, porque no llama la atención desde un inicio, porque esta alejado de todo, (una vez mas, mejor lejos que cerca) y si estamos en ciudad mejor con tejado plano para cultivar en el y que no se vea a diferencia de las terrazas.

7.- ENERGIA
Aunque tenemos que hacernos a la idea de que hay que salir adelante sin energía si estamos en un lugar con paneles solares o energías renovables se nos hará mas fácil. aunque todo es finito. requiere un mantenimiento y alguien que entienda. y aun así cuando se rompa algo tenemos que pensar en tener los repuestos de antes pues si no lo perderemos para siempre. (hay que ponerse siempre en lo peor)

8.- LIBROS:
Una muy muy buena biblioteca es fundamental a largo plazo, enciclopedias de medicina natural, sobre agricultura, supervivencia, arquitectura, fontanería, carpintería, veterinaria (si criamos animales) Vamos a tener tiempo libre y es mejor dedicar un tiempo prudencial a traer la biblioteca publica a casa (aunque sea un par de libros cada viaje) que tener un problema y no tener ni idea de como solucionarlo, enserio es muy importante (ni acceso a al información. Google ya no estará)


lunes, 24 de junio de 2013

¿AGUA POTABLE EN APOCALIPSIS ZOMBIE?

Ya que he hablado de neveras y hornos no podía dejar pasar la oportunidad de hablar un poco de la recogida de agua potable EN CIUDAD.  La mayoría de las que ya conocía son las mismas que básicamente conocíamos todos así que voy a hacer un repaso a los sitios en los que podríamos recoger agua y que medidas tomar para aprovechar las lluvias en un núcleo urbano. La mayoría son bastante obvias pero como todo.

Se te tiene que ocurrir... Así pues voy a poner las que mas me han llamado la atención.

Una vez tengamos nuestra guarida, casa, cuartel general o como queramos llamarlo habrá ciertas medidas que tendremos que adoptar para facilitar rápidamente el almacenamiento en caso de lluvia. (Obviamente el primer paso es disponer de recipientes para almacenarlas claro esta...)

IMPORTANTE: querremos tener a mano un colador bastante bueno, si es de tela mejor...

PASO UNO: Taponar desagües de patios y terrazas.
En caso de que llueva el agua se almacenara en el suelo. Posteriormente y con un tubo flexible de goma que utilizaremos a modo de sifon (es decir metemos un lado en el agua y por el otro succionamos el aire cuando no quede aire el agua comenzara a ascender y lo meteremos en el interior del recipiente para que se llene) Una vez tengamos el recipiente lleno destaponaremos la terraza para evitar humedades o filtraciones (si estamos en una zona de secano igual nos arrepentimos. valorar los pros y los contras de vaciar el exceso). Si  la terraza o patio esta especialmente sucio querremos tener a mano un colador o incluso hervir el agua antes de consumirla.

PASO DOS: Bajantes (canalones) del tejado.


buscar una bajante del tejado, romperla y poner un recipiente bien grande debajo. Si somos un poco manitas y la arquitectura lo permite podemos cambiar la dirección de los tubos o hacer una reforma casera para desviar la bajante al patio o terraza taponado. Si tenéis dudas de si es una bajante del tejado o del bater esperar a que llueva y si vibra es de lluvia. (en zonas de secano es muy probable que baje muchísima suciedad con ella, una vez mas colador + hervir)

PASO TRES: Aguas de un solo uso:
A este paso le llamo de un solo uso por que seguramente contengan agua cuando lleguemos pero una vez utilizada no se rellenaran.

Cisternas del bater:
Posiblemente sigan llenas y tienen una capacidad aproximada de unos 8 litros. Recordar que se llenan con agua potable. Desgraciadamente sera un recurso de un solo uso.

Aire acondicionado, torres de refrigeración y acumuladores de calor:
Al parecer suelen tener una bandeja donde recogen agua y que luego expulsan al exterior. (nunca he tenido asi que no se como sera) Los acumuladores de calor pueden purgarse para obtener agua. se hace así:


PASO CUATRO: El obvio
Plásticos, toldos y lonas. Sueltas un cable por aquí un corte por allí y diriges el agua al recipiente o a la terraza/patio taponado.

Fuente:
http://www.survivalistas.es/agua-como-conseguirla/sin-agua-en-casa/


sábado, 22 de junio de 2013

¿NEVERA EN UN APOCALIPSIS ZOMBIE?

Lo mismo que ayer os traje un articulo sobre cocina solar hoy os traigo un articulo sobre la construcción de neveras solares.  La verdad que me ha costado MUCHO encontrar la información necesaria en internet para poder realizar este articulo. Pese a que el concepto es muy antiguo y es conocido como "efecto botijo" la ampliación de este concepto para hacerlo nevera no esta tan extendido como el de la cocina solar (pese a que en los países desérticos se usa mucho)

Una explicación breve del efecto botijo:
http://el-matagatos.blogspot.com.es/2011/01/la-nevera-del-desierto.html


La construcción es tan sencilla que prácticamente en la mayoría de lugares en los que hablan de ella lo pasan por alto. o simplemente lo mencionan de pasada. Al final he encontrado una imagen en la que explican un poco la construcción. Sumamente sencillo.



Aspecto positivo:
   Es tan facil de hacer que resulta absurdo. Aunque requiere de un suministro de agua.
   Cuanto mas calor hace mas fresco esta el interior.

Aspecto negativo:
  Cuanto mas frio hace menos funciona.
  Cuanto mejor funcione mas agua necesitaras y por lo tanto mas atento tendrás que estar a ella.


Nota: No lo hagáis con maceteros de plástico que no funciona :P

viernes, 21 de junio de 2013

¿COCINAR EN UN APOCALIPSIS ZOMBIE?

Como ando bastante liado con temas de rol voy a realizar una serie de entradas dedicadas a hacer nuestra vida mas facil en un posible apocalipsis zombie. (o cualquier otra situación extrema)


Aunque a los del norte esto no nos va a servir de mucho para la gente del sur le puede venir bien.

   Todo saqueador sabe que una de las prioridades a la hora de buscar comida es la comida precocinada lo que hace que esta se acabe rapidamente y sobren kilos y kilos de comida sin cocinar en las estanterias de los supermercados y armarios de las casas. Claro que se puede hacer fuego para cocinar pero hace falta leña y demas. Aqui os presento una serie de alternativas para cocinar con el sol.
     Aunque no se les ha dado la importancia que se merecen la cocina solar es una gran alternativa al consumo de energía con una inversión inicial casi nula. (lo mejor del apocalipsis zombie es la palabra gratis)
   Puede que lo mas dificil de conseguir sean los recipientes negros (para absorber el calor). Nada que un poco de pintura no pueda solucionar.
   Hay varios tipos de cocina solar que se pueden elaborar desde una con cartón y papel de albal, asta con una parabólica, en caja y de tela.

El principal inconveniente de estas cocinas es y seguirá siendo el tiempo de cocción. Aunque como contrapartida una vez puesta la cocina en marcha podemos ausentarnos cerca de una hora y media o dos horas (dependiendo de lo que cocinemos) sin riesgo de perder la comida.
  Si dudáis sobre su efectividad no dejéis de buscar recetas para convenceros:
http://cocinasolar.wordpress.com/recetas/

  Os explico algunos de los modelos:

Panel de cartón:



 Tiempo estimado de construcción: 3 horas
Temperatura máxima que alcanza: 130ºC máx.
Tamaño: Desplegado 65x45x50cm / Plegado: 50x25cm

Esta cocina puede alcanzar, en días soleados y sin viento, temperaturas de 120 o 130ºC. Depende del sitio en el que vivas y el Sol que haya (también del recipiente que utilices y de si usas o no bolsa de plástico para hornos). Con esta temperatura podemos calentar platos precocinados, hervir agua (para hacer pasta, p. ej.), hacer cous-cous, sopas, cocer verduras… y lo que se nos ocurra que no requiera mucha temperatura. Tarda en cocinar unas 3 veces lo que tardaría en una cocina convencional (aproximadamente).

Instrucciones para su construccion:
http://cocinasolar.wordpress.com/construye-una/cocina-solar-tipo-panel/

Antena parabólica:
Esta me parece menos potente que la anterior pero la verdad es que parece mucho mas resistente.


Tiempo de construcción: 12 horas.
Potencia que alcanza: Hierve 2 litros de agua en unos 20 minutos (octubre en Chiapas, México).
Tamaño: 86x76x120cm aprox.
No voy a entrar mucho en este tipo de cocina por que no me parece muy interesante con respecto a la anterior la verdad.
si os interesa tenéis mas información aquí:
http://cocinasolar.wordpress.com/construye-una/cocina-solar-parabolica-antena-tv/

Horno solar:
Tiempo de construcción: Varios días. (a mi no me parece para tanto)
Potencia que alcanza: Más de 120ºC

Tamaño: 65x65x65cm aprox (por lo que he investigado hay de muchos tamaños)
Junto con la cocina de paneles la alternativa mas interesante desde mi punto de vista.


Construccion del modelo profesional:
http://cocinasolar.files.wordpress.com/2010/05/horno_solar_30-60.pdf

Construccion del modelo superviviente puto amo:
http://www.sitiosolar.com/Horno%20Solar%20de%20caja.htm
(OJO QUE INCLUYE RECETAS Y TODO)

Paraguas solar:
La mecánica y demás es similar o igual a la del panel de cartón pero el resultado es algo así como esto:


Notese que a diferencia de todos los demás aqui el recipiente no es negro. Va a tardar mucho en acabar el arroz

miércoles, 19 de junio de 2013

¿MiniMegaDungeon?

Esta semana estoy trayendo al blog bastantes aportaciones externas como podéis comprobar. Principalmente por la falta de tiempo.

Hoy os dejo con un megaminidungeon (todavía no me acaba de convencer el termino...) traducido al castellano por el blog DungeonCrawlers. Se trata de un dungeon de 11 niveles con no muchas habitaciones por nivel (sobre las 8-10) tal y como esta se puede utilizar para la marca, segunda o cualquier retrogame pero no hace falta gran esfuerzo para adaptarlo. Aunque lo ideal seria utilizar el propio sistema dungeon crawl que podéis descargar en su propio blog

Podéis descargarlo y ver el blog en esta dirección:

http://cs-dungeoncrawlers.blogspot.com.es/2013/06/free-rpg-day-2013-traduccion-de-dysons.html

martes, 18 de junio de 2013

WIKI de rol

Os dejo una pagina que compartió una persona el otro día que puede que os interés. es una especie de wiki de rol en ingles y que por cierto. es de donde descargue los manuales de pokemon de ayer.

Ando bastante liado estos días así que me temo que puede que no sean las entradas mas elaboradas de la historia.

La pagina:

http://1d4chan.org/wiki/Category:Roleplaying

lunes, 17 de junio de 2013

Otro juego de rol de pokemon

Pues he encontrado un juego de rol de pokemon. MUY MUY completo la verdad. tiene tres manuales, jugador, master y pokedex. Una pasada (al menos a simple vista)
No lo he leido muy detenidamente pero la verdad es que tiene cientos de datos. Todos o casi todos los ataques y pokemons y diversas clases de personaje con sus prestigios y demas(que serian el tipo de entrenador que queremos ser)

aqui abajo os dejo el enlace para la descarga:

http://www.mediafire.com/?gdbqwc28rcjwxg4

domingo, 16 de junio de 2013

RolenQuart 2013

Hoy tras una semana muy ajetreada voy a hacer un poco de publicidad de unas jornadas a las que me encantaria asistir pero como ya viene siendo frecuente. Tengo que trabajar.

os dejo un corta pega de los organizadores del evento:

https://plus.google.com/u/0/events/c4gka2okisnlsq4m21oneju2e8o?authkey=CJn8p8qU88_duAE

¡Hola!

Se acerca las RolenQuart 2013. Y ésta es su edición número 13. Y pese a lo "chungo" del numerito, este año vamos a por todas reorganizando algunos parámetros del evento. darle una lavadita ligera de cara. En nuestro afán para ir mejorándo y, sobre todo, hacer crecer nuestras jornadas veraniegas, la organización de JocsQuart (RolenQuart y Jesta) estamos preparando actividades de todo tipo y ultimando facilidades para que este año, más que nunca, nos visiten más gente de fuera de Valencia. Preparando unas jornadas que, como su cartel nº1 indica están creadas para difundir la afición entre toda la familia, margen de edades dispares y diferentes puntos de vista. 

RolenQuart
Son unas jornadas de verano que incluyen todo tipo de actividades lúdicas. Este año se celebran de manera ininterrumpida desde el viernes 26 al domingo 28 de julio dentro del pabellón y el colegio público "La Constitución" de Quart de Poblet (6 km de Valencia, 12 minutos en coche). Las jornadas, como cada año, están orientadas principalmente a los juegos de rol y de mesa. También tenemos presentaciones de juegos y libros de rol, torneos, juegos de agua, roles en vivo, juegos de miniaturas, cena de hermandad, show-concurso, exposiciones, actividades para acompañantes, guardería, ludoteca infantil... La asistencia de público es bastante aceptable, pues contamos siempre con los asiduos a nuestras jornadas además de las caras nuevas que año tras año se van sumando a un público fiel. Ahora mismo, calculamos una asistencia aproximada de 450 personas durante todo el fin de semana. No es mucho en comparación de otras jornadas de más repercusión mediática, pero estamos satisfechos de que, año tras año, la gente repite. 

Además este año reforzaremos mucho más la parte de ROL, ya que entendemos que durante los Últimos años ha quedado un poca más apartada y no hay que olvidar que el origen de estas jornadas está en los JUEGOS DE ROL, como su nombre reza.

Me gustaría veros a todos por allí. 

Raúl Martínez "Chuky"

miércoles, 12 de junio de 2013

La primera partida...campaña 40K

Aquí están mis valientes. Dos mini escuadras de vengadores implacables y un exarca de los dragones llameantes haciendo de CG.
La primera escuadra sin pintar "Los defenestrados"
La segunda escuadra pintada "Los hipotecos"
El CG "El cenicero"

La misión consistía en desplegar tres balizas en el centro del mapa. Parece fácil para un eldar. Si no fuera por que se encontraba rodeado de 3 equipos de marines, (dos del caos y uno de lobos).

Opte por avanzar por los flancos asta una posición segura donde sostener el fuego enemigo y causar alguna baja. Cosa que funciono con éxito. Recibí unos cuantos disparos que hicieron que las fuerzas de los defenestrados se redujeran a la mitad antes de llegar siquiera a mi objetivo. Gracias a dios los marines por fin se enzarzaron en disputa gracias al lobo que cargo valientemente dividiendo su ejercito cargando a los dos equipos del caos a la vez. Suficiente como para poder causar bajas con Cenicero mientras los hipotecos y los defenestrados restantes activaban dos de tres balizas.

Una foto del tablero de juego


El jugador de los lobos espaciales tiene a tiro a un jugador del caos y parece que se a dado cuenta

La tensión entre lobos y caos empieza:

Ni que decir tiene que el exterminador del caos se libro de un impacto de F8 FP1 HP 5 por un puñetero uno detrás de otro. (era el objetivo principal de mi cenicero)

Con dos balizas activadas y escalando por los edificios jugando al pilla pilla con el caos para activar la tercera baliza cuando el lobo callo en uno de sus flancos (estaba sirviéndome como un escudo involuntario perfecto) un turno después callo en el otro flanco y me vi atrapado entre los supervivientes (casi todo el ejercito realmente) de los dos jugadores del caos. me hicieron pinza y claro. Los eldar no son muy conocidos por su capacidad para soportar impactos. Y así fue como con la victoria rozando los dedos, un turno mas y seria mía. Todo el ejercito eldar callo bajo el fuego de los marines del caos. Que tras pelearse entre ellos para decidir quien obtenía la victoria mireya lo consiguió.

Felicidades mireya pero esta partida es la primera. Abra muchas y no cometeré mas errores... (eso espero porque madre mía... que poco me falto XD)

lunes, 10 de junio de 2013

POKEMON RPG

bueno por petición popular a lo largo de ayer a la noche y esta mañana me he currado un pequeño manual para poder jugar a rol con pokemon. El texto esta sin revisar que ya estoy quemado de escribir y mirar la pantalla XD

Si encontráis algún error notificármelo por favor para poder corregirlo.

Podéis descargarlo desde aqui:

http://www.mediafire.com/download/2251c9bob75bghy/PokemonRPG-ACKONDAIRA.pdf

domingo, 9 de junio de 2013

CAMPAÑA DE WARHAMER 40K (REGLAS)

Esta tarde ha empezado la campaña de warhammer 40k. Cuando tenga un rato haré una crónica de la partida. de momento os dejo con las reglas que hemos utilizado:


Puedo adelantaros que el equipo ganador de la partida de hoy a sido caos

REGLAS:

Todas las razas excepto los Tiranidos.

OBJETIVO DE VICTORIA:
Las razas que lleven a cabo con al menos una de las misiones disponibles ganan la partida

FORMACIÓN DEL EJERCITO:
• Cada ejercito tendrá 140 puntos en el que deberá dividirlo en tres escuadras.
- - 1º escuadra: contara con 1 sola miniatura que se pueden invertir entre 30–40p, esta miniatura será vuestro C.G. que lo elegiréis de la opción de elite del codex.

- - 2º y 3º escuadras: contaran entre 3-10 miniaturas que se pueden invertir entre 50-55p, estas miniaturas serán vuestras escuadras de LINEA que las elegiréis de la opción línea del codex.

UNIDADES PROHIBIDAS:
• No se permiten vehículos ni bípodes.
• No se permiten miniaturas de mas de 50p.




Los Tiranidos

OBJETIVO DE VICTORIA:
Eliminar al mayor número de enemigos posible mientras continué la partida.

FORMACIÓN DEL EJERCITO:
• El ejercito tendrá 180 puntos en el que deberá dividirlo en tres escuadras.
- - 1º escuadra: contara con 1-2 miniaturas que se pueden invertir entre 70–80p, esta escuadra será vuestro C.G. que lo elegiréis de la opción de elite o línea del codex que tenga la habilidad “criatura sináptica”.

- - 2º y 3º escuadras: contaran entre 3-12 miniaturas que se pueden invertir entre 55-60p, estas miniaturas serán vuestras escuadras de LINEA que las elegiréis de la opción línea del codex.

UNIDADES PROHIBIDAS:
• Guerreros tiranidos no pueden ser opción de para las escuadras de línea.

El reglamento que va a ser utilizado en esta campaña es el de la 6ºedición con algunas modificaciones que son:

Reglas para todos:

Los exploradores o los infiltradores despliegan su unidad a 30cm de los enemigos y o de los objetivos de la misión

Las tiradas de salvación por cobertura se realizan independientemente de las tiradas por armadura. 

Cualquier tipo de arma de plantilla ignora la salvación por cobertura.

Si escuadra tiene una unidad sin cubrir solo se podrá herir a dicha miniatura al igual que solo esa miniatura podrá herir a los demás, pasara lo mismo con 2, 3 etc...

Coberturas:
• Si una miniatura tiene una brazo o una pierna tapada contara con una salvación de 6+ (solo esa miniatura no la escuadra)

• Si una miniatura tiene menos de la mitad de su cuerpo o peana tapada en vertical contara con una salvación de 5+(solo esa miniatura no la escuadra)

• Si una miniatura tiene más de la mitad de su cuerpo o peana tapada en vertical contara con una salvación de 4+(solo esa miniatura no la escuadra)

• Si una miniatura tiene menos de la mitad de su cuerpo o peana tapada en horizontal contara con una salvación de 5+ (solo esa miniatura no la escuadra)

• Si una miniatura tiene más de la mitad de su cuerpo o peana tapada en horizontal contara con una salvación de 4+(solo esa miniatura no la escuadra)

• Si una miniatura tiene un brazo, una pierna, o una cabeza contara con una salvación de 3+(solo esa miniatura no la escuadra)

Si hay dos o más miniaturas que cumplan 2 o más de estas reglas se escogerá la salvación más baja y esas miniaturas tendrán dicha salvación

Equipos prohibidos:
Los equipos de más de 16 puntos quedan prohibidos excepto (reglas de las misiones y o recompensas por misiones superadas)

viernes, 7 de junio de 2013

La noticia se confirma.

definitivamente devir publicara pathfinder. Podéis leer la información oficial aquí:

http://zjordi.blogspot.com.es/2013/05/pathfinder-por-fin.html?spref=bl


y un cromcast de crom al respecto: (y parece que esta de acuerdo conmigo )

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=U39bnITgUcc


miércoles, 5 de junio de 2013

Mi pantalla del master


TA TA TA TA TA CHAN!!!!!!!


Esta es la pantalla que suelo utilizar. Hecha por mi y dado que principalmente dirijo a fantasía medieval todavía me viene de perlas.



 La tabla completamente desplegada
 Como podéis comprobar tengo mezclados tanto Fantasía medieval como Shadowrun y Siluett core.
 No soy un experto enfocando ni cortando y pegando a mano XD
 El hecho de que haya tantas tablas de shadowrun y silueta me hace darme cuenta de lo vieja que es, tendría que ir pensando en hacer una nueva ya que no juego a esas cosas desde hace...por lo menos 3 o 4 años
 La tabla de tesoros de hackmaster junto con la tabla de justicia criminal me hace recordar que tenia un ladro muy travieso en el grupo y que a su vez era muy malo en lo suyo. 



Definitivamente me tengo que hacer una nueva. Aunque todavía me sirve todo lo medieval en total hay como hoja y media desaprovechada de cosas que no uso (silueta todo y shadowrun unas cuantas cosillas. algunas todavía me pueden servir)