jueves, 2 de octubre de 2014

NO MAS ACCIDENTES LABORALES.

La entrada de este blog va dedicada a esta noticia:
http://www.deia.com/2014/10/01/economia/fallece-un-trabajador-en-un-accidente-laboral-ocurrido-en-elorrio

Y, lamentablemente, no es la primera y mucho me temo que no será la última.

¿Hasta cuándo vamos a seguir así?

¿Cuánta gente tendrá que morir para que todo el mundo abra los ojos?

Y cuando digo TODO el mundo me refiero a todo el mundo. Incluyendo a los jefes que exigen, a la precariedad laboral, a los trabajadores que no se conciencian, a la empresa que pone la producción a un nivel tan alto como la seguridad, al puto dinero, al miedo a negarse a hacer algún trabajo inseguro, a los responsables que ven a un trabajador haciendo labores inseguras y se lavan las manos porque eso adelanta producción, a la falta de mantenimiento…

A TODOS.


¿HASTA CUÁNDO?


Endika descansa en paz.


domingo, 21 de septiembre de 2014

ACTIVIDADES DE PUERTAS ABIERTAS EN KONDAIRA!

Bueno de la misma forma que me entristecía anunciar la cancelación de las jornadas de este fin de semana. Puedo estar contento de anunciar que kondaira va a empezar a realizar actividades de puertas abiertas de forma mas o menos regular.

No habrá un programa tan rico como en unas jornadas ni sorteo ni cosas de esas. Seran actividades destinadas a que la gente se anime a acercarse y jugar con nosotros en un ambiente cordial y distendido en el que podremos jugar con todo aquel que se quiera pasar a saludar.

Os dejo el ACOJONANTE cartel que se a currado iñaki sendino. (tanto en euskera como en castellano)


sábado, 23 de agosto de 2014

Conociendo al señor Korduras.

Saludos de vuelta a todos.

Hace ya unos días que quería actualizar el blog, pero al estar en una situación de transito en mi vida pues la verdad que estoy bastante torpe para escribir.

Bastante mas de lo habitual.

Así que en esta ocasión os voy a dejar unos textos que desde luego NO he escrito yo si no cuatro personas de gran carácter como son:
- Pedro soriano
- Santiago arias
- Maximo duarte
y por ultimo
- Pedro salazar.

Os dejo directamente el enlace y espero que este divertido y critico texto os guste y os haga pasar tan buenos momentos como a mi me lo ha hecho.

http://www.artescan.com/pedrosoriano/textos/EL%20SE%C3%91OR%20KORDURAS%206%20Capitulos.pdf


martes, 29 de julio de 2014

Me voy a granada! a las JLA!

Efectivamente.

Esta noche salimos para allí a disfrutar de estas jornadas a las que no he podido ir en los últimos... 4 años aproximadamente.

La próxima vez que pueda ir seguramente sea dentro de otros 4 o 5 años...

Espero aprovecharlas a tope!!!

Por cierto estaré dirigiendo partidas de CDB-Engine :)

viernes, 25 de julio de 2014

Reseña fotográfica: Hispania

Hola a todos! El otro dia me llego un paquete con cosas para sortear por parte de demonio sonriente y no me he podido resistir a ojear este manual. Os hago una breve reseña fotográfica por que la verdad que esta chulísimo. Me encantaria verlo para el engine.
Mitica comparativa de tamaño



Este nombre me suena...Ademas vive cerca de mi casa...sospecho...

¡Toma lista de consules!
Ejemplar firmado y numerado

Unas ilustraciones que a mi personalmente me encantan con una maquetacion sencilla y agradable de leer.
  Cuando estén a la venta me haré con uno propio y le dedicare una reseña mas detenida ya que el juego lo merece y no quiero manosear algo que se va a sortear.

jueves, 24 de julio de 2014

Receta: Poción de creatividad

RECETA: Poción de creatividad.


El verano es una de mis épocas preferidas del año gastronómicamente hablando (en otros ámbitos me gusta más bien poco). Uno de los principales motivos es lo que yo cariñosamente llamo “poción de creatividad” aunque no es más que conglomerado de frutas veraniegas a mí se me hace la mar de agradable.

La poción de creatividad consta principalmente de dos ingredientes base y de añadidos. Los ingredientes para mí más fundamentales son una buena raja de melón y un kiwi. Si os gustan especialmente los kiwis podéis echar más de uno pero para mi gusto luego sabe demasiado ácido.

Las frutas que suelo añadir a continuación son:

- 4 o 5 cerezas picota (obviamente hay que quitarle el hueso, labor durante la que acabo comiéndome la mitad de ellas por lo que siempre saco de más). Las cerezas le dan un color y sabor bastante agradable pero siempre se quedan cachitos de piel. Si os da cosita beber con tropezones mejor no las echéis.

- 1 melocotón amarillo (yo lo suelo pelar por que la piel de la cereza casi no se nota pero la del melocotón ya sí que no)

- 1 plátano maduro. Esto ya es más ocasional ya que no siempre me apetece, el plátano deja el zumo un poco “áspero” así que si vais a utilizar plátano añadir un poquito de agua.

-Como alternativa al melocotón podéis utilizar un mango. Yo lo he hecho una vez y no más. Pues aunque queda rico al final solo sabe a mango. (si lo hacéis con mango podrías intentar utilizar dos kiwis en lugar de uno para equilibrar el sabor, yo personalmente no voy a volver a usar mango)

-El zumo de una naranja queda que ni pintado para sustituir al kiwi. Si no te importa que quede un pelín ácido puedes añadirlo igualmente o en sustitución del melón.

-Cuando es temporada de fresas enseguida me olvido de las cerezas. Las fresas me encantan y hacen de esta receta un auténtico manjar.

Otras frutas que me gustaría probar:

- Pera o manzana acuosa, siempre quiero hacer la prueba pero me da miedo que luego no me guste.

- Ciruelas, arma de doble filo, están ricas pero ayudan mucho a hacer de vientre. En combinación con el resto de frutas me da miedo pasarme un día de verano intimando con el señor roca.

Una vez pelada y troceada la fruta pasar por la batidora y servir en un vaso. A continuación viene lo más divertido: ¡RECOGER! Tras recoger y limpiar ya podemos disfrutar con toda tranquilidad de un zumo que. Al menos a mí, me da la vida.

viernes, 18 de julio de 2014

Yo SI se jugar a walküre y es lo que me importa

Yo SI se jugar a Walküre y es lo que me importa.

   Es lo que me importa porque soy  yo el que va a dirigir.

   La verdad que no tenía pensado escribir este artículo si no otro más bien al estilo "Que bien ya tengo mi walküre y mola mazo". Pero ayer mientras trabajaba surgió algo en base a un artículo publicado por el bueno de pedro en el blog de la marca y en el FB.

 Sin entrar a dar más bombo a los propios comentarios en sí. Hay una serie de matices que desde aquí quiero dejar claros y si a alguien no le gusta. Que se joda, es mi Blog.

 Para empezar, el hecho de criticar que pedro no conozca en profundidad el sistema me hace pensar que es una persona que NO sabe trabajar y NO ha trabajado nunca EN EQUIPO. Cuando trabajas en equipo con alguien, tienes que confiar en su saber hacer; de la misma forma que él va a confiar en el tuyo. Puesto que al igual que pedro ha estado sumergido en la ambientación y no ha tocado el sistema, Zonk habrá estado sumergido en el sistema y no habrá tocado la ambientación.

 Se nos llena la boca criticando el exceso de sistemas de juego, y que lo más importante de un juego no es el sistema, si no la ambientación y todo lo demás. Ya que el sistema siempre se puede apañar o blablabla. Y cuando una persona reconoce haber delegado el trabajo del sistema en un COMPAÑERO DE EQUIPO surgen detractores.

Y no queda todo hay. Porque hasta cierto punto ya roza lo personal. ¿Y por qué? Muy sencillo. Como bien dije ayer en uno de los comentarios y como algunos habrán podido apreciar en el libro soy uno de los playtesters. Es decir he trabajado mucho (y digo trabajado no solo jugado) buscando fallos al sistema, jugando y re-jugando distintas situaciones con posibles variaciones para ver si mola o no-mola. Y muchas cosas más. Calcular una media total de dos a tres horas a la semana (incluyendo lectura, preparación, experimentación, búsqueda de erratas y partida). Eso desde aproximadamente agosto del año pasado. Porque para eso somos los playtester ¿NO? Y como muestra del trabajo en equipo se me ha escuchado, se ha corregido y se han variado cosas (en este caso a través de Zonk).

Ah pero claro. Que el que escribe esto es un tal Akerraren Adarrak (Gaizka Marquez para el que quiera saber más) no es Pedro el que ha buscado erratas al sistema, ha jugado.... Pues mejor. Porque a si se ha podido centrar en lo que de verdad importa. La ambientación. Y para todos aquellos que crean que lo tendría que haber el hecho el propio pedro. Pues lo siento por ellos, no ha sido así. Hemos sido los playtester.

Que para algo estamos.

(Y sí, mi ortografía es muy mala, intento corregir lo que puedo pero no tengo suficientes conocimientos como para dejarlo perfecto. Es lo que hay)