viernes, 6 de diciembre de 2013

STARBOUND! para mi el nuevo bombazo

Este proyecto muy similar al terraria pero con un toque mucho mas de ciencia ficcion es mi nuevo niño mimado. Para los que no conozcais de que va imaginaros un minecraft en 2D.

hay cien mil opciones y muchisimos planetas y cosas para explorar.


Adicionalmente el juego posee su propia wiki desde la que puedes entrar en el menu de incio sin tener que volverte loco en internet:
Aunque todavia esta bastante incompleta algo es algo. poco a poco supongo que la iran rellenando.

Para que os hagais una idea de las miles de cosas que hay para recoger y craftear os dejo una imagen de mi inventario.


Es una experiencia realmente sensacional y muy muy divertida y eso que esta en fase beta y solo lleva desde el martes dia 3.

si quereis ver un gameplay para haceros una idea mas aproximada aqui lo teneis:
http://www.youtube.com/watch?v=yXLSwXOnu9A

miércoles, 6 de noviembre de 2013

EL DESAFIO DE LOS 30D: Dia 5 y 6

Empiezo el desafió bastante mal. teniendo en cuenta que ya he fallado un dia de tres y he empezado otros tres tarde... pero bueno. Ando bastante atareado ultimamente.

DÍA 5: JORNADAS QUE RECUERDAS CON MAS CARIÑO:
Las ERA del año 2007, mis primeras ERA y las primeras jornadas multitudinarias a las que acudíamos de fuera de euskadi. Unos organizadores fantásticos y unas partidas al caricaturas con la gente de NSR muy divertidas.

DÍA 6: TU MEJOR CRITICO EN UNA PARTIDA DE ROL.
Como yo generalmente suelo ser máster mis críticos no suelen ser muy bien recibidos. Pero recuerdo en una ocasion en una partida de D&D nada mas comenzar, escena epica que te cagas, los pjs en sus casas son abordados por  blablabla y mientras huyen  uno de los pjs decide incrustar una flecha al malo. critico, confirma critico, confirmado, tira daño, maximo daño... Malo que era el gancho de la partida muerto en la primera tirada de toda la partida. Inolvidable

lunes, 4 de noviembre de 2013

EL DESAFIO DE 30 DIAS LOS CUATRO PRIMEROS

¿Como comenzaste en los juegos de rol?
  Resumiendo, por culpa de una revista en una peluqueria aunque ya lo explique en otra entrada (en esta: http://cosasdelamarca.blogspot.com.es/2013/04/aquel-verano-de-1997.html)

¿Juego favorito?
  Posiblemente la mas dificil.. hay muchos juegos que me han llamado mucho la atencion, sobre todo productos patrios como el CDB o la marca del este. Pathfinder tambien me enamoro, asi como fantasy craft y soy un coleccionista de AD&D 2 edicion... pero shadowrun no se queda corto... nose, no puedo elegir XD.

¿Juego mas odiado?
  Exaltado, nunca me a acabado de gustar por ningún motivo.

¿Cual a sido el mejor master/narrador?
 Lamentablemente e tenido pocos. Soy mas director que otra cosa. Pero supongo que por asiduidad iñaki sendino (que ahora esta de erasmus) y patxi larrabe tambien a dirigido merp con una soltura impresionante.


viernes, 25 de octubre de 2013

ASENTAMIENTO "NUEVO SAN MAMES"

Bueno, ya corregido y revisado voy a colgar algunos parrafos para que veais como a ido quedando el lugar.

Mis agradecimientos a Jimeno y a la comunidad Spqrol que me han estado ayudando.

Aqui va:

COMUNIDAD "NUEVO SAN MAMÉS"

Población aproximada: 60 personas
Autosuficiencia: 50 personas

San Mamés es un estadio de fútbol de primera categoría que ha sufrido un cambio radical. Esta estructura completamente nueva y finalizada antes de la caída de la primera lluvia naranja. Es amplia y resistente, con accesos limitados y mucho espacio en el interior.

EL SUSTENTO:

El campo de juego ha sido trasformado en una gran superficie de cultivo de legumbres (principalmente la alubia) trayendo tierra desde las afueras en improvisadas carretas. Tras mucho trabajo ahora es un terreno más o menos fértil que junto con el cultivo en invernaderos ubicados en las gradas mas soleadas proporciona una muy buena fuente de alimentación para la comunidad. Debido a la poca profundidad de los invernaderos se cultivan lechugas, espinacas, rábanos, canónigos y acelgas.

La población vive distribuida tanto en las instalaciones interiores (durante el invierno) como en casetas sobre las gradas restantes (el resto del año).

La zona de los banquillos ha sido transformada en dos improvisados rediles. En uno de los ellos se mantienen cinco cabras enanas para la elaboración de compost y en el otro una docena de gallinas que proporcionan huevos y compost adicional.

El agua de lluvia se recoge lo mejor posible pero la principal fuente de agua es la ria que transcurre cercana al estadio.


Los campos de cultivo y animales son cuidados y atendidos por casi todos los miembros de la comunidad que se los reparten por zonas y van rotando entre ellas. Finalmente la comida obtenida se reparte diariamente mediante racionamiento entre los miembros de ésta, en mayor o menor medida en función de los resultados de la cosecha y otros factores relacionados.

Luego hay redactado una pequeña sección con los personajes mas relevantes de la comunidad. Aquí pongo a uno de ellos. El "mercader":

 EL CHINO:

Hay una persona viviendo en Nuevo San Mamés que no es muy querida en la comunidad. Se le conoce como "El Chino". No le gusta trabajar y prefiere dedicarse al comercio. Todos los miembros intentan comerciar entre ellos mientras sea posible, intentando prescindir de él. Sin embargo su labor para la comunidad es notable pues es él quien se encarga de comerciar con los viajeros, consiguiendo muy buenos tratos que repercuten positivamente en esta. El Chino obtiene su mercancía de los viajeros y de otras comunidades, para posteriormente revenderla a la comunidad a cambio de sustento u otros objetos. Los habitantes locales más ahorradores o laboriosos venden sus excedentes de comida u objetos manufacturados al Chino a cambio de bienes personales. Si no fuera por su labor la comunidad estaría condenada a pasar hambre. El Chino tiene muchos contactos fuera de la comunidad encargados de conseguirle cosas.

También he introducido 5 ganchos para aventuras en esta comunidad. Aquí os dejo dos de ellos:

 Los rateros de la Alhóndiga informan a la comunidad de Nuevo San Mamés de que por los túneles del metro avanza lentamente un peligroso depredador mutado en su dirección. ¿Que clase de depredador sera? ¿Se detendrá en Nuevo San Mamés o seguirá su camino? ¿Podrá la comunidad hacerle frente? ¿Qué pago exigirán los rateros por la advertencia?

El Chino está bastante preocupado porque hace mucho tiempo que no llega ningún comerciante del puerto de Bilbao a traer pescado seco ni sal. Era un muy buen negocio y necesario para la comunidad. ¿Qué puede haber pasado? ¿Habrán desaparecido o habrán encontrado un mejor postor? Sea lo que sea, les tocara resolverlo con la promesa de un buen pago..  

jueves, 10 de octubre de 2013

IMAGENES EVOCADORAS PARA MI ESCENARIO DE CAMPAÑA


Como dicen que una imagen vale mas que mil palabras os dejo unas imágenes al respecto:
Esta siempre me ha molado aunque la idea no es muy adecuada:


estas captan mejor la esencia y la verdad que me fastidia que las imagenes de "life after people" tengan copirigth porque me ahorrarian mucho trabajo de fotochop e ilustradores:




Las imagenes anteriores reflejan el periodo principal para el que se podrá jugar. Pero incluiré la opción de jugar seguido de la "catastrofe" que seria algo asi:




Aunque no lo parezca del momento inicial de la catastrofe al momento de juego solo transcurren unos 5 años.


miércoles, 9 de octubre de 2013

ENTREVISTA A ABACO (Asociacion de bilbao)

Bueno hoy os traigo una entrevista a gabri, de la asociación "Abaco" de bilbo.
Ante todo agradecerle su paciencia pues la entrevista primero fue realizada por skype y debido a problemas técnicos (problemas técnicos míos) la grabación de la llamada no se realizo correctamente y tuvimos que repetirla por escrito.

Bueno sin mas preámbulos os dejo con la entrevista:

Dime, ¿Con quien tenemos el placer de charlar?

soy Gabriel (más conocido como Gabri), de ABACO.

y cuentanos ¿Cómo nace ABACO?

ABACO nace de la disolución de LyCO y las ganas que teníamos unos cuantos de promover el rol, ofrecer actividades abiertas al público y de jugar.

 ¿Y por qué ese nombre? 

ABACO significa Asociación Bilbaína de Actividades Culturales de Ocio. Que leyendo entre líneas es rol con la coletilla de cultural que siempre queda mejor de cara a instituciones. Allá cuando nos fundamos a finales de Junio de 2013 estuvimos hora y media discutiendo sobre nombres, y después de ideas peregrinas como el Ibis de Thot o LyCO Berriak alguien dijo de golpe "ABACO". Un acrónimo que a la vez significase algo nos moló y de ahí lo hicimos oficial.

¿Si alguien os quiere visitar donde tendría que ir? ¿que clase de actividades realizáis habitualmente? 

Pues se nos puede encontrar casi todos los días de la semana jugando a rol (no tenemos ningún problema, podemos dejarlo cuando queramos XD) en un local de Basurto, al lado de la autopista de Sabino Arana que están tirando ahora abajo. No es el local de la asociación pero se, lo compartimos con más roleros que no son de ABACO. También solemos darle bastante a los juegos de mesa y warhammes varios en menor medida. Últimamente estamos muy fanáticos con el juego de cartas netrunner (de hecho, ayer mismo celebramos en el local un torneo abierto al público).

¿Cuántos socios sois actualmente? porque no sois pocos... 

Pues actualmente somos 12 socios.

¿Cuál crees que es el punto fuerte de "ABACO"? 

Para mí son dos, pero uno viene del otro. Somos muy abiertos y siempre damos la bienvenida a gente nueva si viene con ganas de jugar a rol y pasarlo bien. El segundo, al llegar gente por Internet o que se pasa por las actividades y se acaba quedando con nosotros, somos gente muy diferente, de edades y profesiones y estudios variados; y eso aporta diferentes puntos de vista.

¿Algún momento a lo largo de la joven historia de la asociación que desees compartir? 

Pues cuando recuerdo cierto día de Aste Nagusia me entra una sonrisa... Habíamos organizado un rol en vivo por la tarde y cuando acabo, nos llevamos de fiesta a varios de los que habían venido a jugar que se habían enterado por Internet. Y ahí estuvimos hasta las tanta de la mañana con gente que acabamos de conocer por tener el rol como interés en común. 

¿En que actividades externas soléis participar habitualmente?  (porque pese a la joven edad de la asociación estáis bastante moviditos)

Pues habitualmente no sabría decir porque acabamos de fundarnos, pero nos apuntamos a un bombardeo. En estos tres meses hemos colaborado en las Castrum Draconis llevando roles en vivo y de mesa, torneos de Warhammer y Blood Bowl con Bilboko Konpartsak, dentro de poco las Mangamore, vuestras jornadas de puestas abiertas*, estamos preparando algo con El Cubil de Berango... La verdad es que trabajar con más gente puede ser una buena experiencia y siempre estamos dispuesto a montar algo. Cualquiera que quiera organizar algo relacionado con el rol en la zona puede contactar con nosotros que no sabemos estarnos quietos.
* Aqui se refiere a las jornadas de la asociacion kondaira realizadas en septiembre

¿Estáis abiertos a nuevos socios o principiantes? ¿Si alguien desea contactar con vosotros como lo podría hacer? 
Sí. Ahora pasa mucho que ahora hay principiantes que conocen el hobby de lejos por los videojuegos y tienen curiosidad o veteranos cuyos compañeros cuelgan los dados con la edad. Me siento orgulloso de nuestras bienvenidas  a gente como esta. Cualquiera que quiera jugar a rol en Bilbao puede contactar con nosotros a través de nuestro correo (contacto@abacobilbao.org) , el facebook (Abaco Bilbao) o nuestro blog (abacobilbao.org). 

 ¿Tenéis algo entre manos actualmente que nos podáis adelantar? 

Pues los días 11, 12 y 13 de Octubre colaboramos con las Mangamore llevando rol de mesa y partidas de rol en vivo de temática japonesa. Esperamos que en Noviembre caigan otras jornadas de rol de mesa abiertas al público Campos de Marte y a largo plazo estamos pensando una actividad más para familias. 
 
A tono personal:


 LyCO era una asociación con muchos años a sus espaldas, ¿qué ha significado su desaparición para ti? 

Entré en LyCO cuando tenía 13 años, estando en ella unos 11... Son muchas experiencias y mucho tiempo. Fue un palo, pero llevaba 6 meses muerta y su disolución fue enterrarla, que empezaba a oler y era lo mejor para todos. En esos 6 meses lo que nos pasó a algunos es que teníamos ganas de montar actividades, no podíamos darles salida y las fuimos almacenando. Eso puede explicar el gran impulso inicial que está teniendo ABACO.

Por ultimo y para concluir ¿que dirías a las asociaciones que por algún motivo están de capa caída y a las personas con ganas de hacer cosas pero que carecen de gente o medios?

A los primeros que lo importante es tener 4 o 5 radicales que estén comprometidos y tiren del carro y luego cuanta más gente que eche una mano ocasionalmente mejor. En ABACO tenemos pocos miembros activos pero muchos socios y amigos que montan una partida cuando hace falta. Hay que cuidar la moral y economizar el esfuerzo para no quemarse, pero con un núcleo duro y ganas es fácil montar cosas. En esa misma línea, es muy importante dejar claro el nivel de compromiso de cada uno y marcarse bien los objetivos a diferentes plazos. 
A los segundos les diría que busquen medios o gente fuera, en este mundillo hay más gente de la que parece y te puedas dar gratas sorpresas.

lunes, 7 de octubre de 2013

LO QUE SE ESTA FRAGUANDO

  Bueno, como alguno habrá podido comprobar esto esta un poco muerto, esto es principalmente debido a los proyectos que estoy llevando a cabo de espaldas a la red (por decirlo de una forma). Esta semana voy a adelantar unas cosillas para que sepáis lo que se esta fraguando.

  Una de las cosas que estoy hablando de una campaña medieval. Bastante tocha la verdad y me costara mucho tiempo y muchas pruebas de playtest antes de hablar mucho de ella.  Ademas el reglamento todavia esta en fase de playtest osea que es un proyecto a largo plazo (2 años, 3 tal vez... pero teniendo en cuenta lo "Grande" que es cuanto antes empiece a pasar los 2 cuadernos al pc)


 Lo siguiente es un escenario de campaña basado en el mismo reglamento. Este escenario bebe de fuentes tales como "soy leyenda", "los ultimos dias", "UFO aftermath", "life after human", y un poco de "tribu 8".

 Cada capitulo ira con un pequeño relato introductorio de lo que va sucediendo desde el punto de vista de quienes lo viven. De momento os puedo adelantar el relato del primer capitulo que ya esta corregido y en principio aparecerá tal cual lo vais a leer ahora:


HACE 1 MES:
Un objeto volador no identificado sobrevuela la tierra durante varias horas a una velocidad vertiginosa. Después abandona la órbita ignorando todo intento de comunicación. El fenómeno UFO estalla en todo el globo.

HACE 3 SEMANAS:
Un nuevo objeto volador no identificado, de mayor tamaño que el anterior, sobrevuela la tierra de nuevo dejando un rastro gaseoso en forma de nubes naranjas a su paso. Tras esto vuelve a desaparecer.

HACE 18 DÍAS:
Las nubes naranjas se extienden por la atmósfera de forma exponencial. La comunidad internacional, preocupada, no consigue alcanzar un acuerdo sobre como actuar. Solo deciden tomar muestras para su análisis.

HACE 17 DÍAS:
Las nubes cubren completamente Norteamérica, media Europa y la parte central de Rusia, así como el sur de África. La comunidad internacional se muestra impotente a la espera de los resultados.

HACE 16 DÍAS:
Los resultados de los análisis confirman las sospechas de los mas pesimistas, que apuntaban a un arma biológica: las nubes, que ya cubren la mitad del globo terrestre, son un potente agente transgénico de efectos aún desconocidos.

HACE 14 DÍAS:
La comunidad internacional realiza un despliegue militar global en un intento desesperado de dar una imagen de control sobre la situación: antiaéreos en las azoteas de los edificios más altos, tanques en las entradas de los principales núcleos de población... La nube cubre ya tres cuartas partes del planeta.

HACE 10 DÍAS:
La nube cubre la totalidad de la superficie del planeta. La tensión global es mas que evidente: la tasa de criminalidad marca cifras nunca antes vistas, los medios de comunicación no hablan de otra cosa e instan a la gente a no abandonar sus hogares. La sociedad se colapsa.

HACE 5 DÍAS:
La luz del día se torna amarillenta, como la de una vieja bombilla incandescente. A las 17,34 de la tarde una lluvia anaranjada barre la tierra durante 18 horas. Los medios de comunicación urgen a los ciudadanos a acudir a los puntos seguros.

HACE 4 DÍAS:
Las preparaciones han sido inútiles, el tiempo ha sido insuficiente para reunir a la gente en los puntos seguros, que tampoco han conseguido cumplir su función. La lluvia naranja acaba con el 99,55% de la población mundial en cuestión de horas, horas de gran dolor y agonía. El 0,45% restante parece ser inmune a sus efectos. Los análisis preliminares indican que esto puede tener algo que ver con el tipo de sangre AB-. Por otra parte las víctimas no muestran síntomas de efectos transgénico. Los medios de comunicación dejan de emitir.

HACE 3 DÍAS:
Unos militares nos han recogido con malas formas y nos han obligado a montar en un furgón blindado. Solo nos han permitido coger una mochila vacía por persona, ni siquiera objetos personales. La poca información que hemos conseguido sonsacarles indica que hay un lugar al sur donde están organizando un punto seguro con todos los supervivientes.

HACE 2 DÍAS:
Otro convoy se ha unido al nuestro. En total hemos contado 6 militares distribuidos en 4 furgones y unas 20 personas más aparte de nosotros.

HACE 1 DÍA:
Nos sentimos prisioneros. El convoy solo para cada 6 horas, 5 míseros minutos cada seis horas para estirar las piernas. Está claro que la situación les sobrepasa y son pocos efectivos, ya que nos han juntado en dos grupos, cada uno en un furgón, y el resto se ha largado a “sabe Dios donde”. Lo poco que hemos podido compartir con otros supervivientes no da lugar a la esperanza, corren todo tipo de rumores. Y ninguno es bueno. Pero todos tienen un denominador común: los efectos de los transgénicos sobre los animales y cadáveres son devastadores y muy peligrosos.

HACE 6 HORAS:
Llevamos varias horas parados. Los dos militares al mando del convoy hablan entre ellos, y parecen nerviosos.

HACE 1 HORA:
Aunque no podemos ver donde estamos, el ritmo lento y los constantes giros del furgón indican que nos encontramos en alguna zona urbana.

HACE 10 MINUTOS:
Suena la radio del furgón, reconozco la voz del otro militar. “Dale caña, nos han visto tres perros”. Nuestro conductor exclama un improperio y pisa el acelerador. Nos llevan de “rally” por el centro de la ciudad.

HACE 1 MINUTO:

Oigo un frenazo delante nuestro. Tras varios volantazos violentos nuestro furgón choca con algo pero no se detiene, si no que comienza a caer. En medio del caos vemos como el conductor, llaves en mano, abre la puerta que comunica la cabina con el espacio de carga. Apenas da tiempo a distinguir la masa de agua oscura a la que nos dirigimos a través del parabrisas cuando el furgón choca y el conductor se estampa contra el salpicadero. Creo que ya está muerto, se ha roto el cuello. El furgón empieza a hundirse.

martes, 1 de octubre de 2013

POR UNAS TINAJAS DE MIEL

POR FIN!!
tras dos revisiones, una por parte de sendel y otra por parte de iker 'BatOutOfHell' ya esta disponible la aventura para la logia de la marca del este y para la marca del este en general.
"POR UNAS TINAJAS DE MIEL"

Como podréis comprobar esta sin maquetar y puede que le falte algún detalle de corrección. Si alguien se anima a darle un aspecto mas lucido que me lo diga que yo, ni idea.

espero que os guste y que me comentéis vuestras impresiones.

Podéis descargar la aventura desde aquí:

http://www.mediafire.com/?k6rz58sccb2utbc

jueves, 26 de septiembre de 2013

ENTREVISTA A PATXI LARRABE (EL CUBIL)

Hoy empezaré a hacer un recorrido por las asociaciones de Bizkaia entrevistando a algunos de sus miembros. Para empezar he escogido a Patxi Larrabe, (portavoz improvisado) de la asociación "El Cubil".

Cuentanos Patxi

¿cómo nació El Cubil?
Más que como asociación, “El Cubil” nace como un resto personal entre Álvaro Cordero, el presindente, y yo. Llevábamos un tiempo jugando a rol y nos apetecía hacer algo más. Yo personalmente nunca había asistido a jornadas, ni seguía blogs roleros ni nada. Era una especie de ermitaño rodeador de mis libros y anclado en el rol de los 80-90. Pero Álvaro era todo un veterano de jornadas y me ayudó a salir de mi reclusión. Desde las I Castrum Dacronis del verano de 2012, que fueron mis jornadas de estreno, no hay quién nos pare.

¿Si alguien os quiere visitar dónde tendría que ir?
A la remota e inhóspita aldea de Berango, allá por Uribe Kosta, haciendo frontera con Getxo. Aunque que nadie se confunda, no pertenecemos a la Margen Derecha, jeje...
¿Qué clase de actividades realizáis habitualmente? (entiéndase entre vosotros)
Además de jugar nuestras partidas semanales, cita obligada, Álvaro y yo nos dejamos ver por jornadas portando nuestro estandarte del retro-rol. La verdad es que empezó un poco como una coña, porque generalmente jugamos a juegos viejos de los 80 hasta mediados de los 90 y es lo que solemos llevar a las jornadas que visitamos. Por ejemplo, este año para las II Castrum Draconis organizamos partidas de MERP, Kult, Traveller, AD&D/Gamma World y RuneQuest.

¿Cuál crees que es vuestro punto fuerte?
Precisamente ese, el del retro-rol. Los más jóvenes se sorprenden al ver los libros de los juegos viejos, sus interminables tablas y reglas y ese estilo “añejo” de jugar. Algunos han oído hablar de esos juegos, pero para ellos son una especie de mito. No todos los días puedes ver y jugar con la edición original del AD&D o el Traveller de los libritos negros.
Y en los “perros viejos” como yo despertamos un montón de recuerdos y sonrisas. Es genial poder hablar con gente que aún guarda sus Líder como un tesoro o que recuerda los catálogos de Hobbies Guinea de Algorta. El rol vuelve a gozar de un buen estado de salud y es importante recordar de dónde salió todo esto.

¿Algún momento emotivo a lo largo de la historia de la asociación que desees compartir?
Las jornadas. Álvaro y yo tenemos la suerte de llevarnos a casa buenos recuerdos de las jornadas que visitamos. Por ejemplo, en las Castrum Draconis de este año, un chaval de Barcelona se vino a todas mis partidas y en todas me confesó que se lo había pasado como un enano. Al finalizar la última partida, le regalé un muñeco de Buzz Lightyear que compré en una gasolinera como premio a su fidelidad. Como Master, me tiemblan las piernas cada vez que alguien me da la mano emocionado al acabar una partida.
También guardamos un buen recuerdo de las jornadas que organizamos en Berango. Fue un trabajo muy duro, sin apenas tiempo y con recursos cero, pero mereció la pena.

¿En qué actividades externas soléis participar habitualmente?
En todas las que podemos. Además de asistir a jornadas, invadimos periódicamente Joker Juegos para jugar a sus demos o simplemente darles la chapa (¡un saludo!). Nos apuntamos a un bombardeo.

¿Algo que desees añadir?
¡Retro-rol al poder!

Y ahora unas preguntillas de tono mas personal.

¿Satarichi o Alkaendra?
Motörhead, sin duda. ;)

¿Juego preferido?
Rolemaster, segunda edición. En inglés, por supuesto.

¿Blog mas leido?
El de Dyson Logos (http://rpgcharacters.wordpress.com/ ). Es un mapeador increíble y un tipo más increíble aún.

Este fin de semana a nivel personal colaboras organizando un evento de tematica steampunk por todo Bilbao. ¿Puedes hablarnos de él?

La EuroSteamCon es un evento a nivel europeo en el que se invita a cada ciudad a organizar una serie de actividades y compartirlas con el resto. Y claro, si Madrid, Zaragoza, Barcelona, Sevilla y alguna más que ahora mismo se me olvida habían organizado actividades, en Bilbao no podíamos ser menos.
Habrá demos de juegos de mesa, talleres de cosplay, fiesta caracterizada y tertulia literaria. Vamos, de todo un poco. Si este año tiene buena acogida, la idea es continuar el evento todos los años por estas fechas.
Toda la información está disponible en www.facebook.com/EuroSteamConBilbao

¿A quien(es) tenemos que agradecer que esto se haya podido llevar a cabo?
Al grupo Steampunk Bilbao, al que pertenecemos la gente de Residence Café, Evidence Café-Teatro, Mármara Tetería, Up!Eventos y NeoNauta Ediciones. Es un grupo abierto de Facebook desde el que invitamos a todo el mundo que le interese el steampunk o sus variantes a participar.
Y por último y no por ello menos importante.¿Nos das una receta de cocina?
Por supuesto, mis legendarias “Patatas Patxi”. Es muy sencillo. Se cortan las patatas a trozos grandes, como si fueran para un estofado, y mientras están mojadas de haberlas limpiado debajo del grifo, se embadurnan bien en una mezcla de pan rallado de maiz y ajo rallado. Una vez que tienen la costra, se fríen en abundante aceite para que queden bien crujientes y se sirven acompañadas de salsas al gusto. Personalmente, el alioli y la salsa de queso azul les queda de maravilla.

lunes, 16 de septiembre de 2013

LOS LUGARES DE AVENTURAS PRESENTADOS!!!

Algunos están desde ayer disponibles en el blog/pagina de sus autores así que simplemente pondré un enlace.
También comunicar que ahora que el concurso a sido resuelto y entrado en contacto con los participantes SOLO conservare el nombre y alias de cada uno de los autores. Es decir, ni yo ni nadie mas dispondrá de los lugares de residencia, numero de teléfono, correo electrónico y demás datos que a mi juicio personal considero privados y no deseo que sean compartidos en la web (al menos por mi parte) así pues si alguien quiere que estos datos sean públicos que me los remita para editar la entrada y añadirlos.
Por ultimo quiero recordar que todas las obras presentadas siguen siendo propiedad intelectual de sus autores y que en caso de ser colgados en algún lado debe mencionarse el autor y el concurso (para que el año que viene seamos mas y tengamos mas premios para repartir!) y por supuesto no pueden usarse con animo de lucro salvo permiso y expreso del autor. (en caso de ser así comunicárnoslo por favor antes de que nos escandalicemos)


LOS GANADORES:

Ymir: De jose david alias Ryback
http://www.mediafire.com/?6ig1e23gzkdvs7z

Adamar: De Marcos Cueto Valls. del blog Spellcraft Games
http://spellcraftgames.blogspot.com.es/2013/09/adamar-resplandor-del-desierto.html


OTROS AUTORES DESDE SU WEB:  Es posible algún autor mas lo haya subido a su pagina web y yo no lo sepa :S en caso de ser así decírmelo y pondré el link

El bosque de Woodloch:

http://outcastedproject.blogspot.com.es/2013/09/el-bosque-de-woodloch.html

Helios:

http://nebilim-blog.blogspot.com.es/2013/09/un-lugar-de-aventuras-helios.html

Gnosis:

http://outcastedproject.blogspot.com.es


TODOS LOS TRABAJOS PRESENTADOS EN UN ZIP:

http://www.mediafire.com/?b8sdd5np4dyfnu2


Espero que disfrutéis tanto como yo con la lectura!

EDITADO:
Se me ha olvidado la ampliación de helios en el anterior pero lo podéis encontrar en la web de la autora. No obstante os lo dejo aquí:
http://www.mediafire.com/?at90alf05q9att5

domingo, 15 de septiembre de 2013

....Y LOS GANADORES DEL LUGAR DE AVENTURAS SON....

Bueno, mucho me ha costado decidir un ganador para el lugar de aventuras principalmente por dos motivos importantes y uno secundario. Los dos motivos importantes son los siguientes:

1.- al redactar las bases la necesidad de puntuarlos de 1 a 10 me ha hecho pasarlo canutas pues se han presentado ambientaciones/lugares completamente distintos entre si y de la misma forma que no puedes puntuar en una misma escala un buen café y una buena cerveza a mi me ha pasado exactamente lo mismo. Así pues los juegos están puntuados de 1 a 10 como CATEGORÍA INDIVIDUAL para transmitir lo que me han gustado a mi de forma PERSONAL no de forma comparativa ni global NI en categoría de JUEZ. Espero que esta parte quede clara para no causar confusiones, añadiré que para futuras ediciones si es que se hacen quitare esto de las bases.

2.- El conflicto interno entre lo que a mi me gusta por que es lo que yo juego y dirijo con la posición de JUEZ que me obliga a ser completamente imparcial. Ya que por mucho que yo diga "esto lo voy a usar por que me encanta" tengo que ser imparcial y admitir que "esto aunque no sea de mi estilo esta mucho mas trabajado, detallado y da mas posibilidades de juego que este y por lo tanto merece ganar algo mas que ese otro".

Y la otra aunque pueda parecer menos importante es que me han gustado todos. La verdad. Pese a que lo he pasado mal (realmente mal como he comentado en algunos lugares de la red) me ha encantado leerlos y releerlos y he disfrutado de lo lindo con los trabajos entregados. Sorprendiéndome gratamente muchos de ellos por no decir la mayoría.

Una comparativa con el libro de AD&D de lo que ocupan las maravillas entregadas ya imprimidas y encuadernadas:




Y ahora vamos a pasar a explicar uno por uno los participantes y darles la puntuación INDIVIDUAL:

YMIR:
 Ymir es muy difícil de explicar. Si metiéramos en una batidora un poco de frindge, un poco tecnológica y lo servimos en una bandeja caliente de folklore escandinavo/vikingo es lo que nos quedaría. Tal vez demasiado complejo.  Yo le he dado una puntuacion para mis gustos de 8.

PHOENIX BANK:
 En este caso estamos ante una especie de cazafantasmas en un banco. Pero los jugadores son los propios banqueros. El mapa esta increíblemente bien detallado y tiene muchas escenas que explican como orientar una aventura en el banco. me ha provocado alguna carcajada al leer a ciertos PNJs pero es lo que se pretendía. Le he dado una puntuacion para mis gustos de 7

AEGIS:
Cuando e empezado a leer aegis me ha gustado mucho. ya que al principio la primera pagina se explica la creación del mundo y ciertas razas que me han levantado mucha curiosidad. El problema es que me he puesto un poco triste ya que en el trabajo presentado solo se mentaban las 4 tribus elfas y no se mencionaban razas como los "Garon" que tanta curiosidad te levantan en la creación del mundo. No obstante le doy un 7,5 aunque me temo que no puede optar a ganador ya que se deja demasiadas cosas en el tintero en comparación con el resto de participantes. (por cierto las ilustraciones son fantásticas)

HELIOS:
De helios e tenido que solicitar una ampliación. Nos explica en detalle una nave espacial. Muy bien explicada por cierto incluyendo propulsiones, combustibles, materiales, paneles de emergencia... Me ha gustado muchísimo. Le doy un 8 para mi gusto personal y añadir que la próxima vez que dirija cifi la nave de mis jugadores sera la helios. (aunque el mapa es mas un esquema, es muy esclarecedor)

GRINDVILLE:
Muchísimas risas. Un lugar de aventuras lleno de guiños al cine de serie B de los 80. Es un lugar donde todo se mezcla en una especie de springfield contaminado y dominado por las bandas y bueno. No os adelanto mas por si queréis leerlo. Añadir que una de las ideas de aventuras es el "Robotauro". le he dado una puntuación de 8,5 me he divertido muchísimo leyéndola. y tiene que ser muy divertido jugarla. El problema tal vez sea ese. que es una ambientación en exceso "poco seria" (no se si me explico XD)

GNOSIS:
Un mega dungeon espacial, al mas puro estilo CIFI-D&D. esta muy bien, con una maquetacion preciosa. Pero es el segundo concursante que me deja con la miel en los labios por falta de espacio... le doy un 7, aunque creo que si se hubiera centrado mas en por ejemplo una nave mas pequeña con los mismos problemas pero dejándolo todo atado y sin hilos sueltos habría estado mucho mejor. Aunque el tema de que en cualquier momento salte al hiper-espacio es un puntazo e?

EL CASTILLO SOBRE LA MONTAÑA:
Ver para creer, pensando que iba a leer un castillo normal y corriente al máximo detalle veo todo lo contrario al máximo detalle. Me ha gustado un montón y le he dado un 8,5 Hablamos de un castillo en plan "cube" pero con ciertas zonas estáticas y unos habitantes muy peculiares. tal vez la parte negativa es la gran carga de fantasía o energía mágica que contiene que lo hace no ser apto para cualquiera ambientación de fantasía medieval. Me habría gustado ver algún dibujo de los habitantes pero no ha podido ser.

ADAMAR:
Me ha gustado mucho. A sabido buscar el equilibrio entre historia, tramas, descripciones y aventuras. Ademas de poder ser útil tanto como espada y brujería como en cifi. me ha parecido un muy buen trabajo. Le doy una puntuación de 7,5

EL BOSQUE DE WOODLOCH
Una aportación bastante buena, ya que como bosque que es puede situarse en casi cualquier ambientación de fantasía con mas o menos cambios. Como todo buen bosque tiene su gobernante, sus brujas y sus secretos y lugares especiales. No voy a explicar mas por no quitar placer de lectura. Añadiré que se me ha hecho muy corto. Quizás un par de paginas mas no habrían estado mal. Le doy una nota de 7,4

Bueno y ahora anunciare por fin los ganadores.

EL PRIMER PREMIO ES PARA:

YMIR

EL SEGUNDO PREMIO ES PARA:

ADAMAR

YO VOY A UTILIZAR EN MIS PARTIDAS:

EL CASTILLO SOBRE LA MONTAÑA, HELIOS Y GRINDVILLE

MENCION A LA MEJOR ILUSTRACIÓN:

PHOENIX BANK (un mapa impecable)


Los ganadores recibirán un correo electrónico de Nosolorol con el vale para el premio ya que por seguridad se ha decidido evitar intermediarios.

¿Sugerencias y mejoras de cara a futuras ediciones del concurso? Yo mismo tengo dos a ver si me hacen casito.
La primera: otro juez mas aparte de mi.
La segunda: No puntuar de 1 a 10




lunes, 2 de septiembre de 2013

PARTICIPANTES DEL CONCURSO UN LUGAR DE AVENTURAS!!

El plazo de aceptar participaciones a finalizado la pasada media noche.
tenemos un total de nueve participantes con los siguientes títulos:
-Adamar
-Bosque de woodloch
-Castillo sobre la montaña
-Gnosis
-Grindville
-Helios
-Aegis
-Phoenix bank
-Ymir

Adelantar que ya he hecho un lectura diagonal de todos ellos. Y que francamente la decisión va a ser muy difícil ya que hay trabajos muy buenos. Para mi opinión prácticamente todos lo son. Ahora me quedan 13 días en los que imprimiré y encuadernare para hacer una lectura detallada de cada uno y los puntuare.

Muy buen trabajo a todos!!!

recordar que al ser nueve los participantes el premio queda en la siguiente categoria:

Entre 6-10 participantes: 1 premio de un vale de compra 60€ y un segundo premio de 30 €




domingo, 1 de septiembre de 2013

LOS NECROFAGOS (ASPECTOS Y CUALIDADES)





Descripción extraída del codex de la marca:
Arrastrándose por viejas catacumbas y cementerios es fácil encontrarse con una de estas criaturas que se alimenta de los huesos de los muertos, aunque tampoco desprecian la carne de los vivos. Los necrófagos son muertos vivientes, de aspecto humanoide, inmunes a los conjuros de Dormir y Hechizar Monstruo. Son bestias repugnantes que no dudarán en atacar a cualquier cosa que tenga vida. Si una criatura de tamaño medio o inferior resulta golpeada por un necrófago, debe superar una tirada de salvación contra parálisis o quedará inmovilizada. Los elfos son inmunes a este ataque especial. La parálisis de necrófago dura 2d4 asaltos a menos que se cure mágicamente

Esto es lo que son, cierto. Pero ¿que pasa por sus mentes? Son seres obviamente inteligentes, hasta cierto punto claro esta, y en muchos juegos incluso tienen la capacidad de comunicarse en mayor o menor grado. E incluso son "sociales" trabajando en equipo.

he creado una pequeña tabla para determinar sus posibles rasgos de personalidad (tirar 2d6 o escoger uno):

2-Traidor: Este ser hará lo que sea con tal de salvar su miserable existencia, no le importara activar trampas cuando sus compañeros puedan verse afectados, suplicara por su vida y dirá toda la información que sea necesaria a cambio de una oportunidad de salir con vida. (Esto no quiere decir que la información que de sea cierta)

3,-Androfobica/misoginico:  Este ser odia/teme a los seres de su sexo opuesto y hará lo que sea para destruirlos o perderlos de vista.

4-Codicioso:  Por si no tiene poco con lo que tiene, este ser encima es tremendamente avaro y codicioso. Llegando a extremos impensables para una persona normal.

5-7 Recuerdos: El aspecto mas frecuente en estas criaturas son recuerdos de su otra vida, Por algun motivo conservan una serie de objetos con los que se sienten familiarizados y a los que tienen gran apego. Darian su vida antes que perderlos. Estos objetos pueden ser las ropas que llevan, un colgante, brazalete o incluso un arma (si el DJ decide que tiene un arma el necrofago atacara con el arma en lugar de con las garras con un nivel de habilidad de +0, +1 si es un necrario).

8,- Adicción: Tras muchos años alimentándose de un tipo de carne concreta (seguramente animal) este ser a desarrollado una segunda obsesión por un tipo de carne concreto. No solo estará obsesionado con la carne de los miembros de su raza si no también por la carne de la que haya desarrollado su adicción.

9,-Vengativo:  Este ser es tan vengativo como voraz, si no mas. Cualquier afrenta que se le haga la recordara para siempre y pondrá paciencia y medios para vengarse. Si es dañado en un combate y consigue huir, o si todos sus compañeros son asesinados o si una comida le es arrebatada. Perseguira sin descanso toda su no-vida hasta saciar su sed de venganza matando y devorando despues a su objetivo.

10,- Rastrero: Este ser nunca combatirá de forma limpia, siempre lo hará de forma rastrera, ocultándose, atacando y huyendo, cayendo desde una altura sobre el enemigo o dirigiéndoles hacia otros peligros mientras huye y se escabulle.

11,- Descerebrado: Aunque en vida fuera inteligente, cualquier brillo de inteligencia en este ser a desaparecido. No solo no puede comunicarse si no que actuara por instinto y sin raciocinio ninguno. Como si de un zombie se tratara.

12,- Inteligencia excepcional: Al contrario que al descerebrado a este necrario (si es un necrofago relanza la tirada) la no-vida le ha sentado muy bien. Es mucho mas inteligente que muchas personas vivas y urdirá elaborados planes para conseguir comida, derrotar a los enemigos o seguir con vida.

lunes, 19 de agosto de 2013

LOS PERROS EN EL ROL

  Si como hablamos ayer los caballos suelen ser utilizado mas como herramientas que como compañeros, hoy nos vemos en un caso similar. Incluso mas ignorado si cabe como es el caso de los perros.
  En muy raras ocasiones veremos al mejor amigo del hombre/mujer caminando junto a un grupo de aventureros (y ya ni te cuento si no hay ni exploradores ni druidas en el grupo). Son ese pequeño gran olvidado. Aunque a nivel bajo es mas posible que se les ocurra (un perro de raza grande puede ayudarte con un par de molestos kobold) a niveles altos es casi imposible que lo consideren.
  Realmente un perro en el grupo puede ser un aliado potencial muy importante, ya sea como ayuda en las guardias, como rastreador y como olfateador de merodeadores invisibles. Raramente se echara atrás a participar en un combate (quizás tal vez contra criaturas especialmente terroríficas o grandes) y bien adiestrado puede ser perfectamente un miembro mas del grupo. (y por lo tanto habrá que pensar en su curación y protección no valla a ser que suceda una tragedia con un golpe bien dado)

Al igual que los caballos los perros tienen una gran cantidad de manías, algunas cada cual mas extraña. Aquí citare unos pocos ejemplos pero cualquiera que tenga un perro habrá visto alguna, y en Internet hay cientos de ellas.
Aunque ayer no lo mencione, todas las manías pueden ser corregidas con el adiestramiento adecuado (perderán tanto lo bueno como lo malo que le pueda otorgar la manía, simplemente dejara de hacerlo y su actitud desaparecerá)
Es difícil entrar en la mente de un perro y por lo tanto averiguar por que hacen ciertas cosas.


D20:
1.- Odia las ropitas:  este ser odia las ropitas, ya sean decorativas, armaduras o collares. Es un fiel seguidor de la filosofía "libres domingos y domingas". tiene una habilidad especial para quitárselas que desafían la lógica en algunos casos. (incluyendo ataduras) si el perro a sido atado por un extraño se quitara las ataduras y se ira con el grupo. si a sido atado por el grupo se soltara y permanecerá esperando el tiempo que su mentalidad y paciencia perruna se lo permita antes de ir a buscar al grupo. Si se trata de armaduras o collares una vez se lo quite lo morderá con saña asta romperlo para evitar que se lo vuelvan a poner.

2.- copion: A este animal le gusta imitar los movimientos y gestos de los demas miembros del grupo como buenamente puede. aparte de lo gracioso que pueda resultar puede ser adiestrado para transmitir mensajes sencillos mediante mímica (levantar una pata, levantar las dos, tumbarse...)ten en cuenta que el perro solo repite movimientos, no sabe lo que hace, es un perro!!

3.- lascivo: A este perr@ le gusta mantener relaciones sexuales con cualquier objeto mullido y cómodo. ya sea una manta, almohadón, cama....No tiene en cuenta la intimidad y le da igual la gente que haya delante. Si se le orienta puede llegar a ser todo un macho alfa. (o se le puede quitar la costumbre directamente)

4.- Todo es mio: Este perro marcara todo el territorio por el que pase, así como objetos y puede que a personas u otros animales. Debido a ello necesita beber mas agua de lo normal pero como contrapartida nunca se perderá ni perderá nada que haya marcado. En un viaje largo puede llegar a ser desesperante ya que marcara todo cada aproximadamente 500 metros.

5.- Hueleculos: Este perro no solo se contenta con oler los culos de los demás perros si no que también olerá los culos de todas las criaturas que vea. pudiendo llegar a poner nerviosas a muchas personas. Si no huele lo que esperaba oler enseguida se pondrá alerta (si por ejemplo huele el culo a un humano y resulta ser un liche con un conjuro de ilusion). Se le puede entrenar para que rastree con mucha facilidad y sera muy bueno en ello.

6.-Cazamoscas: A este perro le encanta ladrar, perseguir y cazar pequeños insectos como escarabajos, moscas ect. Pedirle que haga algo mientras esta de "caza" provocara un pequeño quejido de protesta. se distrae con una mosca literalmente pudiendo llegar a olvidarse de todo lo que esta haciendo para darle caza. este perro es fácil de adiestrar para tareas de caza y rastreo. Si se aburre puede que de caza a moscas imaginarias.


7.- Camufla su olor:  Este perro detesta su olor corporal y siempre que pueda lo sustituirá por un olor mucho mas fuerte y presumiblemente mas desagradable. Generalmente lo hará sobre heces, desechos o cualquier cosa que huela especialmente mal. Cuanto mas se le lave con mas frecuencia lo hará pudiendo llegar a oler realmente mal. Si se descuidan el perro aparecera ante los jugadores con una expresion de idiota complacencia estando completamente lleno y goteante de heces calientes o vete tu a saber que. Este olor puede que disuada a posibles depredadores u otras criaturas con un olfato especialmente desarrollado.

8.- Le gusta el acohol: Este perro por algún motivo a desarrollado un gusto insano por las bebidas alcoholicas y las consumirá siempre que pueda a escondidas si es necesario. Se emborrachara con mucha facilidad y hará cosas un poco raras, se chocara con las esquinas, retozara sin sentido y se caerá dormido mientras anda en cualquier esquina.

9.- Mea sobre mojado: Este perro solo mea sobre mojado (si es macho, en lugar de mear sera cagar) este animal solo hace sus necesidades sobre mojado asta el punto de no hacer sus necesidades en largos periodos de tiempo, cuando no pueda aguantarse mas llorara a los jugadores para que mojen el suelo. si pasa mucho tiempo sin hacer sus cositas acabara haciéndoselas encima mientras duerme. si esta situación se repite mucho puede que incluso enferme

10.- Entierra la comida: a este perro le gusta enterrar la comida siempre que puede para ir a buscarla mas adelante. Si el grupo viaja mucho se encontrara con que tras dos dias el perro se a dedicado a enterrar toda la comida que le han dado y apenas a comido.

11: Sombra sospechosa: Cuando se aburre este animal tiene la costumbre de ladrar a su sombra, se mueve, salta, gira y ladra a su sombra esperando una reacción que nunca llegara. (o si, nunca se sabe :) )

12: Ansiedad por separación:  Por algún motivo (tal vez fruto de un trauma)a este perro le HORRORIZA quedarse solo, lo pasa realmente mal, se agobia, se angustia, ladra, rompe cosas e incluso puede que no sea capaz de controlar sus necesidades fisiológicas...

13: Le gusta llevar cosas: Este perro disfruta transportando cosas en la boca, ya sea un palo, una piedra, una cuerda o lo que pille. si no se esta especialmente atento al animal cada vez que se le mire tendrá algo en la boca (suelen tener fijacion por una misma clase de objeto, ya sean palos, piedras ect... pero si no lo encuentran cogerán algo que tengan a "mano" pudiendo llegar a provocar alguna sorpresa a los jugadores) Adiestrar a este perro para que lleve un objeto de un miembro del grupo a otro es muy sencillo.

14: No ladra: Por norma general a este perro no le gusta ladrar, puede que gruña y haga ruiditos pero no ladra alto casi nunca. Si en algún momento los jugadores escuchan a este perro ladrando alto tendrían que preocuparse. Pues se tratara de algo grave (al menos para la mentalidad del perro claro esta, generalmente sera por algún peligro mayor de lo normal como un depredador de gran tamaño)

15: Ahora me ves:  Este perro disfruta estando a cubierto, ya sea bajo una manta, bajo la mesa, en un rinconcito, dentro de una caja... Le gusta esconderse y tal vez sorprender al dueño cuando pasa a modo de juego. (a este perro esconderse y moverse en sigilo se le da mejor de lo normal y puede ser fácilmente adiestrado para ello)

16 Macho alfa: Este perro se considera el lider del grupo de aventureros, esta plenamente convencido de ello y actuara en consecuencia, protegerá al grupo ante cualquier movimiento brusco o señal de violencia con mas ferocidad que otros perros, pero costara mas que obedezca y adiestrarle, si no hace lo que quiere se cabreara y podrá montar un buen escándalo.

17.- Vago: A este perro le gusta estar tumbado, tomar el sol, largas siestas y en general la buena vida. Cosas que otros perros harían por instinto como montar guardia o seguir al jugador a otra habitacion a este perro hay que señalarselo (con un gesto o algo así) en cambio si se le pide que se quede a esperar en un sitio sera el perro mas obediente del mundo (a no ser que la espera se alargue mucho). En raras ocasiones se vera a este animal sentado. Para que sentarse si se puede tumbar.

18.- Hiperactivo: Este perro necesita ejercicio, enseguida se aburrirá si tiene que estar quieto y puede que desobedezca ordenes de guardia o espera con bastante facilidad. Cuando se aburra dará el coñazo al miembro del grupo que le caiga mas cerca para que juegue con el, puede que incluso moleste a los caballos y a otros perros. Cuando el grupo viaje correrá de un lado a otro continuamente hasta acabar agotado al final del camino.

19.- Buen guardián: Este perro siempre esta en guardia y presto para avisar de los peligros o incluso lanzarse a enfrentarlos a plena voz y atacando si se le pide. Estos animales suelen ser tranquilos y serenos. No es muy juguetón ni nervioso, pero tiene mucha paciencia y es muy difícil de sorprender.

20.- Juguetón: A este perro le encanta jugar, solo piensa en eso. Puede aprender con facilidad cualquier cosa que pueda ser interpretada como un juego siempre y cuando pueda obtener un premio al final (buscar oro en una habitación por ejemplo) sin embargo no es muy buen combatiente ya que al primer golpe que reciba se dará cuenta de que no es un juego y correrá a esconderse asta que pase el peligro o algún miembro del grupo caiga al suelo en cuyo caso ira a socorrerle como buenamente pueda.



domingo, 18 de agosto de 2013

LOS CABALLOS EN LOS JUEGOS DE ROL

¿Como eran los caballos en la edad media?

El caballo de batalla, sobre el que cabalgaban los caballeros medievales para combatir o en las justas, era el corcel. Se solían proteger con una barda, hecha de cuero o de metal, a modo de armadura y eran ejemplares verdaderamente poderosos, capaces de soportar el peso del caballero y su armadura sin problemas. Estos caballos también se denominaban destreros y eran muy caros, llegando a costar hasta diez veces más que un caballo común, como por ejemplo, un rocín.

El rocín era un caballo de tiro, y no se solía usar por los caballeros, salvo que el caballero en cuestión no tuviera con qué comprar un caballo mejor, pero no está de más en este rápido repaso. Volviendo a los caballos de guerra, tenemos el palafrén, que era un caballo más tranquilo, menos robusto que un corcel, pero más rápido. Solía utilizarse para viajar, para cazar y para desfiles. También solían montar este tipo de caballos las damas, junto con las jacas y cuartagos, ya que eran caballos tranquilos y relativamente pequeños. Las damas montaban a mujeriega, es decir, con ambas piernas a un lado del animal, en lugar de montar a horcajadas como los hombres. Para que la montura no las zarandeara mucho, ya que montar a mujeriega era menos estable, se enseñaba a los caballos destinados a las damas a amblar, es decir, a avanzar moviendo la mano y la pata de un mismo lado en cada paso.
Los sirvientes del caballero montaban caballos pequeños, como las damas, y es que los caballeros se acompañaban de sirvientes y, por supuesto, de un buen número de pertrechos y provisiones. Todo esto, los pertrechos, provisiones, armas... se transportaba en una acémila, es decir, en una mula de carga.

(FUENTE: http://curistoria.blogspot.com.es/2012/02/los-caballos-de-los-caballeros.html)


El papel de los caballos en los juegos de rol:
   Los caballos en los juegos de rol cumplen dos funciones principales. Transporte y montura de combate. Aunque esto ultimo no esta tan extendido. (al menos en los grupos en los que suelo jugar)
  La mayoría de las ocasiones los caballos no son mas que unas estadisticas en la parte trasera de la hoja (si acaso) como si de un coche se tratara, se "aparca" en la cuadra. se le recarga el "combustible" y se le limpia la carrocería. Si sufre heridas pasa por el "taller".
  La mayor parte de las ocasiones los master en aras de la sencillez nos olvidamos que los caballos al igual que muchos animales tienen personalidades diferentes así como manías y costumbres que pueden enriquecer las partidas. (o entorpecerlas si se usan en exceso) a continuación pongo una pequeña tabla que se puede lanzar cada vez que un personaje compre un caballo para darle un poco de profundidad a este animal tan desatendido por la comunidad. (si los jugadores preguntan antes de comprar pueden o no averiguarlo, dependiendo de la honradez del vendedor)

1D20:

1-10: El caballo no tiene ningún rasgo de personalidad especialmente mencionanble en el trato con los jugadores.

11: Loco por la velocidad: A este caballo le gusta correr, las tiradas de montar que se realicen para que valla mas rápido se superan automáticamente, en cambio serán necesarias tiradas de montar para evitar que corra en campos abiertos como llanuras, pastizales y demás. Siempre que pueda el caballo correrá al máximo de su velocidad asta empezar a encontrarse agotado.

12: Macho alfa: A este caballo le gusta ir en cabeza. Si esta en un grupo con mas caballos hará lo que pueda para ponerse delante, incluso llegando a ignorar al jinete si este no supera una tirada de montar. y aun así puede que intente morder al caballo que tiene delante para hacerle retroceder quedando este así en primera posición.

13: Dormilon:  Cada vez que este caballo se quede quieto durante un tiempo "prolongado" (mas de 15minutos) y no tenga nada que hacer se dormirá de pies y si la cosa se alarga se tumbara.

14: Jugeton:  Este equino disfruta jugando con el agua, si cuando esta bebiendo alguien se acerca le salpicara, se meterá en el agua cuando le sea posible y volcara recipientes a su alcance (después de beber claro esta)

15: Tripa sensible: Este caballo tiene una tripa muy sensible al tacto y por lo tanto odia las sillas de montar, Ponerle una silla de montar requerirá una acción de montar con éxito y cada vez que pueda se la intentara quitar/romper (rozándose contra arboles, vallas, tirándose al suelo ect...) puede que incluso hinche el estomago cuando se la atan para después expulsar el aire y que quede suelta (pudiendo provocar la caída del jinete)

16: Estomago sensible: Este caballo tiene un estomago muy delicado, y si no come siempre el mismo tipo de planta (la que sea) enfermara con facilidad. El no es consciente de este hecho por lo que comerá lo que tenga a mano cuando tenga hambre como cualquier otro caballo que se deje a pastar.

17: Corto de miras: El pobre tiene un pequeño problema a la hora de calcular distancias, puede que salte antes de tiempo o después. las tiradas de montar para hacer que salte se incrementan. si no se le indica lo contrario rodeara cualquier obstáculo antes que saltarlo.

18: Miedoso: Este caballo es MUY asustadizo pudiendo llegar a quedarse paralizado por el terror en lugar de salir corriendo en ciertas situaciones comprometidas.

19: Pelmazo:  El caballo se aburre con facilidad y empezara a molestar a los demás caballos o a buscar entretenimiento cada vez que lleve mas de dos horas en un sitio sin hacer nada. mordisqueara cosas, girara, se chocara con otros caballos y cualquier otra cosa que se te ocurra.

20: Curioso:  a este caballo le gusta mordisquear y tirar de todo para que ver que pasa, puede vaciar el contenido de las mochilas para ver lo que hay, e incluso aprender a abrir puertas y desatar nudos por si mismo a base de prueba y error.


martes, 13 de agosto de 2013

PROGRAMA DE LAS JORNADAS ACTUALIZADO!

PROGRAMA ACTUALIZADO!!

El horario de las jornadas:
sábado 21 de septiembre:
abrimos desde 10 de la mañana asta las 00:00 de la noche

Domingo 22 de septiembre:
Desde las 11 de la mañana asta las 19:00 de la noche

EN TODO MOMENTO:
Ludoteca (¡te enseñamos a jugar!), partidas de rol (consultar cuando esteis alli)

Sábado a la mañana:
11:00 Partida de rol de CBD engine (playtest)
12:00 Demostracion del juego de mesa ank-morpork
12:00 Demostración de blod bowl
16:00 Demostracion de Pirates
17:00 Torneo de bang
18:00 Rol en vivo de zunbeltz (vivo por confirmar)
00:00 Cierre de las instalaciones
00:10 Durango nocturno (para los mas animados)

Domingo
11:30 Demostracion de pokemon el juego de cartas
12:00 Torneo de clay-o-rama
12:30 Partida de rol de pokemon
16:00 Torneo de cartas pokemon
16:30 Partida de rol de D&D 3.5/ pathfinder
18.30 Sorteo y ceremonia de clausura

Ya tenemos cartel para las jornadas!!!

bueno en realidad lo tenemos desde el dia 31 de julio pero las cosas de palacio ya se sabe.


¿Que os parece?

lunes, 12 de agosto de 2013

GNOMORIA. El juegazo

Hace ya mucho tiempo que quería dedicar una entrada a este juego pero la verdad. ando un poco escaso de eso mismo. De tiempo. Que esta siendo dedicado al ya resabido trabajo, a hacer un poco de vida social y por supuesto A JUGAR! (tanto a rol de mesa como al pc)


¿de que va gnomoria?
Bueno, para empezar decir que es un sandbox en el que iras encargando trabajitos a (inicialmente) 8 simpáticos (mentira, son unos sosos) gnomos para ayudarles a sobrevivir. Es decir, que tienen que talar, plantar, minar, construir y demás. Bebe muy fuertemente del Dwarf fortres con una perspectiva isometrica en algo parecido a 3D. Cada estación te irán llegando (o no) mas habitantes a tu creciente (o no) comunidad y con ellos también aparecerán mas enemigos dispuestos a defenestrar de la forma mas cruel a tus "simpaticos" gnomitos.

El juego aun esta en fase alfa por lo que tiene muchas actualizaciones y parches con los que cada dos por tres van añadiendo contenido adicional que no esta nada mal.

Toda una obra de arte en ciernes para los amantes de los juegos de simulación al mas puro estilo, towns, simcity, dwarf fortres y otros tantos similares. una experiencia de verdad maravillosa. (y tremendamente adictiva debo añadir)


unas capturas made in google:

cuando empecemos la partida veremos algo asi:



que se ira convirtiendo en algo asi:


o si eres todo un artista en algo asi:


Y como no, a la hora de crear el juego podremos introducir semillas y datos del mundo al que queremos ir a vivir e incluso previsualizarlo.  (aunque hay quien dice que es trampita)




viernes, 9 de agosto de 2013

Neverwinter Nigths: Dragonlance

El otro día me llego un mail que decía así:

Hola a tod@s

Como asociación dedicada al rol quería presentaros un servidor del neverwinter nights 1 que acabamos de abrir no hace ni una semana.

Con él queremos ofrecer un mundo con juego de rol intenso. Es decir, esperamos que las decisiones de los personajes pesen, los dms actúen de manera frecuente e interaccionen con todos los jugadores, así como dar una profundidad y evolución en los propios personajes.

El trasfondo está basado en la famosa saga de Dragonlance, donde la magia es más escasa que en reinos olvidados y los niveles más discretos en comparación. Dándonos un mundo bastante realista con fondo de fantasía.

Si os gusta la interpretación os recomiendo encarecidamente que lo probéis. Las posibilidades que ofrece el videojuego son tremendas y si preferís ser dms antes que jugadores realizad la petición y lo hablamos sin problema.


Os dejo el enlace de la página web y la presentación del servidor:

Presentación del servidor

Foro del servidor



Nuestro horario de juego suele ser todos los días entre semana por las tardes-noches, los DMs entran sobre a las 7pm. De momento somos pocos ya que acabamos de empezar pero conforme vayamos creciendo los horarios lo harán también. Aun así, ya hay 125 personas registradas en el foro.

Atentamente, Jano

Quería compartirlo por que la verdad que la idea en si me parece buena. Ojala tengan suerte y les valla bien. Lo imagino algo así como rol por foro pero con gráficos de un juego.

¿vosotros como lo veis?

jueves, 8 de agosto de 2013

Música para inspirar: J.H. Clarke

A veces me atasco escribiendo las partidas y los ganchos y llego a puntos muertos que no se que opciones poder esconder entre los bastidores de la telaraña que compone una campaña. En esos momentos hay quien mas y quien menos tira de la música. a mi una de los artistas que mas me ayuda es el señor Clarke.


con canciones como estas dos:

"Pursuit of the cygnus thief"
"sentinel"















lunes, 5 de agosto de 2013

En las Castrum Draconis

El viernes pasado según salí de trabajar aun con la comida en el gaznate pille el coche y me dirigí a estas jornadas. Me había enterado de que existían ese mismo día a las 5 AM así que fue un poco precipitado y pensaba que no iba a conocer mas que a crom (de las cosas de crom) y a patxi (que asta entonces solo le conocía por Internet) pero por azares del destino cuando llegue a eso de las 15,10 de la tarde los asistentes que en esos momentos estaban en las jornadas (bastantes pocos, era la hora de comer) conocía a mucha gente lo cual me animo bastante. dedique un rato a sacar unas pocas fotos que os dejo a continuación y posteriormente me uní a una partida de MERP pues aunque no tenia mucho tiempo quería disfrutar un poco de las jornadas.
 Aqui arriba al fondo vemos la zona de comedor y unas mesas de juego
 La mesa de inscripciones donde no solo te regalaban unas chapas de tulu chulisimas si o tambien te vendian bebidas frias y perritos calientes (me encanto)
 Hay vemos a crom saludando mientras habla por teléfono (crom dirigió una partida de tulu como podéis leer en su blog las cosas de crom)

Y aquí esta patxi explicándonos los personajes del señor de los anillos de una forma muy muy amena. Pese a que no voy a hacer spoiler sobre lo que paso en la partida si que voy a decir que patxi como máster me encanto. Muy gracioso y ameno a la vez que serio sabiendo separar a la perfección la broma de lo serio de un segundo a otro sin llegar a resultar cortante. Me gusto mucho la partida también. Me jodió tener que irme pronto pero tenia que currar al día siguiente y no era plan. Para ser rolemaster no fue nada lento cosa que la verdad no me esperaba (me lo esperaba mucho mas lento) y que decir me lo pase en grande. Un viaje lleno de calor y agobio sin saber que me iva a encontrar y un viaje de vuelta con una sonrisa en la cara de haber pasado una tarde estupenda.

Felicidades patxi por la partida y gracias a todos los organizadores!!!!!

martes, 30 de julio de 2013

Dirigiendo a Crom y CDB engine

¿ PLAYTEST CDB ENGINE Y DIRIGIENDO A CROM A LA VEZ?

¿PARECE FACIL?

LO ES XD

Hace un par de semanas me aventure a montarme en el coche y viajar asta ñoñosti donde tenia una partida pendiente con pablo, alias crom del blog las cosas de crom.  Al principio estaba un poco nervioso, y le hice prometer que no iba a hacerme un video diciendo si en vez de master fuera un juego de rol seria satarichi" o algo por el estilo.

Jugamos en la terraza de un bar, algo a lo que no estoy acostumbrado (por aqui no suelen dejar) pero fue bastante bien y estuvimos tranquilos (aunque los jugadores del grupo de crom tenían miedo de los gritos de este ultimo, no llego a pasar nada)

La creación de personajes no se alargo mucho, pensaba que se tardaría mas. Los jugadores tenían que hacerse un personaje corriente con el mínimo de puntos de desarrollo y sin saber de que iba a tratar la partida. Solo sabían que no se conocían entre ellos y que eran personas comunes.
El resultado:
- Un profesor de biología con mucha curiosidad
- Un trabajador de la industria electrónica aficionado a las broncas de sábado noche
- Un guardia civil caído en desgracia que se encontraba en situación de mendicidad

Tras la creación de personajes me dispuse a dar comienzo a la partida

La partida bastante sencilla. Una intro similar a la del ya clásico UFO afthermath, son "rescatados" por el ejercito y de golpe y porrazo se ven solos en mitad de una ciudad desconocida con un apocalipsis zombie/alien/mutante extraño (como en el juego vamos). El primer encuentro era bastante opcional y lo esquivaron con sabiduría, intente invocar el aspecto de curiosidad del biólogo para que se acercara a investigar las mutaciones pero no funciono, solo sirvió para que fuera reducido por el broncas para evitar la confrontación. Unas situaciones sencillas y fáciles de resolver (es un playtest tampoco quería complicar las cosas)  y un combate final que dio muerte al primer golpe con el personaje de las broncas. Nos dimos cuenta de que los personajes con el mínimo de puntos de desarrollo no son mediocres si no mas bien putapenicos y que me había sobrado tres pueblos con el encuentro.

Aquí os dejo unas fotos de la experiencia (sacadas por crom)

 Yo de espaldas al sol, "como máster soy novato así que dirijo de pies"
 "deficit de atención provocado por la cerveza recién consumida"
Enseñando un mapa que encontraron en una tienda y a su vez intentando averiguar en que lugar del mapa se encuentran.




lunes, 29 de julio de 2013

SHADOWRUN RETURNS!

De vuelta de las vacaciones. Se han hecho cortitas y han estado muy bien. Pero, todo lo bueno acaba. Uno de los juegos a los que le he dedicado algo de tiempo estos últimos días es el Shadowrun returns.

Un juego que en nada se parece a su predecesor. Vista isometrica, gran libertad en la creación de personajes (en el apartado de habilidades porque en el apartado gráfico no hay tanta variedad) con un argumento que te mantiene pegado a la pantalla un buen rato. El sistema es sencillo y efectivo, yo diría incluso elegante. mientras la creación de personaje es muy shadowrun (en lo relativo a niveles y demás) en los combates se traduce a porcentaje lo que facilita las cosas.

La verdad es que me encanta. Solo le puedo sacar una pega:

Los tiempos de carga.

El juego tarda en arrancar, y posteriormente le das a continuar y también tarda lo suyo en cargar la ultima partida guardada. una vez realizados estos dos periodos de carga los demás son muy rápidos. pero es que estos dos son MUY lentos.

En cuanto a la inteligencia artificial. Bueno, yo creo que esta bien pero tampoco lo sabría criticar con profesionalidad así que. hay queda.  La ambientación esta muy bien construida y estructurada. Aunque se hecha de menos un pequeño tutorial para los que no conozcan el sistema (Como pasaba en el primer baldurs gate, si no conocías el sistema tus primeros personajes eran un poco caca de la vaca).


Aqui os dejo un video de un gameplay, y la verdad por 13€ es de lo mas decente que a salido en el mundillo del rol en mucho tiempo.

http://www.youtube.com/watch?v=gYsXQjNcAk0

lunes, 1 de julio de 2013

PROGRAMA DE LAS JORNADAS DE SEPTIEMBRE!

A falta de definir los horarios las actividades que se llevaran a cabo en las jornadas de septiembre seran las siguientes:
Durante todas las jornadas habra ludoteca y mesa de clay-o-rama
y aparte:

Sabado a la mañana:
Partida de rol de CBD engine (playtest)
Demostracion del juego de mesa ank-morpork
Demostracion de blod bowl

Sabado a la tarde:
Torneo de bang
Demostracion de pirates!
Rol en vivo de zunbeltz (vivo por confirmar)

Domingo a la mañana:
Torneo de clay-o-rama
Partida de rol de pokemon
Demostracion de pokemon el juego de cartas
Domingo a la tarde:
Torneo de cartas pokemon
Pardida de rol de D&D 3.5/ pathfinder

jueves, 27 de junio de 2013

Presentación de la campaña (OPINIONES)

               Bueno, estoy empezando ya en serio a pasar al pc todo lo que tengo desperdigado por correos electrónicos, papeles y cuadernos (algunas anotaciones están incluso en los sobres de las facturas). La idea es hacer una campaña consistente y como dios manada. Aun tengo varias dudas sobre como enfocar el grupo de personajes principal. Ya que la he jugado de tres formas distintas y no se cual prefiero.

Voy a explicarlas:

PRIMERA:
   Hay un grupo surtido de pjs / pnjs de diversas familias nobles, algunos son parientes entre ellos,  y otros son expertos en artes académicas, religiosas, mágicas o lo que sea. Los pjs pueden elegir personaje con total libertad y avanzar en la campaña junto a los demás pnjs (personajes no seleccionados por los jugadores) bajo el mando de un miembro de la familia real o una casa noble de mas alta categoría. En esta modalidad cada jugador podrá disponer de mas de un PJ si el director de juego así lo permite. Los jugadores se centraran en el argumento de la campaña y si lo desean y reclaman unas tierras o territorio para ellos (porque han decidido adquirir personajes de una misma familia o por amistad) podrían avanzar a un tipo de campaña como la segunda. Introduciendo las intrigas.

SEGUNDA:
 De esta forma en lugar de haber un grupo unido de PJ/PNJ bajo el mando de una autoridad, cada familia noble tendrá a su disposición X miembros de la familia y X expertos. Los jugadores como grupo tendrán que escoger inicialmente con que familia desean participar en la campaña y se repartirán los personajes de esa familia entre ellos de tal forma que avanzaran juntos y tomaran todas las decisiones. Cada familia avanzara por separado y no habrá un núcleo duro de poder o lealtad mas allá de los tratos que decidan realizar los jugadores. Las intrigas entre las familias formaran parte de la campaña junto con el argumento principal de esta.

TERCERA:
 La campaña estará organizada de igual manera que la segunda pero cada jugador controlara una familia y la gestionara como el quiera. tendrá a su disposición todos los personajes de su familia pero no podrá manejar mas de uno en cada misión. Esto puede hacer que la partida sea mucho mas "densa" y que las intrigas entre los jugadores puedan relegar el argumento de la campaña a un segundo plano.

Como ejemplo:
PRIMERA: seria algo parecido a el guardian oscuro pero con lazos entre los personajes (seguiran teniendo sus cosas cada uno por supuesto)

SEGUNDA: Aquí seria una mezcla entre unas partidas de d&d con un toque a lo juego de tronos. dependiendo del gusto de los jugadores puede inclinarse mas hacia uno de los dos lados. Entre todos tendrían que preocuparse por las gestiones de alimentos, construcciones, ley, tropas y demás

TERCERA: Aquí seria un juego de tronos total, cada jugador manejaría una de las familias y ademas tendría que preocuparse por los alimentos, construcciones, leyes...ect... Quizás muy denso para la mayoría de jugadores ya que cada uno tiene toda una casa que gestionar y esto podría llevar mucho mas tiempo y esfuerzo que la partida en si.


PD: la que mejor salio fue la primera la verdad. pero por si acaso pregunto

miércoles, 26 de junio de 2013

Mapas de naves espaciales

Una vez mas encuentro una pagina cargada de mapas de cosas en SPQROL.
(enlace del post: http://spqrol.com/foro/index.php?topic=1692.0 )


En esta ocasión naves espaciales a monton!!!

http://www.the-blueprints.com/blueprints/sciencefiction/


uno puesto al azar para que os hagáis una idea: